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위대한 게임의 탄생 2

위대한 게임의 탄생 2

: 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로

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품목정보

품목정보
발행일 2012년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 540쪽 | 176*230*35mm
ISBN13 9788993827460
ISBN10 899382746X

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

편자 : 박일
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. 2000년부터 개발을 시작했고 NCsoft에서는 Alterlife, Lineage2 개발에 참여했고 지금은 Team Eternal 에서 리니지 이터널을 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 '스크럼'(2008), 'xUnit 테스트 패턴'(2010), 'Debug It! 실용주의 디버깅'(2010), '위대한 게임의 탄생 1'(2011)이 있고, ‘박피디의 게임 개발 이야기(http://parkpd.egloos.com/)’블로그를 운영하고 있다.

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‘마중물’이란 게 있습니다. 예전에 펌프로 물을 뿜어내어 식수로 사용하던 시절에 물을 잘 끌어올리기 위해 펌프질을 하기 전에 물을 한 바가지 정도 펌프에 붓고 펌프질을 했는데, 바로 이 물을 마중물이라 합니다. 한국 게임 개발 사례와 노하우를 외부에 글로 공개한다는 것, 특히 아쉬웠던 점을 다섯 가지나 공개한다는 것은 쉽지 않은 일입니다. 다행히 ‘위대한 게임의 탄생 1’권을 준비하는 동안 여러 게임 개발팀에서 도와주셔서 원서에는 없던 한국 게임 포스트모템을 여섯 개 추가해서 책으로 낼 수 있었습니다. 어쩌면 제가 같은 개발자라는 점이 포스트모템을 부탁하는 데 좀 더 도움이 되었는지도 모르겠습니다. 이들 포스트모템이 마중물 역할을 해 준 덕분에 ‘위대한 게임의 탄생 2’권에는 18개의 한국 게임, 6개의 소프트웨어에 대한 포스트모템을 수록할 수 있었습니다.

저는‘위대한 게임의 탄생 2’권이 또 하나의 마중물이 되었으면 합니다. 아마도 포스트모템을 기고해 주신 모든 분들이 포스트모템을 공유함으로써 게임 산업에 조금이나마 도움이 되고, 다른 곳에서는 어떻게 하는지 경험을 공유하는 문화를 통해서 ‘똑같은 실수’를 반복하지 않았으면 하는 저와 같은 마음을 가졌을 거라 생각합니다. ‘위대한 게임의 탄생 2’권을 통해서 좀 더 많은 게임 개발 포스트모템를 공유할 수 있는 문화가 만들어졌으면 합니다.
---본문 중에서

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지식 경험 공유의 형태 중에서도 가장 순도가 높은 형태는
단연 제작후기Postmortem라고 할 수 있다.

이제서야 우리의 손에 국내 개발자들이 온라인 게임을 개발하면서 얻은 경험과 지식을 공유해 줄 제작후기들이 책의 형태로 들어오게 되었다. 나는 서문 작성을 위한 참고용으로 받은 이 책의 초안을 보자마자 이 책의 내용 중 상당 부분이 바로 우리 회사의 팀원들에게 알려 줄 만한 것이라는 점을 확인할 수 있었다. 그만큼 껍데기 지식이 아닌 실용적이고 우리의 개발 문화에 직접 와 닿을 수 있는 동료 개발자들의 경험담을 담아 놓았다고 평하고 싶다.
김학규 (IMC게임즈 대표)

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