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웹 3.0 메타버스

웹 3.0 메타버스

: NFT와 ARG가 바꾸는 비즈니스 법칙

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품목정보

품목정보
발행일 2022년 02월 20일
쪽수, 무게, 크기 272쪽 | 372g | 148*215*20mm
ISBN13 9791155581032
ISBN10 1155581032

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메타버스로의 여행은 절대 일시적 유행이 아니다. 인류 역사적으로 뿌리 깊은 것이고 인간의 심연이다. 곧 엑소더스가 일어날 것이다. 21세기 테크놀로지의 발전이 급물살을 타면서 여행길을 열고 메타버스행 셔틀을 만들고 있기 때문이다. 거기에 도착하면 모피어스가 네오에게 던진 영화 [매트리스] 속 대사가 적혀 있을지도 모르겠다.
“진실의 사막에 오신 걸 환영합니다(Welcome to the desert of the real).” --- p.92

메타버스는 동굴과 같은 곳이다. 인류가 메타버스를 그리워하는 것은 집단무의식이 꿈틀대기 때문이다. 문명이라는 미명 하에 잃어버린 인간성, 자유, 사랑, 공동체 정신을 회복하는 운동, 즉 “동굴로 돌아가자”는 것이 메타버스의 모토다. v101

디지털과 인터넷은 세상의 권력지형도 바꿔 놓았다. 애플, 구글, 마이크로소프트, 메타, 아마존 등은 더 이상 미국이라는 물리적 국경 내에 존재하는 로컬기업이 아니다. 메타버스는 천상계다. --- p.169

웹3.0 메타버스는 기회의 땅이다. 누구나 무엇이든 NFT로 만들어 수익을 올릴 수 있다. “내가 무슨?”이라고 주저해서는 안 된다. 지금 필요한 것은 자신의 업(業)에 대한 진정성과 남들이 내 눈에 씌워 놓은 관념의 프레임을 걷어차 버리는 상상력이다.
메타버스가 요구하는 인재상은 모범생이 아니라 모험가다. 메타버스는 누구에게나 열려 있고, 스펙 같은 건 묻지도 따지지도 않는 평평한 세상이다. 구조나 작동 원리도 현실세계와는 정반대다. 여기서는 다르게 생각하고, 다르게 마케팅해야 한다. 가치방정식이 다르기 때문이다. --- p.193

흔히 ‘게임’ 하면 PC게임이나 모바일 게임 등의 이미지를 연상하지만, 게임의 본질은 스토리텔링이다. 그렇다면 게임은 스토리텔링과 관련된 무엇과도 융합될 수 있다. 영화와 융합되기도 하고 교육이나 여행도 게임식으로 변하고 있다. 비즈니스도 게임이다.
조던 와이즈먼은 게임개발자지만, 그가 관심을 가졌던 것은 화려한 컴퓨터 그래픽이 아니라 스토리텔링이었다. 즉, 다른 사람들과 함께 만들어 가는 인터랙티브 서사다. 메타버스의 본질도 3D 그래픽이나 게임 CG등이 아니라 서사에 있다. --- p.221

메타버스는 상품과 스토리를 곳곳에 분산시켜 놓고 고객과 함께 그것을 찾는 게임을 벌이는 시공간이다. 웹3.0 메타버스 시대, 마케팅3.0 전략으로 전환해야 한다. 마케팅3.0은 입체적이고 역동적인 3차원 방식이다. 현실과 가상의 경계를 넘나들며(trans-media), 집단지성을 활용하는(wiki) 지능형 마케팅이다.
--- p.245

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