품목정보
발행일 | 2021년 04월 01일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 472쪽 | 183*235*30mm |
ISBN13 | 9791162244098 |
ISBN10 | 1162244097 |
발행일 | 2021년 04월 01일 |
---|---|
쪽수, 무게, 크기 | 472쪽 | 183*235*30mm |
ISBN13 | 9791162244098 |
ISBN10 | 1162244097 |
지은이·옮긴이 소개 옮긴이의 말 머리말 (존 카맥) 머리말 (데이브 테일러) 머리말 (존 로메로) 이 책에 대하여 Chapter 0 프롤로그 Chapter 1 들어가며 Chapter 2 IBM PC 2.1 인텔 80486 __2.1.1 파이프라인 개선 __2.1.2 캐싱 __2.1.3 L1 캐시 __2.1.4 버스 버스트 전송 __2.1.5 오버드라이브와 L1 캐시의 필요시 메모리 쓰기 __2.1.6 다이 __2.1.7 486 프로그래밍 2.2 비디오 시스템 2.3 숨겨진 개선 __2.3.1 VGA 칩 제조업체 __2.3.2 VESA 로컬 버스 2.4 사운드 시스템 __2.4.1 사운드 블라스터 16 __2.4.2 그래비스 울트라사운드 __2.4.3 롤랜드 2.5 네트워크 __2.5.1 널 모뎀 케이블 __2.5.2 네트워크 카드 __2.5.3 모뎀 2.6 램 __2.6.1 도스/4GW 확장자 2.7 왓콤 __2.7.1 ANSI C Chapter 3 넥스트 3.1 역사 3.2 넥스트 컴퓨터 3.3 제품 라인 3.4 넥스트큐브 3.5 넥스트스테이션 3.6 넥스트디멘션 3.7 넥스트스텝 __3.7.1 GUI 3.8 이드 소프트웨어가 본 넥스트 3.9 롤러코스터 __3.9.1 몰락 __3.9.2 부활 Chapter 4 팀과 도구 4.1 위치 4.2 창조적인 방향 4.3 그래픽 애셋 __4.3.1 스프라이트 __4.3.2 무기 __4.3.3 하늘 4.4 지도 __4.4.1 DoomEd 4.5 지도 전처리기(노드 빌더) 4.6 홍보 4.7 음악 4.8 사운드 4.9 프로그래밍 __4.9.1 인터페이스 빌더, 객체 지향 프로그래밍, 오브젝티브-C 4.10 배포 __4.10.1 WAD 아카이브: 모든 데이터는 어디에 있을까? Chapter 5 소프트웨어: idTech 1 5.1 소스 코드 5.2 아키텍처 __5.2.1 엔디언 해결 __5.2.2 API 해결 5.3 다이빙! __5.3.1 내 main은 어디에 5.4 고정 시간 단계 5.5 게임 스레드/사운드 스레드 5.6 고정 소수점 산술 5.7 영역 메모리 관리자 5.8 파일 시스템 __5.8.1 덩어리 5.9 비디오 관리자 5.10 렌더러 5.11 2D 렌더러 __5.11.1 중간 휴식 __5.11.2 상태 표시줄 __5.11.3 메뉴 __5.11.4 헤드업 디스플레이 __5.11.5 자동 지도 __5.11.6 화면 지우기 5.12 3D 렌더러 __5.12.1 이진 공간 분할법: 이론 __5.12.2 이진 공간 분할법: 실전 __5.12.3 벽 그리기 __5.12.4 하위 픽셀 정확도 __5.12.5 원근법이 교정된 텍스처 매핑 __5.12.6 평면 그리기 __5.12.7 평면 그리기(실제 상황) __5.12.8 조명 감소 __5.12.9 마스킹된 요소 그리기 __5.12.10 마스킹된 주인공 그리기 __5.12.11 그림 형식 __5.12.12 스프라이트 종횡비 5.13 팔레트 효과 5.14 입력 5.15 오디오 시스템 __5.15.1 오디오 데이터: 형식과 덩어리 5.16 사운드 전파 5.17 충돌 감지 5.18 인공지능 __5.18.1 최적화 5.19 지도의 비밀 5.20 게임 틱 아키텍처 5.21 네트워킹 __5.21.1 구조 __5.21.2 PC 네트워크 드라이버 __5.21.3 구현 __5.21.4 데스매니저 5.22 성능 __5.22.1 프로파일링 __5.22.2 프로파일러로 프로파일링 __5.22.3 도스 최적화 5.23 성능 조율 5.24 높은 세부 사항/낮은 세부 사항 모드 5.25 3D 캔버스 크기 조정 Chapter 6 게임 콘솔 이식 6.1 재규어(1994) __6.1.1 재규어 프로그래밍 __6.1.2 재규어용 [둠] 6.2 32X(1994) __6.2.1 32X용 [둠] 6.3 슈퍼 닌텐도(1995) __6.3.1 아르고넛 게임스 __6.3.2 슈퍼 닌텐도용 [둠] 6.4 플레이스테이션(1995) __6.4.1 플레이스테이션용 [둠] 6.5 3DO(1996) __6.5.1 3DO 프로그래밍 __6.5.2 3DO용 [둠] 6.6 새턴(1997) __6.6.1 새턴 프로그래밍 __6.6.2 새턴용 [둠] Chapter 7 에필로그 부록 A 버그 부록 B 점 점 점 부록 C 넥스트스테이션 터보컬러 부록 D 보도자료 부록 E 소스 코드 출시 노트 부록 F doombsp 출시 노트 부록 G [둠] 생존자의 전략과 비밀 부록 H 데이브 테일러와의 인터뷰 부록 I 랜디 린든과의 인터뷰 부록 J 오픈GL 대 다이렉트3D.plan 부록 K 집필 후기 |
배송 구분 |
예스24 배송
|
---|---|
포장 안내 |
안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다. 고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.
목적 : 안전한 포장 관리 |
상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)
반품/교환 방법 |
|
---|---|
반품/교환 가능기간 |
|
반품/교환 비용 |
|
반품/교환 불가사유 |
|
소비자 피해보상 |
|
환불 지연에 따른 배상 |
|