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유니티 5.x Shader와 Effect 제작

유니티 5.x Shader와 Effect 제작

: 유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용

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게임 top20 6주
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품목정보

품목정보
발행일 2016년 12월 30일
쪽수, 무게, 크기 300쪽 | 724g | 188*235*19mm
ISBN13 9788960779518
ISBN10 8960779512

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저 자 소 개
앨런 주코니(Alan Zucconi)
매우 열정적인 개발자이자 작가이며 청중을 사로잡는 연설가다. 게임 전문 매거진 ‘디벨롭(Develop)’이 선정하는 ‘30인의 유능한 30세 미만 개발자’에 뽑히기도 했다. 게임 산업 분야와 학계에 걸쳐 총 10여 년의 경력을 갖췄다. 자신의 창의력을 온전히 쏟아부을 수 있는 독자적인 일부터 시작해 현재는 예술과 게임의 벽을 무너뜨리는 데 영향력을 발휘하고 있다. 그 전에는 런던 임페리얼 대학(Imperial College London)에서 강의와 집필을 했다. 개발한 게임으로는 중력 퍼즐 게임인 〈오비탈리스(ORBITALIS)〉와 시간 여행 플랫폼 게임 〈스틸 타임(Still Time)〉이 있다.

케네스 람머스(Kenneth Lammers)
경력 15년의 게임 개발자로, 캐릭터 아티스트와 테크니컬 아티스트, 테크니컬 아트 디렉터, 프로그래머를 겸하고 있다. 작업한 게임으로는 〈콜 오브 듀티(Call of Duty) 3〉, 〈크랙다운(Crackdown)〉, 〈앨런 웨이크(Alan Wake)〉, 〈키넥트 스타워즈(Kinect Star Wars)〉가 대표적이다. 현재 동업자 노아 카보(Noah Kaarbo)와 오존 인터랙티브(Ozone Interactive) 사를 운영하고 있으며, 아마존과 엘린 미디어(Eline Media), IGT, 마이크로소프트를 주요 고객으로 하고 있다.
마이크로소프트 게임 스튜디오와 액티비전(Activision), 써리얼(Surreal)에서 근무한 바 있으며, 최근 독자적인 사업을 시작해 크리에이티브티디(CreativeTD)와 오존 인터랙티브를 운영하고 있다.
또한 그는, 팩트에서 출간한 첫 번째 유니티 도서인 『유니티 Shader와 Effect 제작』(에이콘, 2014)을 저술한 바 있어, 이번 유니티 5.x 도서의 집필과 감수에 참여하게 된 것에 매우 기뻐하고 있다.
역 자 소 개
권혁이
클라이언트 게임 프로그래머로서, 소프트맥스, EA에서 캐릭터 및 전투 시스템 등 다양한 PC 온라인과 모바일 게임 개발에 참여해 왔다. 옮긴 책으로는 『언리얼 UDK 게임 디자인』(에이콘, 2014)이 있다.

오은진
신문방송학과 영어학을 전공하고 IT 매체 외신 기자, 삼성과 LG 홍보 팀을 거쳐 현재는 이상형이던 남편과 게임 서적을 번역하고 있다. 게임 개발자 남편과 언어학 전공 아내가 함께 작업하여, 독자가 좀 더 이해하기 쉬운 번역을 위해 노력하고 있다.

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