확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제
Unity 3 Blueprint 한국어판

Unity 3 Blueprint 한국어판

: 4가지 실전 게임으로 배우는 유니티 프로그래밍

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈-11이동
리뷰 총점4.5 리뷰 2건
베스트
IT 모바일 top20 1주
정가
25,000
판매가
22,500 (10% 할인)
구매 시 참고사항
eBook이 출간되면 알려드립니다. eBook 출간 알림 신청
분철서비스 시작 시 알려드립니다. 분철서비스 알림신청

품목정보

품목정보
발행일 2011년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기 280쪽 | 672g | 188*235*20mm
ISBN13 9788960772489
ISBN10 8960772488

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 크레이그 스티븐슨(Craig Stevenson)
크레이그는 독립 게임 개발사인 딥 픽셀(Deep Pixel)의 공동 창립자이자 매니징 디렉터다. 딥 픽셀은 주로 아이폰, 아이패드, 웹을 플랫폼으로, 작은 게임을 단기간 제작하는 개발사다. 원래 디자이너로 활동하다가 우연한 기회에 유니티를 알게 된 크레이그는 제1회 유나이트(Unite) 컨퍼런스에 참석한 후 유니티의 가능성에 완전히 매료된다. 첫 번째 게임으로 마케팅 회사를 위한 아이폰 게임을 만든 크레이그는 그때부터 스크립터이자 프로그래머로서 틈새 시장을 공략하기 시작했다.
틈틈이 짬을 내서 5:5 축구를 즐기는 크레이그는 게임의 기본 요소를 가지고 다양한 실험을 하는 것을 무엇보다 좋아한다.
저자 : 사이먼 퀴그(Simon Quig)
사이먼은 독립 게임 개발사인 딥 픽셀의 공동 창립자다. 에버테이 던디 대학에서 컴퓨터 아트를 전공한 후, 에딘버러에 있는 작은 게임 스튜디오의 수석 아티스트가 됐다. 그러나 그곳에서의 일은 오래 가지 않았다. 프리랜서로 잠시 활동했던 사이먼은 뉴캐슬로 옮겨 디지털 미디어 회사에서 아티스트로 일하며 게임에서 포스트 프로덕션에 이르기까지 다양한 분야를 경험하게 된다. 더 큰 창작의 자유를 추구하던 사이먼은 2010년 여름에 오랜 친구와 함께 딥 픽셀을 설립한다. 이제 둘은 수시로 서로를 귀찮게 만드는 존재가 됐다.
역자 : 조형재
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, 이후 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2011년 현재, 한국과학기술원 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 과정을 밟고 있으며, 경원대학교에서 유니티 엔진 강의를 맡고 있다. 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』 (2011)과 『유니티 3D 모바일 게임 아트』(2011)를 번역 출간했다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

유사한 게임이 넘쳐나는 현대 게임 시장에서 기존 게임과 다를 바 없는 평범한 게임이 성공할 가능성은 매우 희박하다. 기술적인 측면이건 내용적인 측면이건, 아니면 게임 경험이라는 좀 더 포괄적인 측면에서건, 게임은 이제 새로워야 살아남을 수 있다. 따라서 이러한 '새로움'을 만들기 위한 일련의 창의적 발상과 구현이 개발에서 중요한 위치를 차지하게 됐다. 유니티 같은 도구가 등장하고 각광받는 것도 창의성을 중시하는 이러한 맥락에서 이해할 수 있다. 그렇다면 게임, 특히 성공적인 게임을 만들기 위해서는 창의적인 새로움만 추구하면 되는 것일까?

지금까지 성공한 게임, 혹은 자신이 재미있게 즐겼던 게임을 되짚어 보자. 그저 새로움 자체만으로는 성공을 설명하기 어렵다는 사실을 알 수 있다. 오히려 성공한 게임들은 장르의 규범을 충실히 따르고 있어서 처음부터 매우 친숙하며, 완전히 새롭다기보다는 기존 게임의 문제점을 색다른 방식으로 해결한 경우에 가깝다고 할 수 있다.

기상천외한 새로운 게임을 마지막으로 본 것이 언제인지 생각해 보자. 퐁(Pong), 조크(Zork), 둠(Doom) 같은 게임이 출시되며 게임사를 새롭게 써내려간, 위대한 실험과 도전의 시대는 사실상 끝났다. 상업적 목적을 가진 게임에서 대중의 습관과 기대를 전복함으로써 성공하겠다는 전략은 대부분 대중의 외면을 받거나, 아예 기획 단계에서 폐기된다. 게임도 성숙 단계에 접어들었다고 할 수 있다. '새로움'에 앞서 '익숙함'이 먼저 충족돼야 하고, 성패는 둘 간의 조율을 얼마나 새롭고 창의적으로 하는가에 달려있다.

이 책은 유니티를 통해 게임에서의 익숙함을 만드는 방법을 설명한다. 여기서 만들게 될 네 가지 고전 게임은 꾸준한 재해석을 통해 수많은 게임에 사용된 게임 메카닉의 원형을 담고 있다. 그리고 각 메카닉을 구성하는 세부 시스템 역시 거의 모든 게임에 등장하는 게임의 필수 요소들이다. 독자는 이러한 메카닉과 시스템을 직접 구현함으로써 게임의 기본 문법을 이해하고, 동시에 실습을 통해 유니티라는 개발 도구의 활용법을 익히게 된다. 그리고 이를 통해 자신만의 게임을 기획하고 만들수 있는 토대를 마련하게 된다.

개발서로서는 훌륭한 수준의 아트 애셋, 단계별 프로젝트 파일 제공, 상세한 코드 해설이라는 장점을 가진 이 책은 스크립팅과 에디터 활용에서 초급을 지나 중급 단계로 발전하고 있는 유니티 개발자에게 큰 도움이 될 것으로 기대한다. 이 책의 번역이 독자 제현의 유니티 학습, 나아가 익숙함과 새로움 조화를 이룬 성공적인 게임 개발에 도움이 될 수 있기를 희망한다.
---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

회원리뷰 (2건) 회원리뷰 이동

한줄평 (0건) 한줄평 이동

  등록된 한줄평이 없습니다!

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  • 절판 상태입니다.
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기