확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제
비거게임 Bigger Game

비거게임 Bigger Game

: 나와 세상을 바꾸는 9분의 기적

김현숙 | 올림 | 2017년 03월 03일   저자/출판사 더보기/감추기
첫번째 리뷰어가 되어주세요
정가
13,000
판매가
11,700 (10% 할인)
구매 시 참고사항

품목정보

품목정보
발행일 2017년 03월 03일
쪽수, 무게, 크기 228쪽 | 417g | 153*225*14mm
ISBN13 9788993027884
ISBN10 8993027889

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 김현숙
비거게임코리아 대표. 경영학 박사.
중학생 시절, 영어를 많이 좋아했다. 그 시간들이 나중에 20여 년 경력의 문화센터 영어강사 생활로 이어졌고, 다국적기업과 교육컨설팅회사에서 리더십 및 코칭 관련 프로그램 통역을 맡기에 이르렀다. 인재개발 프로그램에 대한 관심으로 미국의 하버드대와 예일대 등에서 리더십교육과 글로벌리더인증을 받았으며, 리더십에 관한 연구와 체험을 바탕으로 비거게임
리더십 프로그램을 국내 최초로 도입하여 개발자인 릭 탬린과 함께 40명 이상의 비거게임 트레이너를 양성했다.

서울과학종합대학원대학교(aSSIST)에서 경영학 박사학위를 취득하고, aSSIST와 국민대 경영학과 겸임교수로 활동하고 있다. 하버드대 케이스 스터디(case study) 교육법을 영어로 퍼실리테이팅할 수 있는 몇 안 되는 경영학 교수 중 한 사람으로, 개개인의 창의적 사고에서 나온 솔루션을 집단지성을 통해 현장에서 활용하는 능력을 향상시키는 것에 초점을 맞추어 수업을 진행하고 있다. 다양한 문화적 체험과 자기계발 연구를 통해 얻은 통찰과 성과를 기반으로 일반 기업과 학교에서도 다양한 리더십교육과 워크숍을 이끌고 있다.
변화를 희망하는 사람 모두가 자신의 꿈을 실현할 수 있게 구체적이고 과학적인 방법으로 지원하고 격려하는 것이 삶의 목표다.
이메일 hsk@biggergamekorea.com
홈페이지 www.biggergamekorea.com

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

안전지대라는 보드 위에서 그녀는 그동안 자신이 스스로를 어떻게 대해왔는지 똑똑히 느낄 수 있었다. 놀랍기도 하고 부끄럽기도 했다.
‘주어진 환경에 길들여친 채 상황에 맞추어 살았구나. 열심히 살아가고 있다고 생각했고, 만족할 수 있다고 위안했지만 실은 그것이 아니었구나. 나는 나 자신을 희생자로 여기고 있었어. 스스로를 순교자정도로 여기며 가정을 위해 최선을 다한다는 명분하에 둥지 안에서 아둥바둥하는 희생자.’
그제야 비로소 모든 것이 이해되었다. 알 수 없는 답답함과 불만, 가까운 사람들에 대해 불현듯 일어나는 불편한 감정이 어디서 비롯되는지를 깨달았다. --- pp.41-42

2001년 12월에 이르러 비거게임 모델의 초안이 완성된 이후, 비거게임은 개인의 잠재력을 이끌어내 진정 원하던 삶을 실천할 수 있는 구체적인 방법론을 제시하는 모델로 발전하였다. 당시 나는 새로운 방식의 워크숍을 지속적으로 개최하여 기금을 모은 후 교도소에 있는 청소년들을 위한 워크숍을 무료로 진행해야겠다는 새로운 목적에 강하게 사로잡혀 있었다. 이러한 비거게임으로 나와 협력자들은 이전과는 전혀 다른 사람이 되었다. --- pp.58-59

