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성공과 실패를 결정하는 1%의 프로그래밍 원리

성공과 실패를 결정하는 1%의 프로그래밍 원리

: How Program works

Hisao Yazawa 저 / 예승철 역 / 이향선 감수 | 성안당 | 2002년 06월 01일   저자/출판사 더보기/감추기
리뷰 총점7.6 리뷰 30건
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품목정보

품목정보
발행일 2002년 06월 01일
쪽수, 무게, 크기 307쪽 | 761g | 크기확인중
ISBN13 9788931547399
ISBN10 8931547390

책소개 책소개 보이기/감추기

성공 프로그래밍을 결정하는 1%-프로그램이 움직이는 원리

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : Hisao Yazawa
주식회사 야자와 대표이사

문화 오리엔트 주식회사 고문
컴퓨터 라이터(writer) 친구의 모임 회장 겸 사무국장
전기회사에서 PC의 개조, 소프트하우스에서 프로그래밍 등의 경험을 쌓았고 현재는 독립해서 소프트웨어 패키지의 개발 및 판매에 종사하고 있다. 본업 외에도 프로그래밍 관련 서적 집필이나 잡지 기고 활동, 세미나 및 컨퍼런스에서의 강연 등 여러 가지 분야에서 정력적으로 활동하고 있다. 자칭 소프트웨어 예능인.

주요 저서
비주얼 베이직 사용자를 위한 윈도우 프로그래밍 입문 (NikkeiBP사)
프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 베이직 ~ (쇼에이)
프로그래밍 학습 시리즈 비주얼 C++ ~ (쇼에이)
프로그래밍 학습 시리즈 Java ~ (쇼에이)
비주얼 베이직 프로그래머를 위한 비주얼 C++ 입문 (아스키)
윈도우 DNA 실천 프로그래밍 (아스키)
역자 : 예승철
프로그래밍 분야 전문 번역가/테크니컬 라이터

게이밍월드, 게임조선 등의 게임잡지에 원고 기고
게임 프로그래밍 서적 번역 중
PDA 관련 서적 번역 중
감수 : 이향선
현재 프로그램세계 편집주간
헬로우 PC 편집장 역임
(사)한국정보통신기자협회 16대 회장

YES24 리뷰 YES24 리뷰 보이기/감추기

컴퓨터는 어떻게 움직이는가, 프로그램은 어떻게 움직이는가
--- 조은희(choeh@yes24.com)
프로그래밍이나 컴퓨터 엔지니어링는 매력적인 분야이지만, 시작하려고 하면 쉽게 입문하기 어려운 배타적인 분야이다. 요즘 유행하는 언어랍시고 C#이나 Java책을 권하는 말이 도움이 되기는커녕 외계의 말처럼 들린다면. 이 책을 통해 컴퓨터라는 사랑스러운 기계덩어리를 이해해 보는 것도 좋을 법하다. 하드웨어는 좀 하는데 프로그래밍은 하나도 모르겠다던지, 프로그래밍은 좀 하는데 하드웨어는 감을 못 잡겠다는 사람도 이 책을 관심있게 보길 바란다. 실력 있고 생명력 있는 프로그래머가 되려면 프로그래밍 자체를 익히는 것도 중요하지만, 소프트웨어/하드웨어적 환경과 연관성을 균형있게 이해하는 것도 중요한데 이 책이 그 첫걸음이 될 수 있을 것이다. 0과 1부터 차근차근 설명해서 주니까 안심해도 좋다.

예전 컴퓨터 학원의 감초과목이던 EDPS를 기억하는지. 'EDPS는 음담패설의 약자가 아니라 Electronic Data Processing System의 약자입니다.' 라는 옛날옛날 우스개로 시작되던 그 때 그 시절 강의를 오랫만에 생각나게 만드는 책이다. EDPS 과목과 유사한 학습목표를 가지는 책이다. 아직 학원가에 EDPS 강의가 있다면 해당 교재로 적합하지 않을까 하는 생각을 해본다.

이 책은 한마디로 '컴퓨터는 어떻게 움직이는가' 혹은 '프로그래밍이 어떻게 움직이는가' 를 알려준다. 좀더 원론적으로 말한다면 전기적인 신호에 의해 데이터를 처리하는 이론을 설명한다. 고등학교 혹은 관련학과 1,2학년 정도 수준에서 쓰여졌고, 컴퓨터 엔지니어 분야에 입문했거나 프로그래밍 능력을 키우고자 하는 사람에게 적당하다. 아직 컴퓨터와 친해지지 못했거나 개념을 잡지 못하고 있는 고학년생에게도 좋다. 전공필수 과목으로 꼽히는 컴퓨터구조론, 알고리즘, 자료구조, 운영체제 컴파일러, 어셈블러 등의 과목을 어려워하거나 기초가 부족하다고 생각하고 있다면 이 책이 훌륭한 선수과목 역할을 해줄 것이다. 여러분 일생의 첫번째 프로그램 코드를 작성하고, 돌리고, 이해하기까지는 남들은 절대 가늠 못하는 어려움과 혼자서 건너야만 하는 어둡고 긴 터널이 있을 것이고 그 여정의 동반자로 권할만하다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

여러분은 컴퓨터의 내부가 전자부품인 IC(Intgrated Circuit,집적 회로)로 구성되어 있다는 사실을 이미 알고 있을 겁니다. 제1장에서 설명한 CPU(또는 마이크로프로세서)와 메모리도 IC의 한 종류입니다. IC는 검은 몸체의 양쪽에 여러 개에서 수백 개의 다리가 붙어 있는 지네와 같이 몸체의 아래쪽에 일정한 간격을 두고 핀이 배열된 형태를 가지고 있습니다. 이런 IC에 달린 모든 핀은 보통 직류 전압 0V나 +5V중 하나의 전압을 갖게 됩니다. 따라서 IC의 핀 1개로는 두 가지 상태만 나타낼 수 있습니다.

이러한 IC의 특성 때문에 컴퓨터에서는 필연적으로 모든 정보를 2진수로 만든 후 처리해야 합니다. 다시 말해서 한 자리(1개의 핀)를 이용해서 두 종류의 상태만 표현할 수 있기 때문에 0, 1, 10, 11, 100, … 의 순서대로 크기가 증가하는 2진수를 사용해야 한다는 것입니다.
--- P.38
술집 주인 : 어! 어려운 얘기가 될 것 같네요. 될 수 있으면 간단히 설명해주세요.
필자: 컴퓨터 혼자서는 아무것도 생각할 수가 없어요. 앞으로는 그런 컴퓨터가 나올 수도 있겠지만요. 그래서 만약 컴퓨터를 생각하게 하려면, 생각하는 순서를 프로그램으로 나타내야 되지요.
술집주인 : 이 프로그램이 뭔지 도저히 알 수 없군요. 간단히 말하면 뭐랑 비슷해요?
필자 ; 운동회나 음악회 프로그램과 같아요. 무엇을 할 것인지에 대한 순서가 차례로 있는 문서이죠. 이 문서, 즉 프로그램을 영어와 비슷한 프로그래밍 언어의 문법으로 길게 작성한 것이 컴퓨터의 프로그램이에요.
--- P.288

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