품목정보
발행일 | 2023년 08월 30일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 616쪽 | 1102g | 183*235*26mm |
ISBN13 | 9791169211376 |
ISBN10 | 1169211372 |
발행일 | 2023년 08월 30일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 616쪽 | 1102g | 183*235*26mm |
ISBN13 | 9791169211376 |
ISBN10 | 1169211372 |
1부 프로그래밍 시작하기 1장 시작하기 2장 파이썬 소개 _2.1 파이썬과 파이썬 IDE 설치하기 _2.2 파이썬의 기본 요소 __2.2.1 객체, 표현, 수치 타입 __2.2.2 변수와 할당 _2.3 분기 프로그램 _2.4 문자열과 입력 __2.4.1 입력 __2.4.2 문자 인코딩에 관한 여담 _2.5 while 루프 _2.6 for 루프와 range _2.7 스타일의 중요성 3장 간단한 수치 프로그램 _3.1 완전 열거 _3.2 근사 해법과 이분 검색 _3.3 부동소수점 사용에 대하여 _3.4 뉴턴-랍슨 방법 2부 효율적으로 프로그래밍하기 4장 함수, 유효범위, 추상화 _4.1 함수와 유효범위 __4.1.1 함수 정의 __4.1.2 키워드 인수와 기본값 __4.1.3 가변 길이 인수 __4.1.4 유효범위 _4.2 사양 _4.3 함수를 사용해 코드를 모듈화하기 _4.4 객체로서의 함수 _4.5 메서드 5장 구조적인 타입과 가변성 _5.1 튜플 __5.1.1 복수 할당 _5.2 range와 iterator 타입 _5.3 리스트와 가변성 __5.3.1 복제 __5.3.2 리스트 내포 _5.4 리스트의 고차 연산 _5.5 문자열, 튜플, 레인지, 리스트 _5.6 집합 _5.7 딕셔너리 _5.8 딕셔너리 내포 6장 재귀와 전역 변수 _6.1 피보나치수열 _6.2 팰린드롬 _6.3 전역 변수 3부 탄탄한 프로그램 만들기 7장 모듈과 파일 _7.1 모듈 _7.2 사전에 정의된 패키지 사용하기 _7.3 파일 8장 테스트와 디버깅 _8.1 테스트 __8.1.1 블랙박스 테스트 __8.1.2 글라스박스 테스트 __8.1.3 테스트 수행하기 _8.2 디버깅 __8.2.1 디버깅 배우기 __8.2.2 실험 설계하기 __8.2.3 어려운 상황에 직면했을 때 __8.2.4 버그를 찾았을 때 9장 예외와 assert _9.1 예외 처리하기 _9.2 제어 흐름 메커니즘으로 예외 사용하기 _9.3 assert 10장 클래스와 객체 지향 프로그래밍 _10.1 추상 데이터 타입과 클래스 __10.1.1 매직 메서드와 해싱 가능 타입 __10.1.2 추상 데이터 타입을 사용해 프로그램 설계하기 __10.1.3 학생 관리를 위한 클래스 _10.2 상속 __10.2.1 다단계 상속 __10.2.2 대체 원칙 _10.3 캡슐화와 정보 은닉 __10.3.1 제너레이터 _10.4 고급 예제 4부 프로그래밍으로 문제 풀기 11장 알고리즘 복잡도의 간략한 소개 _11.1 계산 복잡도에 관한 고찰 _11.2 점근 표기법 _11.3 중요한 몇 가지 복잡도 종류 __11.3.1 상수 복잡도 __11.3.2 로그 복잡도 __11.3.3 선형 복잡도 __11.3.4 로그 선형 복잡도 __11.3.5 다항 복잡도 __11.3.6 지수 복잡도 __11.3.7 복잡도 비교 12장 몇 가지 간단한 알고리즘과 데이터 구조 _12.1 검색 알고리즘 __12.1.1 선형 검색과 간접 참조로 원소에 접근하기 __12.1.2 이진 검색과 가정 활용 _12.2 정렬 알고리즘 __12.2.1 합병 정렬 __12.2.2 파이썬의 정렬 기능 _12.3 해시 테이블 13장 그래프 출력과 클래스 _13.1 맷플롯립으로 그래프 그리기 _13.2 모기지 그래프 그리기 _13.3 전염병을 위한 인터랙티브 그래프 5부 