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코딩수학 3
코딩으로 푸는 확률과 통계
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이 상품의 시리즈 9

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책소개

목차

Chapter 1 확률: 동전던지기 5
동전을 던져보자 7
주사위를 던져보자 10
직접 주사위를 던져보자 11
Chapter 2 옥타브 설치 및 시작 방법 13
옥타브 설치 방법 및 기본 사용법 15
프로그램을 다운받아보자 15
프로그램을 설치해보자 18
Chapter 3 옥타브를 이용하여 몬테카를로 시뮬레이션을 해보자. 33
몬테카를로 시뮬레이션이란? 35
컴퓨터 주사위 만들기 36
함께 다트를 던져보자 42
겹쳐진 도형의 면적 구하기 48
무작위로 움직이는 체스 말의 위치 찾기 63
1차원 선분 위의 임의의 두 점 사이 거리 문제 71
시뮬레이션 횟수에 따른 결과 값 76
두 점 사이에 거리에 따른 확률 78
2차원 선분 위의 임의의 두 점 사이 거리 문제 79
시뮬레이션 횟수에 따른 결과 값 85
두 점 사이에 거리에 따른 확률 86
3차원 선분 위의 임의의 두 점 사이 거리 문제 87
시뮬레이션 횟수에 따른 결과 값 93
두 점 사이에 거리에 따른 확률 95

품목정보

발행일
2017년 10월 10일
쪽수, 무게, 크기
95쪽 | 182*230*15mm
ISBN13
9791188145201

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