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게임사회

[ 컬러 ]
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품목정보

품목정보
발행일 2023년 11월 08일
판형 컬러?
쪽수, 무게, 크기 288쪽 | 182*257*20mm
ISBN13 9788963033709
ISBN10 8963033708

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저자 소개 (1명)

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10년 전 게임을 둘러싼 가장 중요하고 치열했던 논의가 ‘게임은 예술인가’였다면, 《게임사회》는 팬데믹으로 앞당겨진 사회와 게임의 강력한 동기화 과정에 주목하고 사회의 가상현실화, 가상공간의 사실성이 일상이 된 배경을 살피면서 ‘게임이 어떤 경험을 전달하고 공유할 수 있을까’라는 질문에서 시작한다.
--- p.10, 「홍이지, 「기획의 글」」중에서

중요한 건 사실 고투(struggle)다. 우리는 그저 예술을 이해하기 위해서 예술을 공부하거나 그에 대해 길게 대화하는 게 아니다. 사실 정반대다. 우리는 예술을 이해하는 작업에 뛰어듦으로써 저런 즐거운 대화를 나누거나 저 놀라운 학문으로 이끌린다. 우리는 예술 감상의 관행을 절차상 즐거움에 맞추어왔다. 우리는 고투에서의 만족을 위해, 즉 신중한 관심· 해석· 평가에서의 쾌를 위해 예술에 참여한다.
--- p.172, 「C. 티 응우옌, 「예술은 게임이다: 왜 중요한 건 (예술과의) 고투인가」」중에서

미술관에서 비로소 게임은 다른 물질적 예술작품들과 병치됨으로써 그 가상적 환경이 물질성을 참조하고 있다는 사실을 드러낸다. 반대로 미술관 속 게임은 미술관이 줄 수 있는 자유에 대한 어떤 기대를 시사하기도 한다. 게임에서의 자유가 물질로부터의 해방이 아니라 새로운 물질성에서의 상상에 있듯이, 공적 공간으로서 미술관이 제공하리라고 기대되는 자유는 물질에서 벗어나 비물질의 세계로 향하는 데 있는 것이 아니라, 물질들의 새로운 만남과 충돌의 장을 상상하고 마련하는데 있으리라는 것이다.
--- p.188, 「이다민, 「게임은 비물질의 꿈을 꾸는가?」」중에서

게임은 가상-놀이의 영역에 존재하기에 아무래도 실제 삶의 조건에 영향을 주는 다른 접근성보다 그 우선순위가 낮을 수 있지만, 한편으로는 온전한 가상의 영역에서 이루어지는 활동이기에 오히려 물리적, 신체적인 접근에 장벽이 되는 많은 것으로부터 상대적으로 자유롭다는 점에서 다른 접근성과는 다소 다른 궤적을 보여주기도 한다.
--- p.192, 「이경혁, 「보다 폭넓게 생각해야 하는 디지털 게임의 접근성」」중에서

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