Part 1 일주일 만에 끝내는 파이썬 기초
1장 Hello, Python! _1.1 프로그램과 프로그래밍 _1.2 파이썬 프로그래밍을 시작하기 전에 2장 데이터 입력하고 결과 출력하기 _2.1 파이썬 명령어의 형식 _2.2 실행 결과를 보여 주는 출력 명령어 _2.3 데이터를 넣는 입력 명령어 3장 변수로 데이터 저장하기 _3.1 데이터를 저장하는 공간: 변수 _3.2 변수에 저장되는 데이터의 유형: 데이터 타입 4장 조건에 따라 해야 할 일이 다를 때: 조건문 _4.1 조건이 하나일 때: if _4.2 조건을 충족하지 않을 때: else _4.3 조건이 여러 개일 때: elif _4.4 조건문 겹쳐 사용하기 5장 같은 일을 여러 번 반복해야 할 때: 반복문 _5.1 범위 내에서 반복하기: for _5.2 조건을 충족할 때 반복하기: while _5.3 반복문과 조건문 함께 사용하기 _5.4 열심히 달리는 반복문에 브레이크 밟기: break 6장 여러 데이터를 한 번에 묶어 표현하기: 리스트 _6.1 여러 데이터 한 번에 묶기 _6.2 제어구조로 리스트 다루기 _6.3 여러 개의 리스트 묶기 7장 문자 기준으로 데이터 묶기: 딕셔너리 _7.1 사전처럼 단어와 의미 연결하기 _7.2 제어구조로 딕셔너리 다루기 Part 2 파이썬으로 데이터 분석하기 8장 그래프로 데이터 시각화하기 _8.1 그래프 그리기 _8.2 다양한 유형의 그래프 그리기 _8.3 그래프 겹쳐 그리기 9장 데이터 분석 기초 _9.1 데이터 준비: 파일에서 데이터 읽어 들이기 _9.2 데이터 추출: 필요한 데이터만 골라내기 _9.3 데이터 분석 도전: 카드 이용내역 분석하기 10장 프로젝트 로드맵 그리기 _10.1 효율적인 프로젝트 진행을 도와주는 프로젝트 로드맵 _10.2 프로젝트 로드맵 작성하기 11장 프로젝트로 파이썬 완성하기: 핫플레이스 인구 분석 _11.1 프로젝트 목표 수립하기 _11.2 프로그램으로 구현하기 12장 위치 정보 시각화하기: folium _12.1 지도 만들기 _12.2 지도에 프로젝트 결과 표시하기 Part 3 효율적인 프로그래밍을 위한 중급 파이썬 13장 명령어 직접 만들어 사용하기: 사용자 정의 함수 _13.1 단축키 역할을 하는 사용자 정의 함수 _13.2 함수를 사용해 핫플레이스 프로젝트 작성하기 14장 데이터와 함수를 한 단위로 묶어 재사용하기: 클래스와 객체 _14.1 자주 사용되는 단위를 클래스로 정의하기 _14.2 클래스와 객체로 프로그램 작성하기 _14.3 클래스와 객체로 핫플레이스 프로젝트 재구성하기 15장 프로그램 화면 구성하기: tkinter _15.1 tkinter 살펴보기 _15.2 위젯 다루기 _15.3 핫플레이스 프로젝트에 화면 입히기 |