비거게임은 개인의 갈망을 실현하고 성장을 도와주는 강력한 툴 박스다. 어떤 조건이나 상태에 있건 비거게임 보드 위에 서면 누구나 새로운 나를 만나게 된다. 그것은 마치 새로운 땅 위에 서는 것과 같다. 예를 들어 내면에 아픔이 있는 사람은 그 아픔을 주변의 환경이나 관계 탓으로 돌리곤 한다. 그러나 비거게임을 통해 그런 태도를 내려놓고 아픔의 진정한 이유를 깨닫게 되는 순간, 회복과 함께 새로운 자기 발견을 하게 된다. 넬슨 만델라와 같은 ‘상처받은 치유자(wounded healer)’가 되는 것이다. --- pp.65-66

“희망을 눈에 담고 80세가 되더라도 그 눈빛을 잃지 말라. 그리고 매일 조금씩 변화를 만들어 진보하라. 그 진보로 당신의 아이디어를 믿는 사람을 설득하고 사회를 변화시켜라.”
알리바바 창업자 마윈의 말이다. 비거게임을 한마디로 압축해놓은 것 같다. 비거게임은 승패의 게임이 아니라 변화의 게임이고 의미의 게임이기에 80세인 사람도 얼마든지 시작할 수 있다는 것이다. 눈에 희망을 담고 넘치는 에너지로 담대하게 행동하며 변화를 이끌어내는 가운데 자신뿐만 아니라 주변 사람들과 함께 공동의 목표를 달성할 수 있다. --- p.78

시각은 세상을 보는 관점이다. 다양한 관점을 가질수록 시야가 넓어져 문제해결의 실마리를 발견하거나 창의적인 아이디어를 도출할 가능성이 높아진다. 그러면 세상을 다르게, 새롭게 보는 시각을 가질 수 있는 방법은 무엇일까? 이를 위해 필요한 3가지 렌즈를 소개한다. --- p.94

새로운 안전지대를 개발하면 이전에는 도전의식이 필요했던 일들도 평범한 일상의 한 부분이 된다. 어렵고 불편했던 일들이 쉽고 편한 일이 되어 자신감이 생기고 삶에 더 큰 영향력을 발휘한다. 더욱 중요한 것은 새로운 안전지대가 계속해서 또 다른 안전지대를 개발하는 출발점으로 작용한다는 것이다. 새로운 안전지대에 성공적으로 안착하고 나면 또 다른 안전지대를 향해 눈을 돌리게 되기 때문이다. 그렇게 해서 비거게임은 한 번으로 끝나는 것이 아니라 지속적으로 수행된다. --- p.105

능력이 습관으로 형성되는 데는 총 63일이 소요된다고 한다. 남아프리카공화국 출신의 뇌과학자 캐롤라인 리프의 신경가소성 연구에 따르면, 첫 21일 동안은 학습한 내용이 뉴런(신경세포)에 새로운 시냅시스(연결고리)를 만들고, 다음 21일 동안은 학습한 능력을 현장에 적용함으로써 체화의 과정을 거친다. 그리고 마지막 21일 동안에 새로운 능력이 습관으로 정착되어 무의식적으로 발휘되는 수준에 이른다고 한다. --- p.107

신은 우리 모두에게 저마다 고유한 미션과 재능을 부여했다. 그것은 곧 우리가 살고 싶은 삶이고, 살아야 할 이유다. 그런데도 이를 깨닫고 자신이 원하는 삶을 사는 사람은 많지 않다. 왜 그럴까? 담대한 행동을 하지 않기 때문이다. 자신의 진정한 갈망을 찾지 않고, 안전지대에서 나오지 못하고, 강력한 목적을 밝히지 못하고, 걸프에 압도되어버리기 때문이다. 담대한 행동으로 이 모든 한계를 뛰어넘어야 한다. 그래야만 자신만의 고유한 방식으로 자신이 그리고 싶은 미래의 모습을 완성할 수 있다. --- p.134

미국 예일대 감성지능센터에서는 최고의 나의 관점을 취할 수 있게 하는 ‘메타모멘트(Meta-moment)’의 순간을 훈련한다. 쉽게 말하면, 한 발 물러서서 상황을 바라보는 것이다. 우리의 삶은 온갖 이슈로 가득하다. 때로는 골치 아픈 이슈들이 무차별 공격을 퍼붓듯이 몰려들 때도 있다. 그야말로 ‘뚜껑이 열리는 순간’이다. 이때 현재 ‘행동하는 나’의 관점에서 대응하지 않고 한 걸음 떨어져서 상황을 관찰할 수 있는 시간을 갖는 것이다. 이는 몇 가지의 질문으로 가능하다. “최고의 나라면 이 상황을 어떻게 해석할까?”, “최고의 나라면 문제를 해결하기 위해 어떤 전략을 세울까?”, “최고의 나라면 어떻게 행동할까?” 등을 자문한다. --- p.140

