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방송의 진화

방송의 진화

[ 양장 ]
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언론학/미디어론 top100 4주
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품목정보

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발행일 2018년 04월 20일
판형 양장?
쪽수, 무게, 크기 198쪽 | 422g | 159*233*17mm
ISBN13 9788946070653
ISBN10 894607065X

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저자 소개 (6명)

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다매체 환경이 도래하면서 수용자들은 필요와 취향에 따라 다양한 매체들을 복합적으로 이용하기 시작했다. 다양한 매체들 속에는 여러 형태의 방송 플랫폼이 존재했다. 여러 미디어가 출현하고 활용 가능성이 증가하자 이용자는 미디어를 자신의 기호와 취향, 선호에 맞도록 재배열하고 재구성했다. 미디어 레퍼토리(media repertoire)의 출현 배경이다. --- p.20


소셜 미디어와 텔레비전을 조합시키면 소셜 미디어는 텔레비전 프로그램으로 이어진 이용자들이 만나 소통하고 교환하고 조합할 수 있는 온라인 공유지로 기능한다. 텔레비전과 소셜 미디어를 두루 이용하는 이용자는 자신이 선호하는 프로그램을 추천하거나 의견을 게재하는 데 그치지 않는다. 텔레비전과 관련된 콘텐츠를 자신의 연결망 내에 활발하게 유통시킨다. 이러한 온라인 공유지는 하나의 프로그램을 둘러싸고 다수의 이용자가 연결된 네트워크화된 개인주의(networked individuals)를 탄생시킨다. --- p.39

이처럼 방송 콘텐츠가 새로운 포맷과 내용으로 재창조되는 현상은 트랜스미디어(transmedia) 전략으로 설명된다. 트랜스미디어란 변화, 이전, 초월을 뜻하는 단어 ‘Trans’와 ‘Media’의 합성어로 ‘하나의 미디어로 담아낼 수 없는 추상적이고 통합적인 의미를 각기 다른 미디어에 담아내는 것’으로 정의된다(이상민, 2009). 즉, 상이한 미디어에 담긴 여러 콘텐츠들이 모였을 때 하나의 통합된 이야기가 완성되는 것을 의미한다. 대표적인 트랜스미디어 콘텐츠 사례로 [매트릭스]를 꼽을 수 있다. [매트릭스]는 영화, 애니메이션, 게임, 만화로 제작되었는데 각각 다른 스토리를 담고 있으면서도 하나의 전체적인 맥락 안에서 유기적으로 얽혀 있다는 특징이 있다. 가령 영화 콘텐츠가 주인공의 성공 과정을 중점적으로 담고 있다면 만화 콘텐츠에는 어릴 적 주인공의 성장 스토리가 담겨 있는 것이다. --- p.59


시청자들이 바라는 것은 자신들이 원하는 콘텐츠를 시청하기 쉽게 해주는, 사용이 편리하고 통합된 시스템이다. 이는 3‘원’이라는 말로도 요약할 수 있다. 즉, ‘원’하는 콘텐츠를 ‘원’하는 시간에 ‘원’하는 장소에서 시청하도록 해주는 것이다(Myer, 2006). ‘최소한의 노력’이라고 부를 수 있는 이 새로운 원칙에 맞추어 오늘날의 동영상 사업자들은 편성의 영역에 시청자들이 원하는 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있게 해주는 콘텐츠 검색 또는 추천 기능의 제공을 포함시키고 있다. --- p.94

한편, 거대 미디어 기업인 넷플릭스나 티빙에서 제공하는 콘텐츠들은 전문 제작자들이 만들어내는 고품질 콘텐츠가 주류를 이루고 있는 반면, 다이아TV나 트레져헌터와 같은 MCN(Multi Channel Network) 사업자들은 파트너라는 이름하에 유명 일인 창작자(일명 크리에이터)들이 제작하는 콘텐츠들을 제공한다. 일인 창작자들의 콘텐츠는 대체로 길이가 짧고 그 대상 시청자나 주제가 매우 명확하다는 특징을 지니기 때문에 MCN 사업자들은 인기도를 기준으로 결정되는 추천 비디오와, 각 파트너들의 최근 비디오를 보여주는 파트너 비디오 섹션을 나누어서 운영한다. 후자의 경우 이용자가 원하는 크리에이터를 선택하면 해당 크리에이터가 제작한 과거의 동영상들까지 찾아서 볼 수 있는 방식이다. --- p.103~104

플랫폼 서비스는 결국 이용자들이 서비스에 참여하고 콘텐츠를 공유해 그것이 확산되는 만큼 성과를 얻을 수 있다. 따라서 웹과 모바일 플랫폼 서비스에서 성과 도출 전략은 기존의 라디오와 TV 방송 미디어들의 취했던 성과 도출 전략과는 거리가 있다. 웹과 모바일의 이용자들은 전통적인 미디어 이용자들에 비해 적극적이다. 그렇기 때문에 이러한 플랫폼 이용자들은 콘텐츠 평가에도 세부적인 내용을 언급하며 적극적으로 토론에 참여한다. 이러한 상황에서 적극적인 미디어 이용자들에 대한 성과 측정 방식이나 전략도 당연히 달라질 수밖에 없다. --- p.135~136

웹드라마, MCN 등은 최근 몇 년간 방송 시장의 주요 키워드였다. 이들 콘텐츠와 비즈니스를 ‘방송’이라고 볼 수 있는지에 대해서는 아직 의견이 분분하다. 하지만 ‘(온라인) 동영상’이라는 큰 틀 안에서 바라본다면, 이들의 움직임도 참고해볼 만하다.
온라인 동영상을 제작하고 유통하는 사업자들에게도 광고는 중요한 수익원 중 하나이다. 콘텐츠 앞에 붙는 프리롤(pre-roll) 광고는 본 동영상이 재생되기 전에 나오는 광고를 말하는데, 보통 플랫폼 사업자와 콘텐츠 사업자가 수익을 나눠 갖는다. 프리롤 광고의 길이는 3초, 5초, 15초 등 다양하게 제공되고 있다. 최근에는 미드롤(mid-roll) 광고와 포스트롤(post-roll) 광고 등 본 동영상 중간과 마지막에 광고를 붙이는 실험도 진행하고 있다.
--- p.159

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