프로그래밍으로 현실 세계 이해하기 14장 배낭 문제와 그래프 최적화 문제 _14.1 배낭 문제 __14.1.1 탐욕 알고리즘 __14.1.2 0/1 배낭 문제의 최적 솔루션 _14.2 그래프 최적화 문제 __14.2.1 고전적인 그래프 문제 __14.2.2 최단 경로: 깊이 우선 탐색과 너비 우선 탐색 15장 동적 계획법 _15.1 피보나치수열 다시 살펴보기 _15.2 동적 계획법과 0/1 배낭 문제 _15.3 동적 계획법과 분할 정복 16장 랜덤 워크와 데이터 시각화 _16.1 랜덤 워크 _16.2 술에 취한 농부의 산책 _16.3 편향된 랜덤 워크 _16.4 위험한 들판 6부 데이터 이해하기 17장 확률적 프로그램, 확률 그리고 분포 _17.1 확률적 프로그램 _17.2 간단한 확률 계산하기 _17.3 추론 통계 _17.4 분포 __17.4.1 확률 분포 __17.4.2 정규 분포 __17.4.3 연속 균등 분포와 이산 균등 분포 __17.4.4 이항 분포와 다항 분포 __17.4.5 지수 분포와 기하 분포 __17.4.6 벤포드 분포 _17.5 해싱과 충돌 _17.6 잘하는 팀이 얼마나 자주 이기나요? 18장 몬테카를로 시뮬레이션 _18.1 파스칼의 문제 _18.2 크랩스 게임 _18.3 테이블 룩업을 사용해 성능 높이기 _18.4 π 찾기 _18.5 시뮬레이션 모델에 관한 맺음말 19장 샘플링과 신뢰도 _19.1 보스턴 마라톤 데이터 샘플링 _19.2 중심 극한 정리 _19.3 평균의 표준 오차 20장 실험 데이터 이해하기 _20.1 스프링 운동 __20.1.1 선형 회귀를 사용해 최적의 직선 찾기 _20.2 발사체 운동 __20.2.1 결정 계수 __20.2.2 계산 모델 사용하기 _20.3 지수적으로 분포된 데이터 다루기 _20.4 이론이 없을 때 21장 무작위 시험과 가설 검정 _21.1 유의성 검증하기 _21.2 P 값을 주의하세요 _21.3 단측 1표본 검정 _21.4 유의한가요? 유의하지 않은가요? _21.5 표본 크기는? _21.6 다중 가설 _21.7 조건부 확률과 베이즈 통계 __21.7.1 조건부 확률 __21.7.2 베이즈 정리 22장 거짓말, 새빨간 거짓말 그리고 통계학 _22.1 가비지 인 가비지 아웃(GIGO) _22.2 테스트의 불완전성 _22.3 오해하기 쉬운 그래프 _22.4 Cum Hoc Ergo Propter Hoc _22.5 전체를 알려주지 않는 통계 측정 _22.6 샘플링 편향 _22.7 맥락의 중요성 _22.8 사과와 오렌지 비교하기 _22.9 체리 피킹 _22.10 주의해야 할 외삽 _22.11 텍사스 명사수의 오류 _22.12 혼동하기 쉬운 백분율 _22.13 회귀 오류 _22.14 통계적으로 유의한 차이가 실제로 유의하지 않을 수 있음 _22.15 주의 사항 7부 머신러닝 23장 판다스로 데이터 탐험하기 _23.1 데이터프레임과 CSV 파일 _23.2 시리즈와 데이터프레임 만들기 _23.3 열과 행 선택하기 __23.3.1 loc와 iloc를 사용해 선택하기 __23.3.2 그룹 선택하기 __23.3.3 내용으로 선택하기 _23.4 데이터프레임 조작하기 _23.5 확장 예제 __23.5.1 온도 데이터 __23.5.2 화석 연료 소비량 24장 머신러닝 간략히 살펴보기 _24.1 특성 벡터 _24.2 거리 지표 25장 군집 _25.1 Cluster 클래스 _25.2 k 평균 군집 _25.3 가상의 예제 _25.4 실전 예제 26장 분류 _26.1 분류기 평가하기 _26.2 마라톤 선수의 성별 예측하기 _26.3 K 최근접 이웃 _26.4 회귀 기반 분류기 _26.5 타이타닉 생존자 예측하기 _26.6 마무리 |
컴퓨터 공학과에 처음들어와 한빛미디어를 접하게 되었는데 그 때 좋아서 계속 한빛미디어 책을 이용중입니다. C, C# 교재가 있어서 다른 언어의 교재가 필요했는데 마침 한빛미디어의 파이썬이 책이 보여서 또 잘 이용하고 있습니다.
