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유니티로 만드는 게임 개발 총론

유니티로 만드는 게임 개발 총론

: 게임 개발 원리에서, 기획, 그래픽, 프로그래밍까지

[ 부록 DVD 1 (유니티코리아 제공 프로모션 영상, 유니티 4.1.5 무료 버전, 예제 파일 수록) ] 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈-29이동
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품목정보

품목정보
발행일 2013년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기 516쪽 | 1295g | 188*250*35mm
ISBN13 9788960774551
ISBN10 8960774553

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 페니 드 빌
Penny De Byl
호주 본드대학교(Bond University) 인문사회과학부 교수다. 20년 가까이 유수 대학에서 컴퓨터 공학과 컴퓨터 그래픽, 게임 개발을 가르쳐 왔다. 지금까지 컴퓨터 게임용 인공지능 프로그래밍에 대한 책 두 권을 썼고, 2011년에는 유니티 테크놀로지스의 ‘유니티 모바일 세대의 위대한 교육자 상(Unity Mobile Generation Great Education Giveaway)’을 수상했다.
역자 : 박기성
게임 개발을 중심으로 IT업계에 20년째 근무하고 있고, 최근에는 다수의 스마트폰 게임 개발 프로젝트를 진행하고 있다. 전문 분야나 관심 분야의 책을 번역하기도 하며, 역서로는 에이콘출판사의 『Gamification & 소셜게임』(2011년), 『두 얼굴의 구글』(2012년), 『코코스2d 게임 프로그래밍』(2012년)이 있다. 첫째 아들 지유와 함께 시간을 보낼 때 가장 즐겁다.

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저자 서문

게임 디자이너, 아티스트, 프로그래머를 타깃으로 한 기존의 책들이 하나같이 디자인이나 그래픽, 프로그래밍 등 한 분야에만 초점을 맞추고 있는 것을 보면서 나는 이 책을 쓰기로 마음을 먹었다. 예술적 재능이 풍부하고 게임에 대한 아이디어를 가진 친구들에게 프로그래밍을 가르쳐주는 책은 찾기 어려웠다. 반면 프로그래밍 교재는 무미건조하고 시각적 측면을 무시하기 일쑤였다.

최근 게임 개발 업계는 대규모 개발 팀 위주로 움직이던 과거 경향과는 달리 적은 인원으로 여러 기능을 수행하는 소규모 팀이 점점 많아지고 있다. 이처럼 가내수공업 규모로 움직이는 개발 구조로의 급속한 변화에 따라, 게임 아트 디자인과 프로그래밍 재능을 겸비한 인재들의 필요성이 더욱더 중요해졌다.

게임 개발 도구들도 발전을 거듭해, 이제 유니티 같은 속성 개발 엔진을 사용해 초보자도 처음부터 끝까지 자신만의 게임을 만들 수 있게 됐다.

이 책은 프로그래밍을 하고 싶어 하는 그래픽 아티스트와 게임 아트를 잘 활용하고 싶은 게임 프로그래머를 독자 대상으로 하여 기획하고 집필됐다. 처음에는 그래픽 아티스트만을 타깃으로 한 책이었지만, 이런 내용이 게임 프로그래밍을 배우고 싶어 하는 사람들에게도 의미가 있겠다고 생각했기 때문이다.

나에게 게임 개발이란, 프로그래밍이라는 지각판과 예술이라는 지각판이 융합되는 접점이다. 게임 개발은 양쪽 영역이 진정으로 빛을 발할 수 있는 분야다. 여러분도 이 책을 읽으면서 나와 같은 기분을 느낄 수 있기를 바란다.

옮긴이의 말

이 책은 지금껏 접한 프로그래밍 서적 중에서도 좋은 의미로 상당히 독특한 책이었다. 프로그래밍 서적은 현업 프로그래머가 저술하는 경우가 많지만, 이 책의 저자는 오랫동안 대학에서 게임 개발을 가르쳐 온 교수다. 그리고 서문에서 저자가 밝힌 것처럼, 이 책은 프로그래머뿐만 아니라 게임 기획자, 그래픽 디자이너까지 감안하여 집필되었다. 그런 이유로 이 책은 그간 국내에 출간된 유니티3D 책과는 근본적으로 다르다.

