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두근두근 공부 발전소

두근두근 공부 발전소

: 스크래치로 교과서 속에 숨은 즐거움 찾기

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품목정보

품목정보
발행일 2014년 07월 25일
쪽수, 무게, 크기 154쪽 | 502g | 182*256*10mm
ISBN13 9788996560043
ISBN10 8996560049

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

글 : 아베 가즈히로
1987년부터 객체지향 언어인 스몰토크(Smalltalk) 연구 개발에 일관되게 종사 / 2001년부터 PC의 아버지로 일컬어지는 스몰토크의 개발자인 앨런 케이 박사로부터 지도를 받았다. 스크래치 일본어판과 스퀵 이토이(Squeak Etoys) 일본어판을 번역했다. 일본 아오야마 가쿠인대학과 쯔다즈쿠대학 강사로 활동하고 있다.
역자 : 유승옥(일본어)
유승옥(일본어): 한국외국어대 일본어학과 졸업, 컴퓨터 기술 전문 번역가
역자 : 전선용(일본어):
한국외국어대 일본어학과 졸업, 전 「월간 마이크로소프트웨어」기자
번역및감수 : 김승범
고려대 컴퓨터교육학 석사, PINY 뉴미디어 교육 스타트업 공동대표, 스크래치 1.4 한국어판 번역 참여, 구 지경부 소프트웨어 마에스트로 1기 멘토, 서울예술대, KSAD, 건국대, 국민대 등 출강, 역서: 『헬로! 컴퓨터 프로그래밍』, 위키북스, 삼성전자 사회공헌팀 ‘어린이 프로그래밍 교육’ 자문위원

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“독자 여러분, 프로그래밍 세계에 오신 것을 환영합니다. 이 책을 읽고 나면 스크래치를 즐기면서 공부할 수 있을 것입니다. 즐기는 건 좋지만 공부는 싫다고요? 하지만 이 책에서 하는 공부는 일반적으로 생각하는 것과는 다릅니다. 스크래치는 컴퓨터 소프트웨어 가운데 하나입니다. 컴퓨터는 소프트웨어를 동작시켜서 여러 가지 일을 합니다. 누구나 좋아하는 게임, 글쓰기를 위한 워드프로세서, 그림을 그리는 그림판, 인터넷을 할 수 있는 웹 브라우저도 모두 소프트웨어입니다.
스크래치는 소프트웨어를 만들기 위한 소프트웨어입니다. 자연을 빼놓고는 세상 어떤 것도 스스로 존재하지않았습니다. 그것을 만든 누군가가 있고, 그것을 만들기 위한 재료와 도구가 있습니다. 공작 수업 시간을 생각해 보세요. 종이로 뭔가를 만들려면 도화지를 가위나 칼로 자른 다음, 풀이나 테이프로 붙이죠? 스크래치는 소프트웨어를 만들기 위한 재료이자 도구입니다. 그래서 스크래치를 사용하여 여러분이 좋아하는 게임을 만들 수도 있습니다. 워드프로세서나 그리기 도구도 만들 수 있지요. 노력하면 어떤 것도 다 만들 수 있습니다.” _10쪽 저자 인사말 중에서


“캐트로: 뭔가 너무 복잡한데요.

처음부터 다 알아야 할 필요는 없어요. 필요한 부분은 그때그때 설명하면 되니까 너무 겁먹지 말기를 바라요.
오른쪽 하얀색 바탕의 큰 사각형이 [스테이지]예요. 스테이지는 ‘무대’와 같아요. 여기에 여러 가지 캐릭터가 등장하지요. 지금은 스테이지에 고양이가 있지요? 스크래치에서는 캐릭터들을 [스프라이트]라고 해요.

캐트로: 스테이지가 무대이고, 지금 있는 것은 고양이는 스프라이트. 기억해 둘게요.” _21쪽

“우리는 어린이들이 ‘명사’가 아닌 ‘동사’, 다시 말하여 물건이 아닌 행위자라고 느낍니다. 어린이는 “단지 크기만 커진 비둘기나 쥐가 아닙니다. 어린이들은 눈앞의 문제를 해결하기 위하여 자신을 둘러싼 환경 모델을 찾으려고 합니다. 어린이들에 대한 이론은 생각 A로부터 생각 B로 나아가기 위해서는 어떻게 해야 하는가와 같은 ‘실천적인’것이어야 하지, 공식적인 법칙에 따라 일관성 있게 사고하는 과정이 되어서는 안됩니다. 우리는 단순히 어린이들의 생각을 우리가 가진 생각으로 대체하기보다는, 어린이들의 사고 방식을 이끌어내어 그들에게 영향을 주고자 합니다.
우리는 이 과정에서 기술을 책 이상으로 필요한 구성 요소라고는 생각하지 않습니다. 하지만 기술은 수동적이지 않고, 어린이들처럼 ‘능동적인 더 나은 책’을 제공할 것입니다. 어쩌면 TV처럼 주의력을 끌어당기는 힘이 있을 수 있지만,그 힘은 방송국이 아닌 어린이 스스로 제어하게 될 것입니다. 이것은 피아노와 비슷한 것이 될 수도 있습니다( 물론 피아노도 기술의 산물입니다). 도구이고 장난감이며, 표현할 수 있는 매체(미디어)이기도 하고,끝없는 즐거움과 기쁨의 원천이기도 합니다. 또한 다른 물건과 마찬가지로 무지한 사람의 손에 걸리면 지독하게 고생하게 되는 물건이기도 합니다.
이 새로운 매체가 재앙으로부터 ‘세상을 구하지’는 못할 것입니다. 종이책과 마찬가지로 새로운 종류의 문제를 야기하면서 또 새로운 지평을 열 것입니다. 그러나 책은 수세기에 걸쳐 인류의 지식을 보존하고 전달해주는 역할을 해 왔으며,아마도 이 새로운 기술 매체 역시 생각과 창작의 즐거움을 실어 나를 것입니다.” _130쪽 PC의 아버지 앨런케이 박사 특별기고 「어린이와 이상적인 컴퓨터 교육」

