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3DS Max Material & Lighting

3DS Max Material & Lighting

: 재질과 조명

[ 부록CD1 ]
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품목정보

품목정보
발행일 2005년 11월 07일
쪽수, 무게, 크기 748쪽 | 2260g | 크기확인중
ISBN13 9788931432473
ISBN10 893143247X

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 유희양
인패니언 VR연구실 연구원, 예일디자인아카데미 전임강사 등을 거쳐 현재 큐브원 3D디렉터, 장편 3D애니메이션 "타타시로의 이상한 문" 배경팀장, 월드아트스쿨 강사로 활동중이다.

줄거리 줄거리 보이기/감추기

Part 1 Material Editor 창의 구성과 이해
맥스에서 재질 편집 창의 구성과 각각의 옵션 설정 방법, 또한 재질을 설정할 때 매우 중요하게 작용될 Shader 및 재질의 종류, 맵의 종류와 사용용도 등에 대해 설명하고 있습니다. 특히 맥스를 이용하여 재질을 표현하려할 때 원하는 재질을 만들 수 있는 공간이 되므로 지루하더라도 꼼꼼히 공부를 해야 합니다.

Part 2 맵핑 좌표(UVW)와 프로시쥬얼(Procedural)맵의 이해
3D에서 만들어 놓은 폴리곤 오브젝트에 2D 이미지 등을 이용하여 맵핑을 하려면 그 오브젝트에 맞는 좌표가 필요합니다. 제작한 오브젝트를 넙스로 만들었다면 크게 상관없지만 어차피 렌더링은 폴리곤으로 변환되기 때문에 3D 오브젝트에는 UVW 좌표가 설정이 되어야 합니다. 이장에서는 좌표의 기본적인 이론과 맥스에서 사용되는 옵션들에 관해서 설명합니다. 또한 프로시쥬얼(Procedural)맵의 개념과 활용에 대해서 알아봅니다.

Part 3 3D Digital Lighting의 이해
이 장에서는 3D에서 사용되는 라이트들의 종류와 역할, 라이트들의 이론과 속성을 맥스에서는 어떤 식으로 매치를 시켜 볼 수 있는가에 대하여 배워봅니다. 굳이 맥스 사용자가 아니더라도 흔히 얘기하는 디지털 라이트에 관한 전반적인 내용을 다루기 때문에 3D 작업자라면 누구나 볼 수 있는 내용으로 구성되어 있습니다.

Part 4 일반 질감의 표현
Part 1에서 알아본 재질 편집 창의 기능들을 이용하여 우리가 주위에서 흔히 볼 수 있는 질감과 다른 효과를 만들 수 있는 방법들에 대하여 배워봅니다. 이 장에 있는 재질을 이해하고 다시 여러분들만의 상상력을 이용하여 책에 있는 장면보다 훨씬 멋있는 장면을 만들어 보기 바랍니다.

Part 5 Light의 기본적인 세팅
Part 3에서 알아본 기본적인 라이트들의 옵션과 속성, 성질을 응용하여 실제로 장면을 연출할 때 어떤 방식을 이용할 수 있는가에 대한 방법을 알아봅니다. 다만 책에 있는 방식만을 고집하여서는 안 됩니다. 본문에서도 강조를 하였지만 빛은 항상 움직이기 때문에 여러 가지로 많이 작업해 봄으로써 자기에게 맞는 방식을 얻기 바랍니다.

Part 6 V-Ray
맥스에서 사용되는 외부 렌더러 중에 많이 사용되고 있는 V-Ray에 관한 파트입니다. 좋은 퀄리티의 이미지와 시간을 절약하고자 하는 사용자들의 바램을 충족시키는 렌더러로 기본적인 옵션과 V-Ray의 라이트, V-Ray 전용 Material, Map과 맥스의 기본적인 Material / Map을 이용하여 재질과 장면을 만들어 봅니다.

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