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예제로 시작하는 아이폰 개발

예제로 시작하는 아이폰 개발

에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈-02이동
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품목정보

품목정보
발행일 2009년 02월 27일
쪽수, 무게, 크기 484쪽 | 914g | 185*235*30mm
ISBN13 9788960770751
ISBN10 8960770752

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 에리카 세든(Erica Sedun)
프로그래밍, 디지털 미디어, 웹디자인 분야에 대해 저자, 공동저자, 기여자로서 25권 이상의 서적 출간에 관여했다. 그녀는 이미 수많은 아이폰 애플리케이션을 개발했으며 아이폰 해킹에 관한 최고 블로거 중 한 명이다. 세든은 유명한 조지아텍(Georgia Tech)의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization, and Usability Center)에서 컴퓨터공학 박사학위를 받았다. www.ericasadun.com
역자 : 김동현
서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반서비스다. 현재 그에 필요한 작은 부분들을 동영상 개발팀원들과 함께 준비 중이다. 아이폰 개발과 웹 트렌드에 관한 소고, 신변잡기를 적고 있는 are you dreaming 블로그(www.i-dreaming.com)에서는 그가 얼마나 '다양한 사람'인지 알 수 있다.
역자 : 오형내
동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새로운 서비스를 만들 수 있는 신대륙을 찾고 있다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

아이폰과 아이팟 터치는 수백만 명의 신규 사용자만 끌어 모은 것이 아니다. 이 혁신적인 모바일플랫폼은 내일의 킬러 애플리케이션을 구현할 수많은 개발자를 끌어 모았다. 아이폰 애플리케이션 개발을 시작하다 보면 개발자는 수많은 문제를 만나게 된다. 이 책에서 설명하는 쉽게 사용 가능한 검증된 코드는 개발자의 고민거리를 해결해줄 것이다. 완벽한 문서와 함께 제공되는 커스터마이징이 쉬운 코드를 이용하면 개발이 손쉬워진다. 이제는 늘상 반복되는 뻔한 일에서 벗어나 애플리케이션의 핵심기능 구현에 집중하라.

아이폰 애플리케이션 개발 전문가인 에리카 세든은 먼저 아이폰 플랫폼과 SDK를 살펴보고 개발환경의 설정방법과 아이폰 애플리케이션의 구조를 알려준다. 그 다음 아이폰과 아이팟 터치 애플리케이션 개발 과정 전반에서 발생하는 문제를 해결하는 예제를 제공한다. 그리고 스크롤 리스트를 초라하게 만들 정도로 우아한 시각적 경험을 주는 커버플로우를 어떻게 사용하는지도 알 수 있다.

*이 책에서 다루는 주요 예제
뷰와 테이블 사용법
인터넷과 웹 서비스 연결법
인터페이스 요소 구성
미디어 컨텐츠 사용법
유저에게 알리고 반응하는 방법
보안 키체인 항목 생성
주소록(사람), 코어 로케이션(위치), 센서 접근법

이 책은 누구나 내용을 손쉽게 찾아볼 수 있도록 구성되어 있다. 관련 내용은 그룹으로 함께 묶었다. 어떤 클래스나 프레임워크를 사용할지 모르는 상태에서도 바로 필요한 답을 얻을 수 있다. 모든 코드는 애플의 정식 아이폰 SDK를 기반으로 한다. 어떤 아이폰 프로젝트를 진행하더라도 이 책은 없어서는 안 될 동료가 되어줄 것이다.
--- '저자 서문' 중에서
지금도 사람일은 참으로 알 수 없다는 생각이 듭니다. 2008년 정말 생각지도 않게 미국 애플개발자컨퍼런스에 참여했습니다. 3G 아이폰이 나온다는 루머 아닌 루머가 돌던 때였지만 다음의 동영상 개발팀의 팀장으로 일을 하고 있었고(물론 지금도 여전합니다) 아이폰이라는 룰 브레이커의 등장으로 모바일 시장에 대한 관심도 많았지만 다음에서 제가 할 부분은 한정적이라는 생각도 가지고 있었습니다. 어찌됐든 뜻하지 않은 행운으로 미국으로 날아가 스티브 잡스를 멀리서나마 직접 봤고 애플 코리아 앤드류 세지웍과 미팅도 했고 우연찮게 파퓰러 사이언스의 기자와 인터뷰도 했습니다. 그 이후 짬짬이 아이폰 애플리케이션 개발을 해왔고 어떻게 그게 지금의 tv팟 애플리케이션이 되어 제 또 다른 서비스로 여러분과 만나고 있습니다.

이 책 『예제로 시작하는 아이폰 개발』이 여러분에게 그런 예기치 않은 변화를 가져올 작은 단초가 됐으면 합니다. 물론 모든 분이 WWDC에 참가하면 좋겠지만 이 책도 분명 훌륭한 전환점이 될 수 있습니다. 이 책은 아주 친절한 책의 범주에는 들지 않습니다. 그렇지만 또 완전히 공략집과 같은 쿡북도 아닙니다. 아이폰 애플리케이션 개발의 모든 면을 다룬다는 점에서는 처음부터 차근차근 읽어가는 입문서와 같고, 고급 또는 문서화되지 않은 수많은 지식을 알려준다는 점에서는 쿡북에 가깝습니다.

