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모바일 디자인 전략

모바일 디자인 전략

: 사용자를 사로잡는 모바일 UX 디자인

위키북스 UX 시리즈-04이동
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품목정보

품목정보
발행일 2011년 02월 15일
쪽수, 무게, 크기 264쪽 | 576g | 172*235*20mm
ISBN13 9788992939669
ISBN10 8992939663

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 조셉 카트먼 Joseph Cartman
조셉 카트먼은 나이키, 폭스바겐, 새턴, 로열 캐리비안, 버라이즌 등 유명 브랜드의 디지털 공간을 조성하는 프로젝트를 진행했고, AIGA(American Institute of Graphic Arts), Andy's, 예술감독모임(Art Director's Club), 칸느 영화제(Cannes), Communication Arts, One Show 등에서 수상한 바 있다. 조셉은 뉴욕 시에 소재한 창작 스튜디오인 Steady Ltd.의 공동 창업자이며 파슨스 대학과 이멀슨 대학에서 강의 중이다.
저자 : 리차드 팅 Richard Ting
R/GA사의 모바일/이머징 플랫폼 그룹의 수석이자 부사장으로, 웹, 모바일 그리고 물리 공간을 아우르는 인터랙티브한 사용자 경험을 만들어 나가고 있다. 칸느의 티타늄 라이온상, 그랜드 클리오(Grand Clio), 국제 ANDY 상인 GRANDY, D&AD의 Black Pencil 상 등을 수상한 바 있다. 현재 뉴욕 대학의 양방향 텔레커뮤니케이션 프로그램을 강의하고 있다.
역자 : 이재명
연세대학교에서 생명공학과 디지털예술학을 전공하고 현재 KGIT(한독미디어대학원)에서 미디어 경영학 석사 과정을 밟고 있다. ㈜인프라웨어에서 모바일 브라우저를 기획하고 LG전자 정보기술연구소에서 미래 기술 기획 등을 담당했다. 멘사 코리아의 홍보분과에서 활발히 활동했고 UX 전문 블로그인 Uxfactory.com의 필진으로 참여하고 있다.
역자 : 이예나
연세대학교에서 생활디자인과 경영학을 공부하고, 삼성디자인멤버십을 거쳐, 영국 브루넬 대학교(Brunel University) Design Strategy and Innovation 석사 과정을 우수 졸업(MA with Merit)했다. 현재 ㈜팬택 선행SW개발팀에서 Android UI 기획 업무와 팬택 UX Track 1기의 책임 튜터로 활동하고 있다.

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2010년은 스마트한 한 해였습니다. 일년 동안 많은 스마트 기기들, 즉 스마트폰, 태블릿으로 대표되는 모바일 기기가 미래에서 현재로 훌쩍 건너왔습니다. 뉴스에는 하루에도 몇 번씩이나 '스마트'라는 단어가 나오곤 했습니다.

이미 사람들의 손에는 많은 스마트 기기들이 들려 있지만 이 안에서 사용할 수 있는 대부분의 콘텐츠는 아직까지 한참 성장하는 중입니다. 필요한 정보가 콘텐츠 안에 있어도 원하는 정보를 한 번에 찾기가 어려운 경우도 있고, 원하는 버튼이 영 알 수 없는 곳에 있기도 합니다. 이런 상황에서 우리는 '사용자 중심의 모바일 콘텐츠 디자인을 하기 위해 고려해야 할 것은 무엇일까?'란 질문을 한 번쯤 하게 됩니다. 역자들이 만난 『모바일 디자인 전략』이라는 책은 바로 이런 질문에 대한 답을 얻기 위한 매우 쉽고도 명쾌한 열쇠였습니다.

이 책은 모바일 기기 안의 콘텐츠를 구현하는 프로젝트를 진행할 때 고려해야 할 기본적인 사항을 종합해서 다루고 있습니다. 이 책을 번역하면서 10여 년간 모바일 시장이 가장 크게 발달한 미국/서구 시장에서 활약해 온 저자들이 자신들의 다양한 프로젝트 경험을 알기 쉬운 언어로 설명하려고 노력했음을 느낄 수 있었습니다. 또한 이론만 제시하는 데 머물지 않고, 실제 구현 사례들을 다양한 분야에서 인터뷰해서 그들의 경험을 공유했습니다. 한국판 편역본을 집필하는 기간 동안, 한국형 모바일 소셜네트워킹 게임을 제작 중이신 위자드웍스의 표철민 대표님과, 아이패드용 교육용 멀티미디어 북을 출판해 높은 관심을 얻고 있는 교원 그룹의 한진웅 상무님께서 인터뷰에 응해 주셨습니다.

몇 년 전만 해도 대학교나 고등학교의 정규 과목에서 찾아볼 수 없던 '모바일'이란 단어를 요즘은 심심찮게 볼 수 있습니다. 관련 시장은 이미 크게 성장했고, 이를 위한 교육도 활성화될 것입니다. 이러한 모바일 관련 교육을 받은 학생들이 업계로 진출해서 더욱 사용하기 좋은 사용자 경험을 만들어 줄 것입니다.