이 책의 중심은 사실상 유니티3D 자체가 아닌 '게임 개발'이다. 좋은 게임을 개발하기 위해서 무엇이 필요한지, 이를 위해 유니티3D를 어떻게 활용할 수 있는지, 유니티3D가 그런 상위 목적을 달성하는 데 얼마나 유용한지에 초점이 맞춰져 있다. 유니티3D의 세부적인 기능이나, 프로그래밍 코드에만 초점을 맞추지 않고 '게임 개발 도구로서의 유니티3D’라는 전체적 관점에 초점을 맞추고 있는 것이다. 또한 게임 개발의 도구로서 유니티3D는 프로그래머만의 전유물이 아니라, 기획자나 그래픽 디자이너들도 활용할 수 있는 강력한 도구라는 점을 강조한다.

그러다 보니 게임 개발의 기본 원리를 설명하는 데 많은 지면을 할애한다. 다시 말해 즉석에서 써먹을 수 있는 조리법이 아니라, 그 조리법이 필요한 이유 같은 근본적인 원리까지 설명하는 책이다. 오랫동안 강단에서 게임 개발의 근본 원리를 가르쳐 왔던 저자의 특징이 드러나는 부분이다.

결과적으로 프로그래밍 코드의 기술적인 부분이나 유니티 자체의 기능에 대해서는 상세하게 설명하지 않는다. 따라서 프로그래밍 중심의 상세한 기술 설명이나 유니티에 대한 상세한 설명을 원하는 프로그래머에게는 다소 맞지 않을 수도 있다. 게임 개발에는 프로그래밍 같은 공학적 측면뿐만 아니라 기획이나 그래픽 아트 같은 예술적 측면도 매우 중요하며, 그런 예술 분야 인재들이 유니티3D라는 강력한 도구를 활용해 자신의 상상력을 실현하는 데 도움을 주자는 것이 이 책의 주요 집필 동기 중 하나이기 때문이다. 프로그래머들에게도 기존의 기능적이고 깊이가 얕은 유니티3D 서적들에서 부족했던 부분을 보완해 줄 수 있는 좋은 책이라고 생각한다.

교수가 쓴 책이라서 이론적인 면에만 치우쳐 있냐 하면 그렇지도 않다. 이론 뒤에는 항상 해당 이론을 유니티3D에서 실험해 볼 수 있는 실습 과제들이 잘 준비되어 있다.

이렇게 이론과 실습이 물 흐르듯이 너무나 자연스럽게 연결되어 있기 때문에, 프로그래밍이 주업인 현업 개발자가 용돈벌이를 위해 급히 쓴 책이 아니라 저자가 오랜 교수 경험을 바탕으로 꼼꼼히 준비한 책임을 알 수 있다.

번역을 하다 보니 저자가 매우 뛰어난 교육자라는 느낌이 들었는데 아니나 다를까, 저자는 2011년 모바일 게임 디자인에 관련해 유니티 본사에서 주최한 전세계 커리큘럼 디자인 경연에서 수상한 바가 있어서 고개가 끄덕여졌다(유니티 본사에서는 전세계의 우수한 유니티 교육 커리큘럼에 대해 매년 상을 수여하고 있다).

국내 저자들이 쓴 책을 비롯해 유니티를 다룬 좋은 책들이 속속 출간되고 있지만, 현업 개발자의 입장에서 볼 때 현재까지 출간된 유니티3D 책 중에서도 가장 독특하고 뛰어난 책이다. 특히 유니티3D를 활용해서 그동안 프로그래머의 전유물이었던 게임 구현의 최종 단계에 도전해보고 싶은 기획자나 그래픽 디자이너들에게 강력 추천하는 바이다.
---본문 중에서

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