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__지은이의 말
__이 책의 구성 __학습 로드맵 Chapter 00 알아두면 쓸 데 있는 자료구조와 알고리즘 _0.1 자료구조 _0.2 알고리즘 _0.3 C 언어로 메모리를 다루는 방법 __0.3.1 포인터 복습 __0.3.2 구조체 복습 __0.3.3 메모리 레이아웃 복습 __0.3.4 스택에서 데이터를 다루는 방법 __0.3.5 힙에서 데이터를 다루는 방법 Part 01 자료구조 Chapter 01 리스트 _1.1 리스트 ADT __1.1.1 리스트의 개념 __1.1.2 리스트와 배열 비교 _1.2 링크드 리스트 __1.2.1 링크드 리스트의 노드 표현 __1.2.2 링크드 리스트의 주요 연산 ___Vitamin Quiz 1-1 __1.2.3 링크드 리스트 예제 프로그램 __1.2.4 링크드 리스트의 장단점 ___Vitamin Quiz 1-2 _1.3 더블 링크드 리스트 __1.3.1 더블 링크드 리스트의 주요 연산 __1.3.2 더블 링크드 리스트 예제 프로그램 ___Vitamin Quiz 1-3 _1.4 환형 링크드 리스트 __1.4.1 환형 더블 링크드 리스트의 주요 연산 __1.4.2 환형 더블 링크드 리스트 예제 프로그램 _연습문제 Chapter 02 스택 _2.1 스택 ADT __2.1.1 스택의 개념 ___Vitamin Quiz 2-1 __2.1.2 스택의 핵심 기능: 삽입과 제거 연산 _2.2 배열로 구현하는 스택 __2.2.1 배열 기반 스택과 스택의 노드 표현 __2.2.2 배열 기반 스택의 기본 연산 __2.2.3 배열 기반 스택 예제 프로그램 ___Vitamin Quiz 2-2 _2.3 링크드 리스트로 구현하는 스택 __2.3.1 링크드 리스트 기반 스택과 스택의 노드 표현 __2.3.2 링크드 리스트 기반 스택의 기본 연산 __2.3.3 링크드 리스트 기반 스택 예제 프로그램 _2.4 스택의 응용: 사칙 연산 계산기 __2.4.1 수식의 중위 표기법과 후위 표기법 __2.4.2 후위 표기식을 계산하는 알고리즘 __2.4.3 중위 표기식을 후위 표기식으로 바꾸는 알고리즘 __2.4.4 사칙 연산 계산기 예제 프로그램 _연습문제 Chapter 03 큐 _3.1 큐 ADT __3.1.1 큐의 개념 __3.1.2 큐 ADT의 핵심 기능: 삽입과 제거 연산 _3.2 순환 큐 __3.2.1 공백 상태와 포화 상태 __3.2.2 순환 큐의 기본 연산 __3.2.3 순환 큐 예제 프로그램 _3.3 링크드 큐 __3.3.1 링크드 큐의 기본 연산 __3.3.2 링크드 큐 예제 프로그램 _연습문제 Chapter 04 트리 _4.1 트리 ADT __4.1.1 트리의 개념 __4.1.2 트리의 구성 요소 __4.1.3 트리 표현 방법 __4.1.4 노드 표현 방법 __4.1.5 트리의 기본 연산 __4.1.6 트리 예제 프로그램 ___Vitamin Quiz 4-1 _4.2 이진 트리 __4.2.1 이진 트리의 종류 __4.2.2 이진 트리의 순회 __4.2.3 이진 트리의 기본 연산 __4.2.4 이진 트리 예제 프로그램 _4.3 수식 트리 __4.3.1 수식 트리 구축 방법 __4.3.2 수식 트리의 구현 __4.3.3 수식 트리 예제 프로그램 _4.4 분리 집합 __4.4.1 분리 집합 표현 __4.4.2 분리 집합의 기본 연산 __4.4.3 분리 집합 예제 프로그램 _연습문제 Part 02 알고리즘 Chapter 05 정렬 _5.1 정렬 알고리즘의 개요 _5.2 버블 정렬 __5.2.1 버블 정렬의 성능 측정 __5.2.2. 