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내가 입만 열면 왜 어색해질까?

내가 입만 열면 왜 어색해질까?

: 대화하는 게 두렵기만 한 사람들을 위한 친절한 안내서

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품목정보

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발행일 2016년 06월 25일
쪽수, 무게, 크기 296쪽 | 316g | 127*187*20mm
ISBN13 9788961094863
ISBN10 8961094866

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 요시다 히사노리
1975년 도쿄에서 태어나 게이오대학교 문학부를 졸업했다. 닛폰방송국 아나운서로 입사해 2012년 방송문화에 공헌한 자에게 수여하는 갤럭시상에서 라디오 진행자 부문을 수상했다. 친구에게 추천하고 싶은 만화에 수여한다는 재미있는 콘셉트인 ‘만화 대상’의 발기인이자 스마트폰 어플리케이션 회사인 (주)톤커넥트의 대표이사이기도 하다. 현재 라디오 〈뮤~코미+플러스〉(닛폰방송) 등의 프로그램에서 진행자로 왕성한 활동을 벌이고 있다. 만화, 애니메이션, 아이돌, 디지털 기기에 정통하여 항상 새로운 정보를 전파 중이다. 저서로는 《트위터는 라디오다》가 있다.
역자 : 오화영
한국외국어대학교 대학원 일어일문학과를 수료하고 일본계 주식회사에서 근무했으며 현재 출판번역가로 활동 중이다. 저자의 목소리에 귀 기울이고 독자의 마음을 헤아리면서 좋은 책을 만드는 데 번역가로서 조금이나마 도움이 되고 싶다. 그리고 책을 좋아하는 사람들과 늘 소통하며 살고 싶다. 옮긴 책으로는 《혼나는 힘》이 있다.

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‘도대체 무슨 말을 해야 하나’ 곤란했던 경험, 분명 누구에게나 있을 겁니다. 좀처럼 편해지지 않는 상황이죠. 여러분이 생각하기에 가장 대화하기 어색한 상황은 언제인가요? *둘밖에 없는데 서로 공통점이 없을 때요, *대화 주제가 ‘저’일 때요, *대화가 뚝뚝 끊길 때요, *상대가 무슨 생각을 하는지 알기 힘들 때요. 그렇군요. 어쩐지 다 공감이 갑니다.
좀 더 구체적으로 장소를 한정 지으면요? *회사요, *옆자리요, *직장 동료와 우연히 마주친 지하철 안이요, *다른 반 교실이요. 아, 생각만으로도 긴장이 되는군요.
저도 불편했던 상황을 이래저래 떠올려 봤는데요. 가장 싫었던 장소, 아나운서로서 이곳은 꼭 극복해야만 한다고 생각한 장소는 다름 아닌 엘리베이터였습니다. 여러분 생각은 어떤가요? *공감이요!, *헉, *듣고 보니 그렇네요. 공감하는 분들이 많이 계시네요. 엘리베이터 안에서의 침묵은 견디기 힘들죠. 맞습니다. 매일같이 타는 엘리베이터지만 어딘지 모르게 어색합니다. 엘리베이터에서는 대화가 뚝뚝 끊기기 십상이지요.
딱히 할 말은 없지만, 가만히 입을 다물고 있으면 부자연스러운 곳. 우선 그 거리감이 상당히 미묘합니다. 가령 5미터 이상 멀리 떨어진 사람과는 대화를 나누지 않더라도 별로 이상할 게 없지만, 가까운 2미터 안이라면 무슨 특별한 사정이라도 있는 것처럼 보이거든요.
---「1장 ‘커뮤니케이션이란 무엇일까?’」중에서

실없는 농담이든 쓸데없는 잡담이든 가능한 한 기분 좋게 커뮤니케이션을 나누고 싶은 마음. 여러분도 마찬가지일 겁니다. 하지만 안타깝게도 막연한 생각만으로는 구체적으로 어떻게 해야 좋을지 알기 힘들죠. 명확한 방법이 보이지 않으니까요. 모호한 상태에서는 전술을 짤 수 없습니다.
그래서 좀 더 구체적인 방법을 파악할 수는 없을까 하고 고민했습니다. 그러던 중 퍼뜩 커뮤니케이션이란 ‘게임’이라는 생각에 도달하게 된 거고요. 커뮤니케이션을 게임으로 설정하고 규칙이 존재한다고 인식하자 비로소 어떻게 해야 좋을지 기술적으로 생각할 수 있게 되었습니다.
축구도 단순히 공만 차면 재미없습니다. 덩그러니 공만 놓여 있고 “자, 규칙은 없습니다!”라는 말을 듣는다면, 뭘 어떻게 해야 할지 몰라 어리둥절하겠죠. 하지만 골대 넓이만 정하더라도 그곳에 공을 넣기 위해 모두가 여러 가지로 궁리를 시작합니다. “이렇게 움직여야 효과적이겠지?”, “좀 더 유기적으로 플레이해야 하지 않을까?” 하며 자연스럽게 팀 전원이 공유할 수 있는 언어가 생깁니다. 그러면 상대팀도 “포메이션을 짜서 공격을 막자!” 하며 실점하지 않도록 수비하죠. 공놀이가 게임이 되는 순간입니다.
---「3장 ‘커뮤니케이션이라는 ‘게임’」중에서

사람을 선입견으로 판단해서는 안 된다고 흔히 말합니다. 하지만 저는 꼭 그렇지만도 않다고 생각하죠. 선입견은 갖기 싫어도 생기잖아요, 선입견 때문에 오히려 흥미가 생기는 경우도 있어요. 고맙습니다. 저도 동감합니다. 상대에게 말하도록 하는 방법을 쓸 때는 선입견을 갖는 편이 좋습니다. 어쩌면 잘못된 선입견을 갖고 있는 편이 더 좋을 수도 있고요. 왜냐, 사람은 잘못된 정보를 정정할 때 가장 말을 많이 하는 생명체이기 때문입니다. 아무래도 처음에는 외모나 인상으로 그 사람을 판단하게 돼요. 네, 판단해도 괜찮습니다. 더 많이 판단합시다. 일부러 자신의 선입견을 내비치고, 대화를 통해 정정하며 상대와의 거리를 좁혀 갑시다. 선입견은 분명 누구라도 갖고 있을 테니까요.
---「4장 ‘게임 플레이어의 기본자세’」중에서

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