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데이비드 페레이라
David Pereira
해외작가 자연과학/공학 저자
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데이비드 페레이라
해외작가 자연과학/공학 저자
클릭팀(Clickteam)의 더 게임즈 팩토리(The Games Factory)를 배웠던 1998년부터 게임을 만들기 시작했다〉 FCT-UNL에서 컴퓨터 과학을 전공하면서 C++, OpenGL, DirectX를 배웠고 해당 기술들을 활용해 더 복잡한 게임을 만들 수 있었다〉 수년간 IT 컨설팅 분야에서 일한 후 포르투갈의 미니칩(Minichip)에 합류해 〈8 Ball Pool〉, 〈Gravity Guy 1〉, 〈Gravity Guy 2〉, 〈Extreme Skater〉, 〈iStunt2〉, 〈Hambo〉 등 다양한 인기 모바일 게임을 제작하는 데 참여했다〉 그 후에는 MPC의 수석 개발자로 John Lewis Christmas VR Experience 개발에 참여했으며, 〈모탈 셸(Mortal Shell)〉의 초기 버전을 개발했고, 아스퍼거(Asperger) 증후군을 가진 사람들에게 언리얼 엔진 4를 활용해 게임을 만드는 방법을 가르치는 자원 봉사 활동을 했다. 현재는 1인칭 액션 RPG 장르인 자신의 게임을 개발하고 있으며, 곧 발표를 앞두고 있다.

작가의 전체작품

작품 밑줄긋기

p.912
기대에 비해 아쉬운 책. 그래도 도움이 되는 내용이 있어 다 읽긴 했다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 분에게 추천.

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