이 번역서가 모바일 디자인 산업에 첫 발을 내딛고자 하는 학생과 실무자를 포함한 모든 분들께 작은 도움이 되기를 기원해 봅니다.
---옮긴이의 글 중에서

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최근 스마트폰의 열풍과 함께 많은 디자이너와 제품 기획자들이 이 분야에 뛰어듭니다. 그동안 경험하지 못했던 새로운 분야라서 다른 분야에서 쌓은 경험이나 지식들을 접목해 다방면의 사람들이 협력해서 일을 합니다. 실무에 뛰어들면 이 분야에 관련된 전문 지식을 습득하기가 무척이나 어렵다는 것을 느낍니다. 주변에 물어 볼 만한 사람도 없고 누가 잘하는지 무엇을 공부해야 하는지도 난감하지요.

촉박한 프로젝트 일정과 반복되는 제품 개발은 공부를 해야겠다는 의욕마저 꺾어놓기 일쑤입니다. 그런 상황에서 업무와 관련된 책을 한 권 구입해서 책장에 꽂아놓기만 해도 왠지 뿌듯해지거나 든든해집니다.

하지만 요즘 UX에 대한 관심과 열풍에도 불구하고 모바일 디자인 방법을 다루는 자료는 찾아보기가 어렵습니다. 모바일 환경과 관련한 국내외 환경이 무척이나 빠르게 변하고 있어서 관련 서적이 있다고 해도 금방 트렌드에 뒤처지는 내용이 되어버리고, 모바일 디자인이라는 분야가 관점에 따라 완전히 다른 내용이 될 수도 있기 때문에 어느 관점에서건 자료가 부족합니다. 통신사와 제조사에서 바라보는 관점이 다르고, 또 애플리케이션 제작자나 GUI 디자이너가 보는 관점이 다르고, 서비스와 콘텐츠 제공자의 관점 역시 달라서 지금 내가 하고 있는 일에 바로 활용할 수 있는 자료는 찾을 수가 없지요. 게다가 어떤 관점에서 보더라도 모바일 디자인은 정말 어렵습니다. 정말 사용자들에게 사랑받을 수 있는 제품을 만들어 내려면 수년간의 경험을 통해 진정 지혜라고 부를 만한 노하우가 쌓여야 하는데, 본격적인 일을 시작하기에 앞서 필요한 전문 용어, 기술 용어, 가이드 문서를 이해하는 것조차도 쉬운 일은 아니니까요.

『모바일 디자인 전략』이라는 이 책은 각 분야의 어려운 전문 용어를 최대한 배제하고 입문자나 한 분야의 경험을 다른 분야로 확장하고자 하는 사람들에게 도움될 만한 보편적인 '모바일 디자인 전략'을 다루고 있습니다. 모바일 디자인 프로세스에서는 어떤 상황에서 무엇을 고려해야 하는지, 그것이 왜 중요한지에 대해 저자의 경험을 엿볼 수 있습니다. 미래에 사용자가 마주하게 될 경험을 잘 설계하려면 이전에 얻은 제품 출시 경험이 중요합니다. 제품 하나만 직접 출시해보더라도 제품이 시장에 나와서 사용자와 상호작용하는 모습을 보면서 내가 설계한 요소가 어떤 효과를 주게 될지를 예측할 수 있는 경험 디자인의 노하우가 생깁니다. 그 결과를 잘 해석해서 자기만의 노하우를 만들어 가는 거겠죠. 그 노하우란 것이 알고 나면 간단한 원리인데 그것을 알기 위해 투자하는 시간은 무척이나 깁니다. 그래서 이 분야에 진입하는 사람에게 그동안 선배로서 앞서 경험한 바를 나누는 것은 무척이나 중요한 일입니다. 하지만 꼭 필요한 경험을 전달하는 과정이 기업 내부에서 마치 속담처럼 구전으로 이뤄진다면 정확도도 떨어지고 굉장히 비효율적일 것입니다.

실무자의 경험을 정리한 디자인 전략 관련 서적이 더 많아져야 합니다. 그런 의미에서 모바일 디자인 전략을 번역하느라 고생한 두 역자 분들께도 감사 드리고, 이 책에서 다루는 모바일 디자인 전략에 대한 저자의 경험과 사례 인터뷰에 담긴 경험이 고스란히 독자들에게 전달됐으면 합니다. 촉박한 프로젝트 일정과 반복되는 제품 개발의 일상 속에서도 여러분의 고된 실무 경험과 훈련 속에서 고민했던 문제들을 좀 더 쉽게 해결하고, 내가 과연 무엇을 위해 이 일을 하고 있는지, 모바일 디자인 전략의 진정한 의미를 찾으시길 바랍니다.
황리건 (한국 마이크로소프트 차장, UX&Web 에반젤리스트)

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