버블 정렬 예제 프로그램 ___Vitamin Quiz 5-1 _5.3 삽입 정렬 __5.3.1 삽입 정렬의 성능 측정 __5.3.2 삽입 정렬 예제 프로그램 _5.4 퀵 정렬 __5.4.1 퀵 정렬 사용 전 해결해야 하는 2가지 문제 __5.4.2 퀵 정렬 예제 프로그램 __5.4.3 퀵 정렬의 성능 측정 _5.5 C 언어 표준 라이브러리의 퀵 정렬 함수: qsort( ) __5.5.1 qsort( ) 함수 예제 프로그램 ___Vitamin Quiz 5-2 __5.5.2 qsort( ) 응용 문제 _연습문제 Chapter 06 탐색 _6.1 탐색 알고리즘의 개요 _6.2 순차 탐색 __6.2.1 전진 이동법 ___Vitamin Quiz 6-1 __6.2.2 전위법 ___Vitamin Quiz 6-2 __6.2.3 계수법 ___Vitamin Quiz 6-3 _6.3 이진 탐색 __6.3.1 이진 탐색의 성능 측정 __6.3.2 이진 탐색의 구현 __6.3.3 이진 탐색 예제 프로그램: 두 번째 최종 시험 문제 __6.3.4 C 언어 표준 라이브러리의 이진 탐색 함수: bsearch( ) __6.3.5 bsearch( ) 함수 예제 프로그램 _6.4 이진 탐색 트리 __6.4.1 이진 탐색 트리 표현 __6.4.2 이진 탐색 트리의 기본 연산 __6.4.3 이진 탐색 트리 예제 프로그램 __6.4.4 이진 탐색 트리의 문제점 _6.5 레드 블랙 트리 __6.5.1 레드 블랙 트리의 구현 규칙 __6.5.2 레드 블랙 트리의 기본 연산 __6.5.3 레드 블랙 트리 예제 프로그램 _연습문제 Chapter 07 우선순위 큐와 힙 _7.1 우선순위 큐 __7.1.1 우선순위 큐의 삽입/제거 연산 __7.1.2 우선순위 큐의 구현 _7.2 힙 __7.2.1 힙의 삽입 연산 __7.2.2 힙의 최솟값 삭제 연산 __7.2.3 힙의 구현 __7.2.4 힙 예제 프로그램 _7.3 힙 기반 우선순위 큐의 구현 _연습문제 Chapter 08 해시 테이블 _8.1 해시 테이블의 개요 __8.1.1 해시 __8.1.2 해시 테이블 _8.2 해시 함수 __8.2.1 나눗셈법 __8.2.2 자릿수 접기 __8.2.3 해시 함수의 한계: 충돌 _8.3 충돌 해결 기법 __8.3.1 체이닝 __8.3.2 개방 주소법 _연습문제 Chapter 09 그래프 _9.1 그래프의 개요 __9.1.1 그래프의 탄생 배경: 오일러의 문제 해결 도구 __9.1.2 그래프의 정의 ___Vitamin Quiz 9-1 _9.2 그래프 표현 방법 __9.2.1 인접 행렬 __9.2.2 인접 리스트 ___Vitamin Quiz 9-2 _9.3 그래프 순회 기법 __9.3.1 깊이 우선 탐색 __9.3.2 너비 우선 탐색 __9.3.3 그래프 순회 예제 프로그램 _9.4 위상 정렬 __9.4.1 위상 정렬의 동작 방식 __9.4.2 위상 정렬 예제 프로그램 _9.5 최소 신장 트리 __9.5.1 프림 알고리즘 __9.5.2 크루스칼 알고리즘 __9.5.3 최소 신장 트리 예제 프로그램 _9.6 최단 경로 탐색: 데이크스트라 알고리즘 __9.6.1 데이크스트라 알고리즘의 개념 __9.6.2 데이크스트라 알고리즘 예제 프로그램 _연습문제 Chapter 10 문자열 탐색 _10.1 문자열 탐색 알고리즘의 개요 _10.2 고지식한 탐색 알고리즘 __10.2.1 고지식한 탐색의 동작 방식 __10.2.2 고지식한 탐색 알고리즘 예제 프로그램 _10.3 