이 책에는 다년간에 걸쳐 쌓아온 저자의 노하우가 고스란히 담겨 있습니다. ‘ZBrush와 3ds max를 이용한 3D 배경 그래픽 제작 노트’는 여러 게임 배경 아티스트를 지망하는 분들과 자신의 스타일을 개선하고자 하는 많은 아티스트들에게 커다란 선물이 될 것입니다.
한승현 (대표, Team Bandits)
그동안 출간된 ZBrush 서적이 캐릭터에 맞춰져 있어 배경 작업을 하는 사람들이 다소 어려워했다면, 이 책은 다양한 예제를 통해 많은 궁금증을 해소시켜줄 것입니다. 또한 게임 배경의 전반적인 부분을 설명하고 있어 배경 제작 및 흐름을 익히는 데도 많은 도움이 될 것입니다.
전병수 (개발이사/ 2On SOFT)
이 책은 ZBrush를 활용하고자 하는 게임 그래픽 아티스트에게 훌륭한 교재가 될 것이라 생각합니다. 저자의 오랜 실무 경험과 작품 활동으로 쌓아온 노하우는 독자들이 경쟁력을 쌓는 데에 많은 도움을 줄 것입니다.
김승후 (배경팀장 / 펄어비스)
이 책은 지금껏 쉽게 접해 보지 못한 차세대 게임 배경 그래픽에 관련된 노하우가 담겨 있기 때문에 의미가 크다고 생각합니다. 저자가 직접 실무 경험을 통해 배워온 여러 가지 ZBrush 배경 노하우들을 하나의 씬(Scene)을 구성해 각 단계별 예제를 소개하고 있기 때문에 ZBrush를 처음 접하는 입문자들은 물론 툴 활용에 어려움을 느끼고 있는 현업 디자이너 분들에게도 많은 도움이 될 것입니다.
박인환 (배경 파트장 / EYEDENTITY Games 드래곤 네스트)
최근 온라인 게임의 그래픽 퀄리티는 하루가 다르게 급성장하고 있고, 3D 그래픽 툴 역시 새로운 기술과 능력이 요구되고 있습니다. 이 시점에서 나온 이 책은 현재 3D 그래픽의 중요한 툴로 사용되는 ZBrush와 배경 그래픽을 접목한 노하우가 녹아 있기 때문에 3D 배경 그래픽을 공부하는 취업 준비생 및 게임 회사에 재직 중인 디자이너에게 많은 도움이 되리라 확신합니다.
박종원 (“AION 배경 컨셉 아티스트” / 엔씨소프트)
3D 배경에 관한 책은 인테리어 분야가 주를 이루었는데, 게임 배경 제작에 도움이 되는 정말 반가운 책이 나왔습니다. 또한 ZBrush의 활용이 캐릭터가 아닌 배경 제작 위주라는 것도 이 책의 장점입니다. 이 책에는 실무에서 활발히 활동하고 있는 하이클래스 현업 실무자의 생동감 있는 설명을 바탕으로 언리얼 엔진에 적용하는 방법과 다른 책에서는 찾아볼 수 없는 실무 위주의 예제들이 가득 차 있습니다. 이 책은 취업을 준비하는 학생들과 아직 언리얼 엔진을 접해 보지 못한 작업자에게 소중한 안내자가 될 것입니다.
정지희 (“AION 3D 배경 아티스트”/ 엔씨소프트)