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영상 제작의 미학적 원리와 방법

영상 제작의 미학적 원리와 방법

[ 7판 ]
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사회과학 계열 top100 18주
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품목정보

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발행일 2016년 03월 04일
쪽수, 무게, 크기 494쪽 | 939g | 215*275mm
ISBN13 9791130440996
ISBN10 1130440990

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 허버트 제틀
샌프란시스코주립대학 방송커뮤니케이션예술학과 교수로 40년간 재직했다. 그의 주 연구 분야는 영상 미학과 방송 제작이다. 샌프란시스코 국제미디어커뮤니케이션연구소(IIMC) 소장을 지내며 미 국무부와 샌프란시스코 외교위원회의 후원으로 해외 방문 학자를 지원하기도 했다. 영상커뮤니케이션학회의 창립 회원이며, 1966년 캘리포니아 주정부의 교육 부문 우수상, 2004년에는 방송교육협회의 우수교육자상을 수상했다. 교수가 되기 전에는 샌프란시스코 CBS 자회사인 KPIX에서 프로듀서 겸 연출자로 재직하면서 CBS와 NBC 텔레비전 프로그램을 다수 제작했다. 국립 텔레비전미학학술원의 명예회원이다. 캐나다 몬트리올에 있는 콘코디아대학교, 독일 하이델베르크대학교, 프리토리아 남아프리카대학교의 방문교수를 지냈다. 방송 전문가로서 세계 각국 방송학회의 자문을 담당했다. 미국뿐 아니라 아시아, 아프리카, 유럽의 여러 대학과 방송국에서 영상 미학과 텔레비전 제작 자문역을 맡기도 했다. 다중 화면 드라마, 귀납적 내러티브 표현 기법 등과 같은 다양한 실험적 제작 기법에 관해 많은 논문을 발표하고, 해외 각국의 언어로 번역 출판했다.
텔레비전 제작과 미학에 관한 저서로는 널리 알려진 〈〈텔레비전제작론(Television Production Handbook)〉〉과 〈〈텔레비전 제작 실무(Television Production Workbook)〉〉, 〈〈영상 제작 기초(Video Basics)〉〉, 〈〈영상 제작 기초 실무(Video Basics Workbook)〉〉, 〈〈영상 미학(Sight Sound Motion)〉〉 등이 있다. 출판 관련 권위 있는 상들을 수상하게 한 인터랙티브 DVD-ROM 〈제틀의 비디오랩 4.0(Zettl’s Video Lab 4.0)〉은 카메라, 조명, 오디오, 스위칭, 편집 분야의 인터랙티브 영상 제작 실습을 컴퓨터를 통해 가능하게 한 것이다.
역자 : 박덕춘
동서대학교 미디어커뮤니케이션학부 방송영상학과 전공 교수다. 경북대학교 대학원에서 언론학 박사학위를 받았다. 동서대학교 교수로 근무하기 전, 대구문화방송에서 텔레비전 카메라 감독으로 약 15년간 재직했다. 번역서로는 〈〈영상 미학〉〉, 〈〈텔레비전 제작론〉〉 등이 있다. 한국방송개발원의 텔레비전 카메라 연수 과정과 홍콩 BTS 카메라 연수 과정을 수료했으며, 한국스테디캄협회 주관 제3회 스테디캄 교육 과정을 수료했다. 주 연구 분야는 ‘텔레비전 영상의 커뮤니케이션 효과’다.

