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언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

: 영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈이동
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품목정보

품목정보
발행일 2023년 12월 29일
쪽수, 무게, 크기 392쪽 | 188*235*18mm
ISBN13 9791161758077
ISBN10 1161758070

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브라이언 로스니와 알고 지낸 지 10년이 넘었다. TV 광고를 찍으면서 처음 그를 만났을 때, 브라이언은 감독이었고 나는 촬영 감독이었다. 브라이언의 타고난 연출 감각과 포스트 프로덕션(post-production) 및 시각적 효과에 대한 높은 이해도는 그의 역량을 더욱 돋보이게 해줬다. 이 분야에서 축적한 브라이언의 경험과 열정은 20여 년을 거슬러 올라간다. 그는 주로 광고와 드라마 분야에서 탁월한 시각적 효과와 3D 환경, 디지털 산출물을 제작해왔다. 브라이언이 가진 스킬은 피사체의 정보를 전달하는 그의 탁월한 역량과 함께 빠르게 인정받았다. 따라서 더블린시티 대학교에서 비디오 제작을 가르치는 교수로 임용된 것도 그다지 놀라운 일은 아니었다.

나 역시 영화와 드라마의 촬영 감독으로 일하면서 사전 시각화에 익숙한 편이었다. 하지만 브라이언의 가이드와 언리얼 엔진이 제공하는 산출물을 보고는 눈을 의심하지 않을 수 없었다. 특히 조명과 애니메이션에 관련된 부분은 더욱 놀라웠다. 브라이언은 3D로 모든 샷의 사전 시각화 작업을 진행하기도 했다. 그 후 브라이언은 언리얼을 사용해 대부분의 작업을 수행했으며, 단편 영화 〈아페티토(Apetito)〉를 언리얼로 제작했다. 비슷한 시기에 ILM과 디즈니 역시 언리얼 엔진을 활용해 〈만달로리안(The Mandalorian)〉 시리즈를 만들기 시작했다!

분명 언리얼 엔진은 영화 제작에서 반드시 필요한 툴로 자리 잡았지만, 아직까지는 많은 사람이 쉽게 다루기 어렵다. 하지만 이 책을 활용하면 지루하고 어려운 기술적 문제에 빠져 허우적거리지 않을 수 있을 뿐 아니라 책의 내용을 쉽게 따라 하면서 실제와 가까운 캐릭터를 만들고 움직일 수 있을 것이다. 책은 마법 같은 기술을 모두 배울 시간은 없지만 빠르게 프로젝트를 수행하고 싶은 전문가와, 취미로 3D 캐릭터를 만들어보려는 사람을 대상으로 한다. 브라이언은 이 책을 통해 디지털 캐릭터의 기본이 되는 핵심 개념을 소개하고, 언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator)를 사용해 디지털 캐릭터를 만드는 법을 차근차근 설명한다.

특히 믹사모 애니메이션(Mixamo animation)을 활용하거나, 딥모션(DeepMotion)을 통해 바디 모션을 맞춤 제작하는 것과 같이 메타휴먼을 가장 효과적으로 활용하는 방법도 함께 다루고있다. 아이폰 사용자라면 아주 사실적인 페이셜 캡처를 통해 자신의 캐릭터를 만들어낼 수 있 으며, 웹캠이나 페이스웨어(Faceware)를 사용하는 것도 가능하다. 이 방법들 모두 단계별로 자세히 설명될 것이다. 메타휴먼이나 모션 캡처와 관련된 모든 것을 담고 있는 궁극적인 가이드를 내놓고자 브라이언이 이 책을 쓴 것은 아니다. 독자들이 너무 많은 정보에 의존하지 않고도 빠르게 산출물을 얻는 데 초점을 맞췄고, 이를 위해 그가 연구한 모든 결과물을 이 책 한 권에담아냈다. 자, 이제 애니메이션이나 영화를 제작하던 대형 스튜디오에서만 상상할 수 있었던 사실적인 디지털 캐릭터와 애니메이션을 직접 만들어보자. 행복한 여정이 되길!
- 시아란 카바노프 (Ciaran Kavanagh, ISC IATSE 669)

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