확장메뉴
주요메뉴


닫기
사이즈 비교
소득공제
초급 LabVIEW

초급 LabVIEW

[ 개정판 ]
첫번째 리뷰어가 되어주세요
베스트
공학계열 top100 1주
정가
30,000
판매가
30,000
구매 시 참고사항
eBook이 출간되면 알려드립니다. eBook 출간 알림 신청
분철서비스 시작 시 알려드립니다. 분철서비스 알림신청

품목정보

품목정보
발행일 2018년 11월 01일
쪽수, 무게, 크기 쪽수확인중 | 188*257mm
ISBN13 9791195460687
ISBN10 1195460686

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 (1명)

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

오래 전에 어떤 교수님과 저녁을 먹으면서 나눴던 대화가 기억납니다. 당시 저자는 미국 출장 중이었고, 그 교수님은 안식년으로 미국에 계셨습니다. 대화의 주제는 미국 대학원생과 한국 대학원생의 차이점에 대한 것이었습니다. 당시만해도 한국에서는 교수님이 프로젝트만 지정해주면, 대학원생들이 하드웨어 제작에서 소프트웨어 프로그래밍까지 모두 진행하고, 하나에서 열까지 직접 수행하던 시절이었습니다. 저자도 같은 시기에 프로젝트를 그런 방식으로 수행하였습니다. 그것이 당연한 것이었고, 고생은 되었지만 많은 것을 배울 수 있었습니다. 그러나 비슷한 방식으로 미국에서 대학원생들에게 프로젝트를 지시한다면, 대학당국으로부터 바로 조사와 징계를 받게 된다는 것이 그날의 대화 내용이었습니다. 그러면 어떻게 해야 되는가? 프로젝트를 계획할 때, 하드웨어 제작 업체와 소프트웨어 개발 업체를 미리 선정하여, 관련 비용과 제반 절차를 먼저 집행하고, 실험 및 측정 하드웨어와 소프트웨어가 모두 준비된 뒤에 대학원생에게 프로젝트 수행을 지시해야 된다고 하였습니다. 학생은 실행 버튼만 클릭하면 되고, 실험 결과가 나오면 결과를 분석하여 논문을 쓰는 것이라고 하였습니다. 한국과 미국의 트렌드 차이가 15년에서 20년 정도였으므로, 20년쯤 뒤에는 우리나라 대학과 연구소도 이와 같이 바뀌지 않겠는가 하는 대화를 나누었습니다.
최근 들어, 비슷한 말씀들을 국내에서 많이 듣고 있습니다. 이젠 한국도 예전과 다르다는 말씀들을 합니다. 하드웨어 제작이나 프로그래밍을 예전처럼 대학원생들에게 많이 시키지도 않을뿐더러, 시킨다고 제대로 하지도 않는다는 말씀들입니다. 요즘 신세대들의 문화나 사고방식이 예전과는 많이 다르기 때문이라고도 하고, 예전에 미국 등의 선진국에서 겪었던 변화를 우리도 이제 접하는 것이라고도 말하고 있습니다.
그러나 스마트폰 세대나 웹 3.0 세대는 실험할 때, 하드웨어를 직접 제작하지 않아도 되고, 프로그래밍을 하지 않아도 되는 것일까요? 우리나라의 경제 수준이 높아져서, 그리고 실험실의 연구비가 많아져서, 어렵고, 위험하고, 지저분한 작업은 외주 줘서 해결해도 될 만큼 풍족해진 것일까요? 아니면 최근 10여 년 사이에 급속한 진화가 진행되어 새로운 인종으로 신세대가 변화되어 버린 것일까요?
저자가 생각하는 현상의 원인은 우리가 선진국의 기술을 복사하고 따라가기만 하던 수준에서, 이젠 선도하는 위치가 되었기 때문이라고 생각합니다. 2등일 때는 1등이 해놓은 기술이나 논문을 배우고 연구하여, 한 단계 발전시킬 수 있었습니다. 그러나 1등이면 이런 도움을 받을 수 없습니다. 내가 세계 최초로 새로운 연구를 진행하고 새로운 제품을 개발해야 되는 입장이므로 모든 것이 어렵습니다.
예전에는 교수가 프로젝트를 지시하면, 대학원생은 논문이나 앞선 실험실을 참고하여, 실험 장비를 직접 제작이 가능하였습니다. 그러나 이제는 누구를 따라서 할 수 있는 상황이 아닙니다. 세계 최초의 아이디와 기술이 요구되고, 최고의 기술력과 정교함이 요구되고 있습니다. 상항은 완전히 바뀌었습니다. 이젠 대학원생이나 초보자에게 맡길 수 없고, 하드웨어를 전문으로 제작하는 업체와 소프트웨어를 전문으로 제작하는 업체와 함께 프로젝트를 진행해야만 성공이 가능합니다.
저자가 대학원 연구생일 때가 더 편했고, 기회도 많았던 것입니다. 많은 것을 직접 해볼 수 있었고, 그것으로도 충분했던 시기였습니다. 그러나 시대는 바뀌었고, 1등이 되어야만 살아남을 수 있는 세상이 되었습니다. 스스로 도전과 실패를 경험할 수 있도록 배려해주고, 격려 받으면서 배워야 될 신세대들에게 그런 기회를 주는 것이 이제는 사치가 되어버린 시대입니다.
LabVIEW가 그나마 팍팍한 세상에 대한 하나의 위안이 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 컴퓨터나 스마트 기기에 익숙한 요즘 세대가 접근하기 쉬운 프로그래밍 언어입니다. 그리고 짧은 기간의 교육으로도 고급 프로젝트를 수행할 수 있는 엔지니어를 양성할 수 있는 도구입니다.
LabVIEW는 컴퓨터 프로그래밍의 기초를 몰라도 누구나 프로그래밍을 수행할 수 있게 해줍니다. 초보자가 만든 초급 프로그램도 실행 버튼을 클릭하면, 실행이 되고 결과를 바로 눈으로 확인할 수 있습니다. 초보자가 흔히 경험하는 프로그래밍 기법의 실수나 오류를 LabVIEW가 자동으로 인식하여 수정하고 실수하지 않도록 유도해줍니다. 내가 작성한 LabVIEW 코드로 필요한 실험을 수행하고 원하는 결과를 만드는 것까지는 누구나 시도할 수 있는 편리한 도구입니다.
LabVIEW가 모든 문제를 해결해주는 만능 솔루션인 것은 아닙니다. 그러나 조금은 해결해줄 수 있고, 어려운 프로젝트의 일부분이라도 직접 도전해볼 수 있는 기회를 제공해줄 수 있습니다. 시대가 바뀌어 새로운 세대에게 많은 기회가 제공되기는 힘들지만, 그래도 도전과 실패의 경험은 어느 세대에나 필요한 것입니다.
본 서적이 여러분들의 실력 향상과 프로젝트 완수에 도움이 되었으면 합니다.
2016년 9월 13일
--- 작가 서문 중에서

회원리뷰 (0건) 회원리뷰 이동

  등록된 리뷰가 없습니다!

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평 (0건) 한줄평 이동

  등록된 한줄평이 없습니다!

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
  •  모바일 쿠폰의 경우 유효기간(발행 후 1년) 내 등록하지 않은 상품
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  모바일 쿠폰 등록 후 취소/환불 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  • 품절 상태입니다.
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기