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영상 미학은 다음과 같은 세 가지 측면에서 전통적 개념의 미학과 다르다고 할 수 있다. 첫째, 영상 미학은 아름다움을 이해하고 감상하는 전통적 개념의 미학에 국한되지 않고, 미술 이론이나 미의 진리 추구만을 의미하지도 않으며,일상생활과 상호 밀접한 관계로 본다. 영상 미학(Applied Media Aesthetics)은 ‘aisthanomai(지각하다)’라는 그리스어에서 그 개념의 뿌리를 찾을 수 있다. 그런 관점에서 영상 미학은 추상적인 개념이 아니라 빛과 소리 등과 같은 여러 미학적 요소들과 이에 대한 인간의 지각적 반응을 다루는 과정이라고 볼 수 있다. 둘째, 영상 미학을 다루는 미디어(텔레비전과 영화)는 이제 단순히 메시지를 전달하는 중립적인 미디어가 아니라 미학적 메시지를 전달하는 일상생활 속에서 없어서는 안 될 필수불가결한 요소가 되었다. 셋째, 전통적 미학은 주로 기존의 예술 작품들을 분석하는 수단으로 기능해 왔다. 그러나 영상 미학은 현대의 텔레비전 프로그램과 영화를 분석하는 확실하고 타당성 있는 기준을 제시하며 여러 가지 미학적 요소들을 효과적으로 종합해 창작할 수 있는 기준도 제시한다.
-'01 영상 미학' 중에서

텔레비전과 영화 그리고 컴퓨터의 영상은 빛의 예술이다. 연극 무대에서는 무대의 연기자들과 소품들을 관객에게 보여 주고 어느 정도의 분위기를 조성하기 위해서 조명을 하지만, 텔레비전과 영화에서는 빛으로 모든 영상을 만들어 낸다. 즉 연극 무대를 만드는 것은 연기자들과 소품이지만 텔레비전과 영화를 만드는 것은 빛이라고 할 수 있다. 그러므로 그 빛을 제어하는 것, 소위 ‘조명’이라는 것은 텔레비전과 영화 미학의 최고봉이라고 할 수 있다. 조명이란 특별한 의미를 전달하기 위해 빛과 그림자를 인위적으로 조작하는 것을 말한다. 따라서 빛과 그림자를 이용해 창의적인 영상을 만들기 위해서는 빛의 특성, 조명의 목적과 기능, 그림자의 특성, 조명의 일반적 기능과 심리적 기능을 이해해야 한다.
- '02 제1 미학 영역: 빛' 중에서

‘종횡비’는 화면의 가로와 세로의 비율을 말한다. 화가나 사진작가는 가로 화면과 세로 화면을 마음대로 선택할 수 있다. 예를 들어 마천루와 같은 장면을 표현할 때는 가로보다 세로가 더 긴 화면을 선택하고, 사막의 광대한 장면을 표현할 때는 가로가 더 긴 화면을 선택할 수 있으며, 그 밖에도 둥글거나 기형적인 화면을 선택할 수도 있다. 그러나 텔레비전이나 영화에서는 화면의 형태를 마음대로 선택할 수 없다. 여러 가지 형태의 영화나 텔레비전의 화면은 크기와 종횡비가 각기 다르고, 표현할 미디어가 결정되면 그 미디어의 화면 형태 내에서만 영상 표현이 가능하다. 그러나 다양한 형태의 스마트폰의 경우는 예외로 볼 수 있다. 촬영한 영상을 가로로 볼 수도 있고, 세로로 볼 수도 있는데, 그런 경우에도 종횡비 자체가 변화하는 것은 아니다.
- '06 2차원 영역: 공간' 중에서

텔레비전이나 영화에서 화면의 깊이를 느끼게 하는 요인들을 고려할 때, 다음과 같은 두 가지 내용을 잊어서는 안 된다. 중요한 것은 우리의 관점이 아니라 카메라의 관점이다. 회화나 스틸 사진과는 달리 텔레비전이나 영화에서는 카메라의 관점(카메라의 위치)과 화면의 구성 요소가 수시로 바뀐다. 우리가 3차원 영역을 촬영해 2차원 영역에 표현할 때는 렌즈의 특성, 카메라의 위치와 움직임, 피사체의 움직임 등을 고려해야 한다. 3차원 영역에 관한 논의에는 Z-축, 화면의 깊이를 나타내는 요소, 렌즈의 심도 특성, 3D 화면의 깊이등의 요소가 포함된다.
- '09 3차원 영역: 화면의 깊이와 볼륨' 중에서
---본문 중에서

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