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들어가며이 책에 대해감사의 말퍼즐 베타리더 추천사제1장 알고리즘 입문1-1 텐퍼즐(ten puzzle): 완전 탐색텐퍼즐퍼즐에 도전텐퍼즐을 푸는 알고리즘[칼럼] 스택과 큐 Part 1[칼럼] 컴퓨터의 계산 능력텐퍼즐 프로그램 적용텐퍼즐 파고들기정리퍼즐 정답[칼럼] 알고리즘과 프로그램의 차이[더 알아보기] 트럼프 게임 ‘사칙’1-2 고마치잔: 재귀 함수고마치잔직접 풀어보기고마치잔을 푸는 알고리즘[칼럼] 재귀 호출의 효율화고마치잔 프로그램 적용정리[더 알아보기] 고마치잔 문제 만들기1-3 충식산: 가지치기충식산퍼즐에 도전충식산을 푸는 알고리즘가지치기[칼럼] 조합 폭발충식산 프로그램 요소 준비충식산 프로그램 적용정리퍼즐 정답[더 알아보기] 충식산 만들기제2장 그래프 알고리즘2-1 스도쿠: 깊이 우선 탐색 1스도쿠스도쿠의 수 소개그래프[칼럼] 쾨니히스베르크 다리와 4색 정리스도쿠를 푸는 알고리즘스도쿠 프로그램의 요소 준비스도쿠 프로그램 적용고속화를 위한 궁리정리퍼즐 정답[칼럼] 스도쿠의 최소 힌트 개수는 17[더 알아보기] 스도쿠 제작: 언덕 오르기 방법2-2 복면산: 깊이 우선 탐색 2복면산[칼럼] 퍼즐 거장 소개 1: 듀드니퍼즐에 도전[칼럼] 단어 퍼즐로 복면산 만들기복면산 프로그램 적용복면산을 만드는 알고리즘리스트업 방식에 따른 복면산 메이커 적용와일드카드 방식에 따른 복면산 메이커 적용정리퍼즐 정답[더 알아보기] 충식산과 복면산의 융합2-3미로: 너비 우선 탐색미로[칼럼] 퍼즐이란 무엇인가?미로와 관련된 퍼즐풀어볼 문제 설정미로 프로그램 적용[칼럼] 샘 로이드의 ‘해먹 퍼즐’그래프상의 너비 우선 탐색[칼럼] 스택과 큐 Part 2기름 나누기 문제 응용정리퍼즐 정답[더 알아보기] 바둑돌 줍기제3장 심화 알고리즘3-1 15퍼즐: 반복적 깊이 증가 A*15퍼즐[칼럼] 샘 로이드의 ‘14-15퍼즐’15퍼즐직접 풀어보기[칼럼] 일반적인 15퍼즐15퍼즐 프로그램 방침반복 심화 깊이 우선 탐색반복적 깊이 증가 A15퍼즐 프로그램 적용15퍼즐 프로그램정리[칼럼] 루빅스 큐브의 신의 수(God’s Number)3-2 4×4 오델로: 게임 탐색4×4 오델로‘게임을 푼다’는 것각 게임의 분석 상황직접 풀어보기게임 해석을 그래프 탐색으로 생각한다게임 탐색 적용4×4 오델로 프로그램 적용정리3-3 편집 거리: 동적 계획법편집 거리퍼즐에 도전[칼럼] 편집 거리의 실제 응용편집 거리를 그래프로 나타내기동적 계획법편집 거리 프로그램 적용[칼럼] 알고리즘의 시간 복잡도정리퍼즐 정답[칼럼] 다익스트라 알고리즘3-4 도미노 채우기: 매칭도미노 채우기[칼럼] 퍼즐 거장 소개 2: 로이드직접 풀어보기[칼럼] 테트로미노이분 매칭 문제로 귀착이분 매칭 문제 해법도미노 채우기 프로그램 적용정리마치며북가이드찾아보기
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“생각의 힘을 키우는 가장 좋은 방법”퍼즐은 논리적 사고로 여러 번의 시행착오를 거쳐 즐겁게 풀어내는 문제입니다. 오래전부터 전 세계에서 머리를 쓰는 지능형 게임으로 사랑받았습니다. 찬찬히 생각에 몰입할 때 가려졌던 문제 구조가 조금씩 보이기 시작해 마침내 답이 훤히 보이는 재미, 아무리 머리를 굴려도 종잡을 수 없던 답이 궁리를 거듭한 끝에 섬광처럼 번뜩일 때의 기쁨. 퍼즐은 끝까지 포기하지 않은 사람에게 값진 성취감을 선사합니다. 한편 알고리즘은 문제를 푸는 일종의 도구입니다. 우리는 알고리즘의 힘을 빌려 수많은 문제를 해결합니다. 내비게이션은 ‘현 위치에서 목적지로 가는 경로를 찾아’ 문제를 해결하고, diff 명령어는 ‘주어진 두 문서의 내용을 비교’해 문제를 풉니다. 방법에 상관없이 ‘같은 방법으로’ 풀고자 하는 문제의 답을 찾아낸다는 점이 알고리즘의 위대한 특징입니다. 스도쿠를 푸는 알고리즘은 바르게 적용하기만 하면 프로그램에 어떤 스도쿠 문제를 입력하든 답을 출력합니다.이 책에서는 퍼즐 프로그램을 만들어보면서 알고리즘으로 사고하는 능력을 즐겁게 연마합니다. 각 절은 다양한 퍼즐을 소개하며 시작합니다. 먼저 퍼즐을 손으로 풀어보며 흥미롭게 두루두루 살펴봅니다. 충식산, 스도쿠, 오델로 등 예전부터 널리 알려진 퍼즐은 단지 재미만이 아니라 알고리즘으로 사고하는 힘을 기르는 데 도움이 되는 요소가 여럿 있습니다. 가령 스도쿠를 풀 때 ‘이 칸에는 이 수가 들어올 수 없다’, ‘이 수는 이 칸에 넣을 수 없다’ 같은 생각을 하는 분이 많을 겁니다. 이러한 방식을 알고리즘 세계에서는 ‘탐색 가지치기’라 합니다. 퍼즐을 풀고 프로그램을 적용하다 보면 알고리즘적 사고력도 자연스럽게 배양됩니다. 이 책에 제시한 프로그램에는 퍼즐을 푸는 데 필요한 최소한의 기능만 담았습니다. 고속화, 기능 추가, 예외 처리 등 다양한 방법으로 프로그램을 개선해 여러분만의 독자적인 프로그램을 만들어보기를 바랍니다.?이 책을 추천합니다.- 재미있게 알고리즘을 배우고 싶은 사람- 경기 프로그래밍에 흥미가 있는 사람- 생각의 힘을 키우고 싶은 사람
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