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에덤 네이선의 WPF 언리쉬드

에덤 네이선의 WPF 언리쉬드

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품목정보

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발행일 2008년 03월 19일
쪽수, 무게, 크기 671쪽 | 1354g | 크기확인중
ISBN13 9788990758897
ISBN10 8990758890

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 애덤 네이선
마이크로소프트 개발부의 선임개발연구원이다. 그는 호평을 받았던 『.NET and COM: The Complete Interoperability Guide』(SAMS, 2002)의 저자이며, 『ASP.NET: Tips, Tutorials, and Code』(SAMS, 2001)의 공동저자이다. 또한 『.NET Framework Standard Library Annotated Reference, Vol. 2』(Addison-Wesley, 2005)와 『Windows Developer Power Tools』 (O’Reilly, 2006)의 기여자이기도 하다.
애덤은 정기적으로 개발 컨퍼런스나 마이크로소프트 사내에서 닷넷 프레임워크(.NET Framework)와 관련한 다양한 주제로 강연을 한다. 애덤은 1999년 마이크로소프트 CLR (Common Language Runtime)팀에서 개발을 시작한 이후, 계속해서 닷넷 기술이 발전하는 데 핵심적인 역할을 수행해 왔다. 애덤은 PINVOKE.NET이나 비주얼스튜디오에 내장된 CLR SPY처럼 닷넷 개발자들에게 유용한 유틸리티를 만들어 배포하기도 하고, XAM-Lshare.com에서 XAML(eXtensible Application Markup Language)에 관한 정보를 제공하기도 한다. 애덤의 웹 사이트(www.adamnathan.net)에서 그를 만나볼 수 있다.
역자 : 한용희
경희대학교 영어교육과를 졸업하고, 선배의 꼬임에 빠져 이 길을 걷게 된 후 개발 프리랜서로 활동하며 KT, 현대기아차, 국민은행, SK 에너지 등에서 다수의 프로젝트를 수행하였다.‘보기 좋은 프로그램’이 무엇인지 고민하기를 좋아하며, 사용자 인터페이스 기술을 섭렵하는 데 많은 시간을 보내고 있다.

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이 책은 WPF를 효과적으로 이용하기 위해서 알아야 할 내용들을 다섯 분야로 나누어 소개한다. 순서대로 보지 않고, 3D 그래픽이나 애니메이션처럼 관심 있는 주제를 보려고 책의 순서를 건너뛰어도 이해할 수 있도록 구성되었다. 다음은 각 장마다 제공되는 내용을 요약한 것이다.
1부: 배경지식
이 책은 WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.
▶ 1장: 왜 WPF를 사용해야 하는가?
▶ 2장: XAML 신비를 벗다.
▶ 3장: WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들

2부: WPF 프로그램 만들기
2부에서는 이전 프로그램들이 하는 것처럼 프로그램을 구조화하고 배포하는 방법을 배운다. 물론, 비정형 윈도우(non-rectangular window), 에어로글래스(Aeroglass), 형태변형(trans-formation)처럼 예전 프로그램에서 일반적으로 사용하지 않는 내용들도 다룬다. 4장에서는 기존의 컨트롤과 새롭게 추가된 컨트롤 이용하는 방법을 소개하고, 다음 두 장은 컨트롤을 이용해서 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 방법을 배운다. 7장은 이전 장에서 배운 내용들을 구조화해서 완벽한 프로그램을 만들고, 이를 배포하는 것을 다룬다. 2부의 내용들은 일반 프로그램과 웹 페이지처럼 브라우저에서 동작하는 프로그램 모두 다 동일하게 적용된다.
▶ 4장: WPF 컨트롤 소개
▶ 5장: 엘리먼트의 크기 및 위치 조절과 형태변형
▶ 6장: 패널을 이용한 화면배치
▶ 7장: 프로그램 구조화와 배포

3부: 전문개발자를 위한 특징들
3부에서 다루는 내용들은 프로그램을 만드는 데 항상 필요하지는 않지만, 강력한 프로그램을 제작할 수 있는 내용들로 채워져 있다. 그래서 안정적이고 오류가 없는 프로그램이나 컴포넌트 제작하고자 하는 전문개발자들에게는 반드시 필요한 내용들이다.
▶ 8장: 리소스
▶ 9장: 데이터 바인딩
▶ 10장: 스타일, 템플릿, 스킨, 테마

4부: 최신 리치미디어를 뛰어넘는 프로그램 만들기
4부는 WPF의 특징 중 가장 주목받을 수 있는 내용들로 구성되어 있다. 2차원/3차원 그래픽, 애니메이션, 비디오 등 아주 매력적인 경험을 할 수 있다. 이러한 것들은 이전 시스템과 WPF를 구별 짓는 특징이다. WPF는 예전처럼 소프트웨어를 작성할 때 생기는 어려운 기술적 장벽을 낮추고, 여러분이 이전에 경험하지 못했던 프로그램을 작성할 수 있도록 돕는다.
▶ 11장: 2D 그래픽
▶ 12장: 3D 그래픽
▶ 13장: 애니메이션
▶ 14장: 오디오, 비디오, 스피치, 도큐먼트

5부: 고급 주제
5부는 고급 개발자나 WPF의 컨트롤을 자신의 입맛에 맞게 수정하고 싶은 개발자를 위한 장이다. 스타일을 변경할 경우 많은 코딩과 복잡한 과정을 거쳐야 하기 때문에 사용자지정 컨트롤을 통하여 위의 과정을 줄일 수 있다.
▶ 15장: Win32, 윈폼, 액티브X, WPF의 상호운용성
▶ 16장: 사용자정의 컨트롤과 사용자지정 컨트롤
▶ 17장: 사용자지정 패널을 사용한 화면배치

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