그러니 이 책을 공략하는 방법은 간단합니다. 애플이 공식적으로 배포하고 있는 문서들과 함께 이 책의 예제들을 분석하는 것입니다. 그러면 아이폰 애플리케이션 개발에 쉽게 입문하실 수 있을 것입니다. 꼭 읽어야 하는 애플 문서는 오브젝티브C 문서들과 유저 인터페이스 가이드에 관한 문서들입니다. 그 문서들과 함께 이 책을 공부하신다면 기술적인 부분은 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다. 그리고 이 책에서 다루는 수많은 비공식적 방법은 애플리케이션 개발의 새로운 방향을 생각해보는 계기 정도로 생각하셨으면 합니다. 이 책이 처음 쓰여질 때의 앱스토어(AppStore)의 모호함은 상당부분 해소가 됐고, 지금은 비공식적 방법을 통한 구현에 대해 상당히 까다로운 기준을 적용하고 있습니다.

하나 더 염두해 두셨으면 하는 것은 모바일 애플리케이션은 이런 기술이 전부가 아니라는 사실입니다. 어찌보면 자신이 가지고 있는 컨텐츠가 무엇인지 그리고 그 컨텐츠를 어떻게 유저에게 제시할 것인지에 대한 고민이 전부고, 기술은 컨텐츠를 실체화하기 위한 도구에 지나지 않습니다. 애플이 너무나 훌륭한 절반의 완성품을 제공하고 있지만 그것을 어떻게 엮을지 그리고 모바일 사용패턴에 적합한지, 학습을 요구하고 있지는 않은지 이러한 실질적인 고민에 프로젝트 전체 기간 중 많은 부분을 투입하셨으면 합니다.

김동현

어린 시절 눈 덮인 운동장에 나가서 눈사람을 만들어 본 기억이 있습니다. 처음에 손으로 단단한 눈뭉치를 만들고 눈이 수북이 쌓인 운동장에 굴리면, 점점 커지면서 어느덧 나보다 더 큰 눈사람이 됩니다. 인터넷이 발달한 요즘 새로운 지식을 쌓는 것도 이와 비슷하다고 생각합니다. 인터넷이란 넓은 운동장에 아이폰 개발에 관한 많은 지식이 있지만, 눈사람을 만들 때처럼 처음에는 단단한 지식 덩어리 하나가 필요합니다. 그 덩어리가 튼튼하면 인터넷에 있는 지식을 볼 때, 쉽게 알고 있는 부분과 더 배워야 하는 부분이 구별돼 쉽게 지식을 늘려갈 수 있습니다.

『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 아이폰 애플리케이션을 만드는 데 필요한 골격을 이루는 모든 기술을 다룹니다. 더군다나 아이폰 해킹 애플리케이션 시절부터 개발을 하신 저자 덕분에, 공식 문서에 없는 SDK의 안쪽 모습까지 이야기합니다. 그래서 책을 보고 난 후에, 인터넷에 있는 아이폰 SDK 개발에 관한 내용을 본다면 책의 어떤 부분과 관련되는지 알게 되어 새로운 내용을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 또 앱스토어에 등록을 목표로 애플리케이션을 만들 때 발생하는 문제의 답을 찾는 출발점이 어디일지 알 수 있을 것입니다.

사실 저는 아이폰 SDK 개발에 관한 체계적인 책이나 설명 문서를 미처 다 읽지 못하고 아이폰 개발을 시작했기에 많은 시간을 투자했음에도 얻는 것은 적었습니다. 하지만 책을 번역하면서 투자한 시간이 오히려 아이폰 SDK에 대한 지식을 다시 단단히 다지는 기회가 됐습니다.
다시 말하면 저는 운이 없었던 건지, 애플리케이션을 만들기 위해 눈 덮인 운동장을 발로 휘젓고 난 후에야 겨우 발에 묻은 눈으로 다시 눈 한 덩이를 뭉친 꼴입니다. 그래도 행운인 건 이 책을 번역함으로써 아이폰 SDK 개발에 관심 있는 분들께 도움을 드릴 수 있게 됐다는 사실입니다.

오형내
--- '옮긴이의 말' 중에서

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이 책의 가치는 책 값의 10배를 넘어섭니다. 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다면 이 책은 개발기간을 몇 주 정도는 너끈히 단축시켜 줄 것입니다. 저자 에리카는 분명하고 명료한 수많은 예제를 통해 필수 아이폰 개발 기술과 애플의 공식 문서를 넘어서는 특별한 효과를 구현하는 방법을 알려줍니다.
팀 버크스 (아이폰 소프트웨어 개발자, 투트스윗(TootSweet) 소프트웨어)
에리카의 전문 지식은 에디슨 웨슬리 출판사의 이름에 걸맞습니다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 초보자부터 숙련자까지 모두에게 도움이 되는 내용들로 가득합니다. 예제 코드와 스크린샷을 통해 수많은 팁과 트릭을 배울 수 있습니다.

재키 쳉 (아르스 테크니카(Ars Technica) 공동 에디터)
우리는 아이폰 애플리케이션 개발 전문 회사이지만 아직도 에리카의 남다른 지식과 쉬운 설명 앞에서 초라함을 느낍니다. 그녀의 설명은 즐겁고 편하고 상세합니다. (윈도우 개발자에겐 페졸드 책이 필독서이듯이) 가히 아이폰 개발자의 필독서가 될 게 분명합니다.
대니얼 파스코 (블랙 픽셀 루미넌스(Black Pixel Luminance) CEO 겸 수석 프로그래머)

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