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언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e

: 머티리얼을 활용한 고급 셰이딩 기술 50가지 레시피

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈이동
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게임 25위 | 게임 top20 6주
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품목정보

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발행일 2024년 05월 31일
쪽수, 무게, 크기 524쪽 | 188*235*35mm
ISBN13 9791161758473
ISBN10 116175847X

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언리얼 엔진은 지난 25년 동안 발전해 AAA 스튜디오들을 위한 최고의 게임 엔진이 됐고 가장 흥미진진한 프로젝트에 힘을 실어줬다. 나는 에픽게임즈(Epic Games)의 건축 산업 관리자로서 엔진이 어떻게 게임을 넘어 확장되고 바야흐로 건축, 엔지니어링, 건설 산업뿐만 아니라 다른 영역의 차세대 콘텐츠 제작자에게까지 힘을 실어주는지 확인할 수 있었다.

이 책의 저자인 브라이스 브렌라(Brais Brenlla)는 이러한 새로운 제작자(크리에이터)의 한 가지 좋은 예가 되는 인물이다. 건설 환경 캡처 전문 회사인 애큐시티스(AccuCities)에 근무하는 저자는 언리얼 엔진의 힘을 활용해서 도시 계획 문제에 실시간 기술을 적용하는 최고의 사례 중 하나를 구축하는 데 성공했다. 60제곱킬로미터 이상의 면적을 지닌 런던 건물들을 언리얼 엔진에 로드해 작은 노트북에서도 모두 원할하게 작동할 수 있도록 만들었는데, 이렇게 큰 규모의 도시 프로젝트를 최적화하면서도 작은 규모의 오브젝트들에 대한 유연성을 유지하려면 효율적이고 정확한 작동을 위해서는 언리얼 엔진을 더 깊이 이해할 필요가 있다.

저자의 경험을 토대로, 이 책은 실제 환경에서 요구되는 다양한 머티리얼과 이펙트를 다루는 데 도움이 되는 풍부한 지식을 담고 있다. 기초부터 시작해 실시간 제작에서 매일 사용되는 몇 가지 기법을 곧바로 적용해보게 될 것이며, 이어서 엔진이 제공하는 더욱더 흥미로운 렌더링 기능 중 일부를 다루는 고급 개념들을 살펴본다. 이 모든 것은 접근 가능한 학습 곡선을 따라 진행하게 된다. 브라이스와 함께라면 안심해도 좋다.
- 케네스 피멘텔(Kenneth Pimentel) (에픽게임즈 건축 산업 관리자)

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