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아이폰 게임 프로젝트

아이폰 게임 프로젝트

: 앱스토어 베스트 게임 개발자가 들려주는 성공 비법과 노하우

에이콘- 모바일 프로그래밍 시리즈-08이동
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품목정보

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발행일 2010년 03월 26일
쪽수, 무게, 크기 336쪽 | 800g | 185*245*30mm
ISBN13 9788960771277
ISBN10 8960771279

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자: PJ 카브레라 (PJ Cabrera)
C, C++, 자바, PHP, 파이썬, 루비 등의 언어로 다양한 사업분야의 정보 시스템을 12년 이상 개발한 소프트웨어 엔지니어다. 하지만 최근 몇 년간에는 세가 드림캐스트(Sega Dreamcast)를 NetBSD라우터로 튜닝하거나 팜TX 상에서 안드로이드나 데비안 GNU/리눅스를 돌리는 등의 가젯을 해킹해 개조하는 일과, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임보이 어드밴스, PSP 같은 콘솔용 게임을 직접 만드는 일에 가장 관심이 많다. 마침내 아이폰의 앱스토어와 엑스박스 360의 XNA 커뮤니티 게임즈를 통해 일반 대중과 자신의 창조성을 공유할 수 있게 되어 매우 즐거워하고 있다.

http://www.pjtrix.com/blawg/
역자: 김동현
서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못 할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반서비스다. 현재 그에 필요한 작은 부분들을 동영상 개발팀원들과 함께 준비 중이다. 아이폰 개발과 웹 트렌드에 관한 소고, 신변잡기를 적고 있는 are you dreaming 블로그(www.i-dreaming.com)를 보면 그가 얼마나 '다양한 사람'인지 알 수 있다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』(에이콘출판, 2009), 『코어 애니메이션』(에이콘출판, 2009)을 번역 출간하고 에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 에디터를 맡고 있다.
역자: 오형내
동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음에서 지도와 로컬 서비스 개발팀를 담당하고 있고 개인적으로는 아이폰을 중심으로 시작된 모바일 환경 빅뱅에서 새로운 위치기반 서비스를 만들 상상을 하고 있다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』(에이콘출판, 2009), 『코어 애니메이션』(에이콘출판, 2009)을 번역 출간했다.
역자: 추홍엽
맥북 구입 후 수 년간 윈도우 가상 머신만 띄워서 쓰다가 아이폰의 등장과 함께 풀타임 맥 유저로 전환했다. 지금은 윈도우를 쳐다보기도 싫어하는 전형적인 맥빠다. 스타벅스에서 따뜻한 아메리카노 한 잔과 함께 책을 읽는 것을 즐기는 초보 된장남. 요즘 취미는 만나는 사람마다 아이폰 홍보하기로 국내 휴대폰 제조사 직원이나 소개팅녀 등 상대를 가리지 않고 아이폰 영업(?)을 뛰고 있다. 서강대 컴퓨터학과를 졸업하고 몇몇 벤처를 떠돌다 다음 커뮤니케이션에 입사. 현재 RIA기술팀 소속으로 아이폰용 다음 지도 애플리케이션을 개발하고 있다. 코코아 및 아이폰 개발 관련 블로그 '사과는 맛있다 (http://redleaf.tistory.com)'를 운영 중이며 트위터 http://twitter.com/redleafgogo로 오면 생생한 역자의 목소리를 들을 수 있다. 『코어 애니메이션』(에이콘출판, 2009)을 번역 출간했다.

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아이폰 게임 열풍이 불고 있다. 지금 이 글을 적고 있는 시점에 앱스토어는 이미 40,000개 이상의 애플리케이션이 있으며 가장 큰 카테고리인 게임에는 거의 9,000개의 애플리케이션이 등록돼 있다(번역 마무리인 현 시점에는 100,000개의 애플리케이션이 등록돼 있다 - 옮긴이). 두 번째로 큰 카테고리인 엔터테인먼트에는 5,000개 이상의 애플리케이션이 있다. 앱스토어에는 다른 종류의 애플리케이션의 합보다 게임이 40% 정도 더 많다.

게임은 엡스토어에서 가장 큰 카테고리일 뿐만 아니라 가장 잘 팔리는 카테고리이기도 하다. 앱스토어의 10억 번째 다운로드를 축하하는 프로모션에서 애플은 지금까지 가장 유명한 애플리케이션의 리스트를 공개했다. 전체 유료 애플리케이션 중 상위 20위 중에 14개가 게임이었다. 그 게임들은 앱스토어가 문을 연 9개월 동안 한번 이상 유료 인기 애플리케이션 10위 안에 들었다. 그리고 많은 수가 지금도 100위 안에 올라있다. 순위권 안에 오른 동안 하루 수천 카피가 판매됐고 작게는 수천에서 많게는 수만 달러를 벌어들였다.

이런 엄청난 수치를 보면, 왜 아이폰 게임 개발에 대한 관심이 이렇게 높은지 이해할 수 있다. 그리고 아마도 여러분이 이 책을 펴든 이유이기도 할 것이다. 아이폰 게임을 만들어 재미도 느끼고 돈도 벌기 원한다면, 지금이 바로 시작할 때다. 이 책은 개발 여정에 오르는 여행자를 위한 첫 티켓이다.

이 책에는 고수 인디 아이폰 게임 개발자들에게서 어느 책에서도 찾아보기 힘든 수많은 정보를 끌어내 담았다. 이 책 저자 중에는 아주 유명한 게임을 만든 개발자도 있다.