카프-라빈 알고리즘 __10.3.1 카프-라빈 알고리즘의 동작 방식 __10.3.2 카프-라빈 알고리즘 예제 프로그램 _10.4 KMP 알고리즘 __10.4.1 KMP 알고리즘의 동작 방식 __10.4.2 경계 정보 사전 계산 방법 __10.4.3 KMP 알고리즘 예제 프로그램 _10.5 보이어-무어 알고리즘 __10.5.1 나쁜 문자 이동 __10.5.2 착한 접미부 이동 __10.5.3 보이어-무어 알고리즘의 전처리 과정 __10.5.4 보이어-무어 알고리즘 예제 프로그램 _연습문제 Part 03 알고리즘 설계 기법 Chapter 11 알고리즘 성능 분석 _11.1 알고리즘 성능 측정 기준과 수행 시간 __11.1.1 알고리즘 성능 측정 기준 __11.1.2 알고리즘 수행 시간 분석 _11.2 점근 표기법 __11.2.1 O 표기법 __11.2.2 Ω 표기법 __11.2.3 Θ 표기법 _11.3 재귀 알고리즘 성능 분석 __11.3.1 재귀 방정식과 재귀 알고리즘 __11.3.2 퀵 정렬의 성능 분석 __11.3.3 마스터 정리 _연습문제 Chapter 12 분할 정복 _12.1 분할 정복 기법의 개요 __12.1.1 분할 정복 전술의 탄생 배경: 아우스터리츠 전투 __12.1.2 분할 정복 알고리즘의 개념 _12.2 병합 정렬 __12.2.1 병합 정렬 동작 방식 __12.2.2 병합 정렬 알고리즘의 구현 _12.3 거듭 제곱 계산 __12.3.1 거듭 제곱 계산법 __12.3.2 거듭 제곱 계산 알고리즘의 구현 _12.4 분할 정복 기반 피보나치 수 구하기 __12.4.1 피보나치 수를 구하는 방법 __12.4.2 분할 정복으로 피보나치 수를 구하는 방법 __12.4.3 분할 정복 기반 피보나치 수 구하기 알고리즘의 구현 연습문제 Chapter 13 동적 계획법 _13.1 동적 계획법의 개요 __13.1.1 동적 계획법의 탄생 배경 __13.1.2 동적 계획법의 개념 _13.2 동적 계획법 기반 피보나치 수 구하기 __13.2.1 동적 계획법으로 피보나치 수를 구하는 방법 __13.2.2 동적 계획법 기반 피보나치 수 구하기 알고리즘의 구현 _13.3 최장 공통 부분 수열 __13.3.1 LCS 알고리즘 __13.3.2 동적 계획법 기반 LCS 알고리즘의 구현 _연습문제 Chapter 14 탐욕 알고리즘 _14.1 탐욕 알고리즘의 개요 _14.2 거스름돈 줄이기 문제 __14.2.1 거스름돈 계산 예제 프로그램 __14.2.2 탐욕 알고리즘의 중요한 속성 _14.3 크루스칼 알고리즘 다시 보기 _14.4 데이크스트라 알고리즘 다시 보기 _14.5 허프만 코딩 __14.5.1 고정 길이 코드와 접두어 코드 __14.5.2 허프만 트리 구축 __14.5.3 데이터 압축 __14.5.4 데이터 압축 해제 __14.5.5 허프만 코딩 예제 프로그램 _연습문제 Chapter 15 백트래킹 _15.1 백트래킹의 개요 __15.1.1 백트래킹의 사례: 테세우스 이야기 __15.1.2 백트래킹의 개념 _15.2 미로 탈출로 찾기 __15.2.1 재귀 호출 기반 백트래킹 __15.2.2 미로 탈출 알고리즘의 구현 __15.2.3 미로 탈출 알고리즘 예제 프로그램 _15.3 8개의 퀸 문제 __15.3.1 8개의 퀸이 만드는 해공간과 백트래킹 __15.3.2 N개의 퀸 문제 풀이 알고리즘의 구현 __15.3.3 N개의 퀸 문제 풀이 예제 프로그램 _연습문제 __찾아보기 |
저박상현
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