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3D 게임 프로그래밍

3D 게임 프로그래밍

IT EXPERT-006이동
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품목정보

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발행일 2003년 10월 17일
쪽수, 무게, 크기 728쪽 | 1460g | 188*254*40mm
ISBN13 9788979142532
ISBN10 8979142536

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 김용준
한양대학교 수학과를 졸업하고 쌍용정보통신의 시스템연구소에서 근무하였으며, LG 소프트스쿨과 주성대학 등에서 강의를 한 바 있다. 저서로는 『재미있는 게임 프로그래밍』(미래정보사, 1994)이 있으며, 「마이크로 소프트웨어」 등의 잡지에도 다수의 글을 기고하였다. 현재 『3D 엔진 프로그래밍(가제)』(한빛미디어, 2004년 출간 예정)의 집필에 정열을 쏟고 있다.

줄거리 줄거리 보이기/감추기

1부. 기본초식: 모든 무술의 기본은 기본초식이다. 여기서는 기본적인 용어를 익힌 뒤 실전 예제를 따라해 봄으로써 앞서 배운 용어와 3D 그래픽 프로그래밍을 몸으로 체득한다.

2부. 문파입문: 3D 그래픽 프로그래밍의 기반이 되는 수학적 지식을 익힌 뒤 텍스처와 빌보드 기법 그리고 키 프레임 애니메이션과 스키닝 등 대부분의 3D 테크닉을 살펴본다.

3부. 실전대련: 3차원의 지형을 단계별로 완성해 본다. 높이 맵, 카메라 조작, 절두체 컬링으로 3D 엔진 속도를 높이고 쿼드트리 알고리즘으로 정제한 후 실시간 렌더링 LOD 기법까지 연마해 보자.

4부. 강호출두: 3D 그래픽에서 가장 중요한 각종 애니메이션 기법을 연마한다. 특히 캐릭터 애니메이션을 위한 계층 구조와 스키닝 기법까지 익힌다.

5부. 무림비급: 최신 기법인 쉐이더 프로그래밍을 익힌다. HLSL을 이용하여 작품을 만들어봄으로써 한 단계 성숙한 개발자로 성장 발전하는 계기를 마련한다.

6부. 소오강호: 하드웨어의 발전과 더불어 눈부시게 변화하는 그림자 처리 기법을 익히고 인터넷 시대에 걸맞는 Web3D 기법을 연마함으로써 실전 대도약을 위한 준비를 완료한다.

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