에니그모(Enigmo)와 크로맥렐리(Cro-Mag Rally)을 만든 브라이언 그린스톤(Brian Greenstone)
플릭 피싱(FlickFishing)을 만든 애런 포더길(Aaron Fothergill)
앱스토어 역대 최다 다운로드 게임인 '오리지널 탭탭 레볼루션(Tap Tap Revolution)'을 개발한 마이크 리(Mike Lee)

게임 개발자 컨퍼런스, 인디 게임 페스티벌 모바일 2009에서 최고 모바일 게임 부문의 최종 후보게임을 개발한 마이크 카스프르작이 집필한 장도 있다. 그 외 리차드 지토, 호아킴 본도, 올리비에 헤네시 등의 찬사와 좋은 평가를 받은 게임의 개발자들이 참여했다.

이 책의 내용은 가히 경이적이다! 저자들은 다양한 기술들을 제시함으로써 아이폰 게임 개발에 관한 여러 가지 관점과 접근법을 보여준다. 고수들이 시련을 겪으면서 익힌 최적화 트릭뿐만 아니라, 인스트루먼트(Instruments)와 샤크(Shark) 같은 아이폰 SDK 툴을 이용해 게임을 최적화하는 방법도 익히게 될 것이다. 또한, 개인차는 다소 있겠지만 게임을 만드는 데 가장 중요한 부분인 게임 디자인에 대해 매우 귀중한 영감과 통찰도 얻게 될 것이다. 기술이 아무리 뛰어나다 해도, 디자인이 제대로 되지 않았다면 누구도 그 게임을 유명하게 만들지 못한다.

이 책을 만들기 위해 인디 게임 개발의 프로들과 같이 일하게 되어 영광이다. 그들의 글 덕분에 많은 것을 배울 수 있었다. 여러분도 이 책에서 꾸준히 사랑 받을 훌륭한 차세대 게임을 만들 영감과 노하우를 얻기를 바란다.

이제 이 책을 찬찬히 읽으며 게임 제작을 시작하자! --- '저자 서문' 중에서

정말 긴 시간이었습니다. 이제는 아이폰을 우리나라에서도 쓸 수 있게 됐고, 주위에서 아이폰을 손에 든 사람들을 어렵지 않게 만날 수 있습니다. 단지 멋진 모바일 기기 중 하나로 볼 수도 있습니다만 아이폰은 그 이상의 의미를 지닙니다. 바로 모바일 시장의 방향을 플랫폼 시장으로 바꿔놓은 혁신적인 기기이기 때문입니다.

아이폰이 국내에 도입된 이후 수많은 변화가 일어나고 있습니다. 더 이상 하드웨어만으로 시장의 승리자가 될 수 없다는 인식을 확산시켰고 모바일에서 인터넷 서비스와의 연동이 얼마나 큰 부가가치를 만들어 낼 수 있는지도 보여줬습니다. 또 이동통신사가 앞으로 어떤 서비스를 제공해야 할지에 대한 고민도 시작하게 했습니다. 한참을 지지부진하게 끌던 무선랜의 화려한 부활도 빼놓을 수는 없겠죠. 조금 과장된 말로 들릴지는 모르겠습니다만 이 모든 것이 단 하나의 단말기에서 시작된 것입니다.

이러한 외적 변화와 더불어 아이폰은 개발자들에게 90년대 초반에 시작된 인터넷붐 이후 가장 큰 기회를 제공했습니다. 바로 앱스토어입니다. 누구든지 자신의 아이디어를 구현할 수 있고 앱스토어를 통해 원하는 곳 어디든 개발자가 만든 애플리케이션을 직접 팔 수 있는 환경 그리고 간단하고 투명한 수익배분체계를 개발자들에게 제공하고 있습니다. 전 세계를 하나의 시장으로 묶어 이룬 거대한 규모로 인해 금전적으로도 엄청난 이득을 개발자들에게 돌려주고 있습니다. 앱스토어 중에서도 가장 많이 팔리고 가장 성공의 횟수가 많은 영역은 게임 분야입니다.

이런 기회의 영역인 아이폰 게임을 다룬 책들은 많습니다만 이 책은 그 중에서도 매우 특이한 책입니다. 우선 한두 명의 저자가 작성한 책이 아니고 여러 사람이 공동 집필한 책입니다. 그리고 저자들은 모두 이미 앱스토어에서 성공한 유명한 개발자 분들입니다. 이 책의 내용은 이런 기획의 장단점을 고스란히 보여줍니다.

이 책의 가장 큰 단점이라면 개발에 대한 모든 것을 순차적으로 다루는 책이 아니라는 점입니다. 만일 아이폰을 처음 접하고 이 책을 통해 게임을 개발하고자 한다면 여기 내용만으로는 불가능합니다. 다른 기본서, 이왕이면 『예제로 시작하는 아이폰 개발』 같은 기본적인 아이폰 개발서를 함께 보셔야 합니다. 하지만 이 책에는 다른 기본서 공부를 병행해야 하는 단점을 뛰어넘는 장점이 있습니다. 바로 성공한 게임을 개발한 사람들이 어떤 고민을 했고 어떤 이유로 어떤 해답을 택했는지를 볼 수 있다는 점입니다. 게임의 기획부터 디버깅까지 거의 모든 분야에 걸친 그들의 고민과 해법을 만나실 수 있습니다. 분명 이 책은 게임 개발에 있어 좋은 친구가 되어 줄 것입니다.

하지만 결국 게임에 있어서 가장 중요한 점은 재미입니다. 모바일에 있어서 게임의 재미라는 것은 아직도 탐험해 볼 곳이 많은 미개척 분야입니다. 이 책의 곳곳에는 그런 고민의 흔적과 해결 실마리가 흩어져 있습니다. 여기 성공 개발자가 풀어놓는 아이폰 개발 게임 고민과 그에 대한 해답을 십분 활용해 앱스토어에서 크게 성공하시길 기원합니다.
--- '옮긴이의 말' 중에서

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