한빛미디어의 교재들을 이용하면서 모든 책의 공통점은 아주 쉽게 설명을 해주고 어떻게 그 명령어, 체계가 수행되는지 설명을 해줍니다. 그리고 코드 예시들을 보여주고 출력된 결과를 보여주어 노트북이 없어서 바로바로 직접 해보는 것이 불가능했던 저로썬 아주 편했던 부분이었습니다.
그리고 여담으로 한빛 홈페이지에서 무료로 강의를 볼 수도 있고 다른 여러 가지 지원들이 많으니 필요하다면 써보시는 걸 추천드립니다.
[소개]
이 책은 컴퓨터 과학 및 프로그래밍 초보자를 위한 입문서이다.
파이썬을 사용하여 컴퓨터 과학의 기본 개념과 프로그래밍 기술을 알려준다.
이 책의 원제는 "Introduction to Computation and Programming Using Python"이다.
[저자]
이 책은 MIT의 컴퓨터 과학 교수인 John V. Guttag가 썼다.
세계 최고의 대학 교수 중 한 명이 저술한 도서이니만큼, 체계적이고 진지하게 내용이 구성되어 있다.
[장점]
검증된 도서 - 이 책은 이미 검증된 유명 컴퓨터 과학 입문서 중 하나이다. 이 책의 내용의 기반이 된 공개 MIT 강좌(MOOC)가 워낙 유명해서 인터넷에 널리 알려지게 되었다.
종합적인 내용 - 다양한 주제를 다루고 있어 Python 프로그래밍의 다양한 측면을 이해할 수 있다.
컴퓨터 과학 기초 - 이 책은 파이썬을 사용하여 컴퓨터 과학의 기본 개념을 알려준다. 컴퓨터 과학을 배우고자 하는 사람들에게 유용하다.
알고리즘과 데이터 구조 소개 - 책은 알고리즘과 데이터 구조에 대한 개념을 강조하며, 이를 파이썬을 통해 구현하는 방법을 설명하다.
데이터 과학 - 기존에도 내용이 좋았지만, 특히 이번 번역판의 기본이 된 원서 3판에서는 numpy와 pandas 등 데이터 과학의 기본 라이브러리에 대한 소개를 충실히 담고 있다 따라서 이 책 한 권만으로도 훌륭한 데이터 과학 입문이 가능하다.
[단점]
많은 분량 - 600페이지 분량은 초보자에게는 다소 많을 수 있고, 학습에 시간이 많이 소요될 수 있다.
분량과 내용의 밀도 - 상당한 분량과 다양한 범위의 내용을 담고 있고, 각 장의 구성도 부분부분 밀도있게 구성되었다. 따라서 학습 시간과 노력이 많이 필요할 것으로 보인다.
왕초보는 무리 - 이 책은 컴퓨터 과학 분야에 대한 이해와 파이썬을 사용한 프로그래밍을 동시에 학습하고자 하는 독자에게 적합하다. 하지만 코딩에 완전히 처음 입문하거나 IT적인 배경이 약한 초보자에게는 다소 어려울 수 있으며, 상당한 학습 시간과 노력을 투자해야 하다.
[결론]
전체적으로 파이썬을 실무적으로 잘 하고 싶은 사람이 보는 책이라기보다는, 파이썬을 이용해서 컴퓨터 과학을 제대로 배우고, 파이썬으로 할 수 있는 다양한 측면의 일을 제대로 둘러보고 싶은 사람들에게 유용하다.
기본적으로 저자가 교수님이어서 그런지 내용 구성과 용어 사용이 매우 진지하다.
이 책은 파이썬/데이터과학 분야에서 그 이름 세 자만으로도 구입을 결정하게 되는 박해선 역자님이 번역하셨다. 책 내용과 번역에 대한 품질은 무척 믿을만하다.
심지어 역자분의 동영상 강의까지 제공되기 때문에, 오히려 원서에서보다 초보자들이 접근하기 좋아졌다.
진지하게, 근성을 갖고 도전한다면 엄청나게 많은 것을 얻어갈 수 있을만한 책이다.
"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."