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PART 1 소개 1CHAPTER 01 소프트웨어의 놀라운 힘 31.1 컴퓨터는 어떻게 동작할까?_31.2 소프트웨어와 생활_41.3 소프트웨어 중심사회_51.4 소프트웨어를 만든다는 것은?_51.5 소프트웨어를 만드는 과정_6CHAPTER 02 엔트리를 소개합니다 92.1 엔트리란?_92.2 엔트리 가입하기_102.3 엔트리 화면 구성_132.4 엔트리의 동작 원리_18CHAPTER 03 나의 첫 번째 프로그래밍 193.1 생각하기_193.2 생각 다듬기_203.3 알고리즘 만들기_213.4 프로그래밍하기_223.5 검토하기_27PART 2 기초 31CHAPTER 04 꿀단지를 찾은 곰 334.1 생각하기_33 4.2 생각 다듬기_344.3 개념 다지기_35 4.4 알고리즘 만들기_404.5 프로그래밍하기_41 4.6 검토하기_45CHAPTER 05 벌을 만난 곰 465.1 생각하기_46 5.2 생각 다듬기_475.3 개념 다지기_48 5.4 알고리즘 만들기_515.5 프로그래밍하기_52 5.6 검토하기_56CHAPTER 06 벌에 쏘인 곰 576.1 생각하기_57 6.2 생각 다듬기_586.3 개념 다지기_59 6.4 알고리즘 만들기_616.5 프로그래밍하기_62 6.6 검토하기_66CHAPTER 07 상어 피하기 677.1 생각하기_67 7.2 생각 다듬기_687.3 개념 다지기_69 7.4 알고리즘 만들기_757.5 프로그래밍하기_76 7.6 검토하기_80CHAPTER 08 늘어나는 상어 818.1 생각하기_81 8.2 생각 다듬기_828.3 개념 다지기_83 8.4 알고리즘 만들기_878.5 프로그래밍하기_89 8.6 검토하기_94CHAPTER 09 상어 피하기 게임 완성하기 969.1 생각하기_96 9.2 생각 다듬기_979.3 개념 다지기_98 9.4 알고리즘 만들기_1039.5 프로그래밍하기_106 9.6 검토하기_115CHAPTER 10 선물 추첨 프로그램 11810.1 생각하기_118 10.2 생각 다듬기_11910.3 개념 다지기_120 10.4 알고리즘 만들기_12310.5 프로그래밍하기_124 10.6 검토하기_128CHAPTER 11 발표자 추첨 프로그램 12911.1 생각하기_129 11.2 생각 다듬기_13011.3 개념 다지기_131 11.4 알고리즘 만들기_13211.5 프로그래밍하기_133 11.6 검토하기_138CHAPTER 12 이야기를 만드는 프로그램 13912.1 생각하기_139 12.2 생각 다듬기_14012.3 개념 다지기_141 12.4 알고리즘 만들기_14212.5 프로그래밍하기_144 12.6 검토하기_149CHAPTER 13 다각형 그리기 15013.1 생각하기_150 13.2 생각 다듬기_15113.3 개념 다지기_152 13.4 알고리즘 만들기_15613.5 프로그래밍하기_157 13.6 검토하기_162CHAPTER 14 다각형 패턴 그리기 16314.1 생각하기_163 14.2 생각 다듬기_16414.3 개념 다지기_165 14.4 알고리즘 만들기_16714.5 프로그래밍하기_169 14.6 검토하기_173CHAPTER 15 다양한 다각형 패턴 그리기 17415.1 생각하기_174 15.2 생각 다듬기_17515.3 개념 다지기_176 15.4 알고리즘 만들기_17915.5 프로그래밍하기_181 15.6 검토하기_187CHAPTER 16 사자와 다람쥐 18816.1 생각하기_188 16.2 생각 다듬기_18916.3 개념 다지기_190 16.4 알고리즘 만들기_19216.5 프로그래밍하기_194 16.6 검토하기_198CHAPTER 17 간단한 예술 작품 만들기 19917.1 생각하기_199 17.2 생각 다듬기_20017.3 개념 다지기_201 17.4 알고리즘 만들기_20217.5 프로그래밍하기_203 17.6 검토하기_206PART 3 응용 207CHAPTER 18 두더지 잡기 게임 20918.1 생각하기_209 18.2 알고리즘 만들기_21018.3 프로그래밍하기_212 18.4 검토하기_217CHAPTER 19 축구공을 구해라! 21819.1 생각하기_218 19.2 알고리즘 만들기_21919.3 프로그래밍하기_221 19.4 검토하기_226CHAPTER 20 달리기 게임 22820.1 생각하기_228 20.2 알고리즘 만들기_22920.3 프로그래밍하기_231 20.4 검토하기_236CHAPTER 21 그림판 만들기 23821.1 생각하기_238 21.2 알고리즘 만들기_23921.3 프로그래밍하기_241 21.4 검토하기_245CHAPTER 22 거스름돈 계산 프로그램 24622.1 생각하기_246 22.2 알고리즘 만들기_24722.3 프로그래밍하기_249 22.4 검토하기_254CHAPTER 23 문제 만들기 25523.1 생각하기_255 23.2 알고리즘 만들기_25623.3 프로그래밍하기_257 23.4 검토하기_261PART 4 연습 263CHAPTER 24 나를 소개해 26524.1 생각하기_265 24.2 생각 다듬기_26624.3 코드 수정하기_267 24.4 코드 확인하기_269CHAPTER 25 재미있는 미디어 아트 27125.1 생각하기_271 25.2 생각 다듬기_27225.3 코드 수정하기_273 25.4 코드 확인하기_274 CHAPTER 26 승부차기 게임 27626.1 생각하기_276 26.2 생각 다듬기_27726.3 코드 수정하기_278 26.4 코드 확인하기_279CHAPTER 27 바나나 먹기 게임 28227.1 생각하기_282 27.2 생각 다듬기_28327.3 코드 수정하기_284 27.4 코드 확인하기_286CHAPTER 28 선생님 몰래 춤추는 게임 29028.1 생각하기_290 28.2 생각 다듬기_29128.3 코드 수정하기_292 28.4 코드 확인하기_294CHAPTER 29 수학 퀴즈 29629.1 생각하기_296 29.2 생각 다듬기_29729.3 코드 수정하기_298 29.4 코드 확인하기_299CHAPTER 30 나만의 작품 만들기 30130.1 작품을 만드는 과정_301 30.2 나만의 작품 만들기_302찾아보기 304
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저송상수
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재미있게 배우고 쉽게 가르치는 소프트웨어 교육의 첫걸음!엔트리 연구원이자 「EBS 소프트웨어야 놀자」 강사가 집필한 코딩 교재!엔트리는 우리나라에서 만든 교육용 프로그래밍 언어입니다. 엔트리는 블록을 끼워 맞춰 프로그래밍하는 블록형 프로그래밍 언어이므로 누구나 쉽게 프로그래밍의 세계로 들어갈 수 있습니다. 일상 언어로 이루어진 명령어 블록을 순서대로 조립하면서 자신만의 프로그램을 만들 수 있습니다.이 책은 엔트리로 만들 수 있는 다양한 작품을 학교에서 배우듯이 친절히 가르쳐 줍니다. ‘생각하기, 생각다듬기, 알고리즘 만들기, 프로그래밍하기, 검토하기’처럼 소프트웨어 제작 단계를 나누어 스스로 학습할 수 있도록 도우며, 가르쳐 주는 사람이 없어도 혼자 공부할 수 있도록 친절히 설명되어 있습니다.
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