“일반적으로 어떤 창작 도구를 소개하는 책은 해당 도구 사용법 소개에 치우치기 쉽습니다. 도구에 익숙해져야 더 좋은 창작이 이뤄질지도 모릅니다. 그러나 이 책은 스크래치라는 도구로 ‘무엇’을 할지에 대해 더 초점을 맞추고 있습니다. 그리고 그 무엇의 대상이 어린 학생들에게는 익숙해질대로 익숙해진 교과서 내용을 새로운 관점으로 바라볼 수 있게 한다는 점에서 매우 신선했습니다. ‘도구를 완벽하게 배우는 것’이 먼저가 아니라, 자신에게 의미 있는 맥락에 먼저 집중하여 프로그래밍이라는 ‘디지털 리터러시’를 확보하라는, 너무나 중요한 철학을 담고 있습니다. 아베는 이를 정말 쉽고 간결하게 풀어냈습니다. 우리가 계속 고민하고 배워야 할 부분은 도구가 아닌, 도구로 어떤 생각을 표현하고 더 나은 무엇을 만드는 것입니다. 그러면 비록 그 과정에서 도구가 여러 번 바뀌더라도 그 노력들이 헛되이 되지 않을 거라 생각합니다. 이 책을 통해 스크래치라는 도구를 배우는 게 아닌, 여러분만의 관심거리와 이야기를 프로그래밍이라는 새로운 쓰기 도구로 표현하기를 바랍니다. 이 책은 그 과정으로 가는 데 의심할 여지없는 훌륭한 가이드입니다.”
_ 153쪽 역자 인사말 중에서

“프로그래머는 아니지만 오래 전부터 컴퓨터 관련 서적 집필과 번역에 참여해 오면서 느낀 것이 있습니다. 프로그래머는 참 힘든 직업이라는 것이죠. 많은 사람이 프로그래밍에 관심을 두었다가도 온갖 복잡한 코드와 전공자가 아니면 알 수 없는 용어 때문에 곧 포기하고 맙니다. 하지만 이 책을 번역하고 직접 스크래치 프로그램을 구동하여 프로그램을 만들어 보면서 지금까지 어렵게만 생각해 왔던 프로그래밍이 아주 쉽게 실현되는 경험을 했습니다. 번역을 하면서 이 책이 단순한 프로그래밍 책이 아니라는 것을 알게 되었습니다. 무엇보다도 중학교 1 학년 아이를 키우는 옮긴이들의 입장에서 보면, 기존 교과서 체계에서는 가질 수 없는 창의력과 공부에 대한 재미를 느끼게 해 주는 것이 정말 놀라웠습니다. 이 책에서 나온 대로 하나하나 따라가다 보면, 각 교과목의 예를 직접 프로그래밍하면서 독자 스스로 작품을 만들어 나가는 놀라운 즐거움을 맛보게 될 것입니다. 이 과정에서 논리를 배우고, 창의력을 얻고, 공부가 재미있다는 것을 자연스럽게 느끼게 될 것입니다.” _ 154쪽 역자 인사말 중에서

민재가 숙제 하는 방법

중학교 1학년 민재는 수학 시간에 선생님으로부터 ‘프랙탈’에 대해 배웠다. 프랙탈의 차원 계산까지는 이해할 수 있었지만, 프랙탈 작성 프로그램에서 직접 작품을 만들어오라는 숙제를 어떻게 해야 할지가 고민이다. 프로그래머인 아버지께서는 뭔가 알고 있을 거 같아서 여쭸다.


민재: 아빠, 프랙탈 그리는 프로그램 좀 알아봐 주세요.
아빠: 그게 뭐더라? 중학교 1학년이 벌써 그걸 배워?
민재: 아빠는 참… 그게 뭔지는 이미 초등학교 때 과학 잡지에서 보고 알았어요.
아빠: 그래! 한번 알아보자.
민재: 인터넷에서 내려 받은 무료 프로그램에서 프랙탈 도형을 만들 수는 있었는데… 제가 원하는 대로는 할 수 없었어요.
아빠: 참, 스크래치라는 게 있다던데.
민재: 스크래치요? 그거 방과후교실에서 조금 배웠어요.
아빠: 그랬었지. 이번 참에 아빠도 그거 한번 구경해야겠다. 구글에서 검색해 보니… ‘Rainbow Fractal Octagon’이라는 게 나오는구나.
민재: 우와, 8각형 구조를 반복한 것 같은데. 복잡해 보여요.
아빠: …
민재: 저기… ‘프로젝트 내부 구조’를 클릭해 봐요.
아빠: 아, 프로그램이 어떻게 만들어졌는지가 다 보이네.
민재: 우와~ 프랙탈 스크립트가 너무 간단해요. ‘무한반복’과 ‘octagon’이라는 블록을 주로 사용하고 있어요.
아빠: 이 참에 아빠도 스크래치를 공부해 볼까?
민재: 이것을 고쳐 보면, 제가 원하는 형태의 프랙탈 모양을 만들 수 있을 거 같아요.


스크래치를 접해 봤던 민재는 8각형 구조의 프랙탈 작품을 개조(remix)해 자신만의 삼각형이 반복되는 프랙탈을 만들어 ‘공유’를 지정했다. 선생님께 이메일로 이 공유 주소를 보냄으로써 숙제를 마쳤다.
--- 본문 중에서

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