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DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 10월 15일
쪽수, 무게, 크기 1080쪽 | 2127g | 188*257*60mm
ISBN13 9788968480577
ISBN10 8968480575

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 프랭크 D. 루나
프랭크 D. 루나는 10년 넘게 대화식 3차원 그래픽 응용 프로그램을 프로그래밍해 왔으며, DirectX는 버전 5부터 사용했다. DirectX에 관한 세 권의 베스트셀러를 저술했으며, 현재는 소프트웨어 공학자로서 건축 설계 소프트웨어를 위한 Direct3D 11 엔진을 개발하고 있다. 그는 University of California, Irvine에서 수학 학사 학위를 받았다.
역자 : 류광
1996년부터 활동해온 프로그래밍 서적 전문 번역가로, Knuth 교수의 고전 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』(The Art of Computer Programming) 시리즈를 비롯한 다양한 분야의 프로그래밍 서적을 50여권 넘게 번역했다. 게임 및 그래픽 프로그래밍 관련 번역서로는 『Game Programming Gems』 시리즈와 『Game Engine Gems』 시리즈, 『3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학』 1, 2판, 『실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산』 등이 있다.
번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 많은 관심을 가지고 있으며, 수많은 오픈소스 프로젝트들의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(http://docbook.kr/)의 일원이다.
현재 번역서 정보 사이트 occam’s Razor(http://occamsrazr.net/)와 Game Programming Gems 시리즈를 비롯한 게임 개발서들의 독자 지원 및 논의 사이트 GpgStudy(http://www.gpgstudy.com/)를 운영하고 있다.

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이 책은 Mercury Learning이 2013년에 출간한 『Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11』(Mercury Learning & Information, 2012)을 우리말로 옮긴 것입니다. 그런데 원서의 제목, 그리고 그것을 그대로 옮긴 번역서 제목에 약간 오해의 소지가 있습니다. 제목만으로 보면 DirectX 11을 이용한 3차원 ‘게임 프로그래밍’ 입문서이지만, 이 책이 주로 다루는 것은 게임을 구성하는 여러 요소 중 하나인 그래픽입니다. 사실 저자도 서문에서 이 책을 “Direct3D 11을 이용한 게임 개발에 강조를 둔, 상호작용적인 컴퓨터 그래픽 프로그래밍의 입문서”라고 이야기하고 있습니다.
그렇다고 원서 제목이 아주 심한 허풍이냐 하면 그렇지도 않습니다. 그래픽은 게임 구성요소 중 하나이지만, 단지 ‘하나일 뿐’만은 아닙니다. 소수의 실험적인 게임을 제외할 때 시각적 표현을 제공하지 않는 게임은 사실상 없습니다. 네트워크 플레이를 지원하지 않거나, 인공지능이 허접하거나, 심지어 음향 효과가 없는 게임도 게임이라고 부를 수 있지만(비록 재미는 덜할지라도), 상호작용적인 그래픽이 없는 게임은 게임이라고 부르기 힘듭니다. 현실적으로, 그래픽을 다루는 능력을 갖추는 것은 스스로 게임을 만들고자 하는 프로그래머가 반드시 통과해야 할 관문 중 하나입니다. 그런 만큼 상호작용적 컴퓨터 그래픽 프로그래밍에 관한 입문서를 게임 프로그래밍 입문서로 보는 것도 큰 무리는 아닐 것입니다.
그렇다면 다음으로 제기되는 문제는 “그래픽을 다루는 능력을 갖추기 위해 반드시 DirectX 같은 저수준 API를 배워야 하는가?”인데, “남이 만들어 둔 틀 안에 갇히기 싫어서”나 “더 깊숙한 부분을 내 마음대로 제어하고 싶어서”, 심지어 “그냥 배우고 싶어서”나 “취업에 유리하다고 해서” 등 여러 가지 답이 있겠지만, 어쨌든 이 책의 독자 대부분은 그 문제에 대한 나름의 답을 이미 내렸기 때문에 이 책을 선택했으리라 믿습니다. 클릭 몇 번과 코드 몇 줄로 게임을 만들 수 있다고 선전하는 제품들이 넘쳐나는 이 시대에 DirectX 11을 배우기로 결심한 독자에게 찬사를 보냅니다. 그리고 그 결심을 실현하는 첫 걸음에 이 책이 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.
이 책이 입문서이긴 하지만, 3차원 그래픽과 DirectX에 대한 입문서이지 프로그래밍 자체에 대한 입문서는 아닙니다. 이 책은 기본적으로 프로그래밍에 어느 정도 경험이 있는 독자를 대상으로 하는데, 그런 독자라면 아마 여러 권의 개발서를 읽어 보았을 것이며, 종이로 된 책의 장점과 단점을 어느 정도 파악하고 있을 것입니다. 특히 DirectX 11은 아직 무르익지 않은 Windows 8과 관련해서 변화를 겪고 있는 중이므로, 시간이 흐름에 따라 이 책의 내용 중 더 이상 적용되지 않는 부분도 반드시 생길 것입니다. 그런 문제를 비롯해서 독자가 책을 공부하면서 마주치는 여러 어려움과 부족함을 옮긴이인 저와 다른 여러 독자들과 함께 해결할 수 있도록 GpgStudy 사이트(http://www.gpgstudy.com/)에 정보 공유와 논의 공간을 마련해 두었으니 많이 참여해 주세요. 물론 오타나 오역 보고도 환영합니다.
_옮긴이, 류광
---「옮긴이 서문」

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