[[티핑 포인트]]를 쓴 말콤 글래드웰은 그의 책에서 사회적 변화는 소규모 집단에 의해 촉발된다고 설파했다. 이른바 ‘소수의 법칙’이다. 달리 말하면 협력자 그룹이 큰 변화를 일으킨다는 것이다.
이렇게 협력자 그룹을 만들 수 있는 매력적인 모델이 있다. ‘공감적 대화 모델’이다. 비거게임을 개발한 릭 탬린이 만든 이 모델은 ‘이해하기(Meet)-이해시키기(Point)-서로 이해하기(Dance)’로 비교적 단순하게 구성되어 있는데, 탁월한 커뮤니케이션 스킬이라는 평가를 받으며 그 효과를 입증받았다. --- pp.154-155

내적 동기부여는 삶의 가치를 결정하는 8가지 요소가 조화를 이룰 때 강화된다. 건강, 가족, 직업, 즐거움, 감정, 성장, 재정 상태, 대인관계 등이다. 대부분의 현대인들은 이 8가지 요소 가운데 한두 요소에 치우친 삶을 살고 있다. --- p.162

모든 사람은 원하는 것을 실현해가는 과정에서 의미를 추구하고 행복을 누리고 싶은 강력한 욕구 있다. 고대 그리스 철학자 아리스토텔레스는 이러한 내재된 욕구와 관련하여 인간이 이루고자 하는 최선의 목적이 행복이라고 역설했다. 그럼에도 불구하고 자신의 욕구를 제대로 인식하거나 표현하는 사람이 드물다. 그 이유는 주어진 환경에 따라 자신의 안전지대에서 늘 하던 방식대로 살아가거나 자신을 객관화하여 성찰해보는 시간을 갖지 못하기 때문이다.
그렇다면 다양한 이슈와 관계, 온갖 장해물들에 둘러싸인 각자의 환경과 조건하에서 어떻게 행복을 추구할 수 있을까? --- p.213

비거게임의 탁월함은 삶과 환경에 대한 시각과 태도를 바꾸어 평범한 사람도 비범한 일을 할 수 있게 하는 비결에 있다. 워크숍을 통해 디자인한 비기게임을 실제 삶의 현장에서 직접 구현하도록 만들어주는 것이다.
--- p.215

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

추천평 추천평 보이기/감추기

가치 있는 삶이란 어떤 것인지를 고민하는 사람들을 위해 실천적 방법론을 제시하는 이 책은 현실에 안주하기보다 인생의 의미 있는 전환점을 찾고자 하는 당신에게 확실한 나침반이 되어줄 것이다.
- 강대성 사회적협동조합 SE바람 이사장 · 전 행복나래 대표이사

개인과 사회가 더불어 성장하는 변화의 중심에 서고 싶은가? 그렇다면 바로 비거게임을 실행하기 바란다.
- 박계동 한국택시협동조합 이사장 · 전 국회의원

비거게임은 비전을 품고 있으면서도 실현을 미루고 있는 사람을 행동으로 이끌며, 조직의 성과와 구성원의 성장을 균형적으로 지원하는 체험적 리더십 프로그램이다.
- 백기복 국민대학교 경영학부 교수

자신의 꿈을 잘 모르겠는 이에게, 꿈은 있지만 묻어둔 이에게 비거게임을 추천한다. 꿈을 밝히고 길을 비추는 등대가 되어줄 것이다.
- 조동성 인천대학교 총장

회원리뷰 (0건) 회원리뷰 이동

  등록된 리뷰가 없습니다!

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평 (0건) 한줄평 이동

  등록된 한줄평이 없습니다!

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 2,500원
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  • 절판 상태입니다.
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기