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디지털 라이팅 & 렌더링

디지털 라이팅 & 렌더링

[ 2nd Edition ]
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품목정보

품목정보
발행일 2008년 03월 05일
쪽수, 무게, 크기 440쪽 | 1142g | 210*297*30mm
ISBN13 9788931549843

책소개 책소개 보이기/감추기

디지털 라이팅 & 렌더링

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■ 감수의 글 CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어 보았을 것입니다. 이 책은 2000년도에 출간된 ‘Digital Lighting and Rendering’의 개정 증보판입니다. 첫 번째 책은 이미 3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준 교과서이자 바이블이 되어 버렸습니다. 이번 개정판은 그 동안의 기술 변화를 반영해 각 장들이 새롭게 바뀌었고, 새로운 기법과 개념들이 많은 부분 추가되었습니다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들을 다루고 있고, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 일하면서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있습니다. 워낙 유명하고 다방면으로 알찬 내용을 담고 있는 책인 만큼 CG를 처음 시작하는 초보자에게는 디지털 라이팅과 랜더링에 대한 확실한 기초 체력을 기를 수 있는 기회가 되고, 실무 라이팅 작업자에게는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채워줄 좋은 지침서가 되어 줄 것입니다. - 이혁(Raon4 감독) ■ 추천의 글 “컴퓨터 그래픽의 라이팅 분야에 있어 가장 신뢰할 만한 텍스트, 3D 콘텐츠를 제작하는 모든 사람을 위한 탁월한 자료.” - 조지 마에스트리(애니메이터, 러빙 애니메이션 스튜디오의 CEO) “관련 업계에서는 이미 바이블로 통하고 있는 이 책의 명성과 가치는 더 이상 말할 필요가 없을 것입니다. 많은 책을 구입하는 편이지만 이 책만큼 늘 가까이에 두고 참고하는 서적은 드문 것 같습니다. 이 책에 담긴 디지털 라이팅을 위한 여러 가지 이론을 공부하면서 한 단계 더 뛰어난 3D 아티스트로 거듭나길 바랍니다.” - 신대승(매크로그래프 PD)

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저자 : 제레미 번
픽사 애니메이션 스튜디오에서 영화 <카>와 <인크레더블>을 작업한 라이팅 테크니컬 디렉터이다. 2002년 픽사에서 일하기 전에 팔로마 픽처, 와일드 브레인, CBS TV, 그리고 티펫 스튜디오 같은 회사에서 라이팅과 렌더링을 담당했다.
역자 : 오영관
홍익대학교 도시계획과를 졸업하고 뉴욕의 스쿨 오브 비주얼 아트School of Visual Arts에서 컴퓨터 아트를 전공했다. ORG 스튜디오를 거쳐 현재 영화 VFX 하우스 매크로그래프에서 근무하고 있다.

<주요 경력>
* 제2회 수원화성 도시대전에서 화성 복원계획 대상 수상
* ‘37th Nashiville Film Festival’ 입상
* ‘5th Beecher Center Digital Arts’ 3D 애니메이션 분야 우수상
감수 : 이혁
포스트 프로덕션 마르스, 빅슨, 넓은벌 동쪽을 거쳐 나래 디지털 엔터테인먼트, 디지털 드림 스튜디오 등에서 일했다. 현재 Raon4의 CG 감독이다.

<주요 경력>
* 3D 애니메이션 의 라이팅/매핑 팀장
* <홍반장>, <은장도> 등의 영화 CG 제작
* KTF, KT, 코카콜라, 참존, OB 맥주, 라끄베르, 남양유업, LG화학,
사조참치, 썬키스트, 센트레빌 등 CF 다수 제작
* 교육용 애니메이션 <빙뱅붐팡팡> 제작

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■ 감수의 글
CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어 보았을 것입니다. 이 책은 2000년도에 출간된 ‘Digital Lighting and Rendering’의 개정 증보판입니다. 첫 번째 책은 이미 3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준 교과서이자 바이블이 되어 버렸습니다. 이번 개정판은 그 동안의 기술 변화를 반영해 각 장들이 새롭게 바뀌었고, 새로운 기법과 개념들이 많은 부분 추가되었습니다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들을 다루고 있고, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 일하면서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있습니다.
워낙 유명하고 다방면으로 알찬 내용을 담고 있는 책인 만큼 CG를 처음 시작하는 초보자에게는 디지털 라이팅과 랜더링에 대한 확실한 기초 체력을 기를 수 있는 기회가 되고, 실무 라이팅 작업자에게는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채워줄 좋은 지침서가 되어 줄 것입니다.
- 이혁(Raon4 감독)


■ 추천의 글
“컴퓨터 그래픽의 라이팅 분야에 있어 가장 신뢰할 만한 텍스트, 3D 콘텐츠를 제작하는 모든 사람을 위한 탁월한 자료.”
- 조지 마에스트리(애니메이터, 러빙 애니메이션 스튜디오의 CEO)

“관련 업계에서는 이미 바이블로 통하고 있는 이 책의 명성과 가치는 더 이상 말할 필요가 없을 것입니다. 많은 책을 구입하는 편이지만 이 책만큼 늘 가까이에 두고 참고하는 서적은 드문 것 같습니다. 이 책에 담긴 디지털 라이팅을 위한 여러 가지 이론을 공부하면서 한 단계 더 뛰어난 3D 아티스트로 거듭나길 바랍니다.”
- 신대승(매크로그래프 PD)

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