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PREFACE v
강의 계획 vii PART 1 컴퓨팅 사고와 문제해결 001 CHAPTER 1 컴퓨팅 사고 002 1. 왜 컴퓨팅 사고인가? 002 2. 정규 교육과정으로서 컴퓨터 교육 006 3. 무엇을 배울 것인가? 008 4. 책의 범위와 특성 010 5. 읽을거리와 볼거리 014 CHAPTER 2 문제해결 016 1. 소개 016 2. 일상생활에서 문제해결 017 3. 컴퓨터를 이용한 문제해결 020 4. 코딩 025 PART 2 문제해결을 위한 스크래치 코딩 기초 029 CHAPTER 3 스크래치 소개 030 1. 스크래치 시작하기 030 2. 나만의 멀티미디어 만들기 034 3. 프로젝트 공유하기 036 CHAPTER 4 블록 익숙해지기 1 : 동작, 형태, 소리 037 1. 동작 037 1.1 소개 037 1.2 맛보기 039 1.3 코딩 연습 043 1.4 단계적 문제해결 048 2. 형태 051 2.1 소개 051 2.2 맛보기 053 2.3 코딩 연습 058 2.4 단계적 문제해결 062 3. 소리 065 3.1 소개 065 3.2 맛보기 065 3.3 코딩 연습 067 CHAPTER 5 블록 익숙해지기 2 : 이벤트, 제어, 감지 069 1. 이벤트 069 1.1 소개 069 1.2 맛보기 070 1.3 코딩 연습 078 1.4 단계적 문제해결 081 2. 제어 087 2.1 소개 087 2.2 맛보기 088 2.3 코딩 연습 095 2.4 단계적 문제해결 099 3. 감지 101 3.1 소개 101 3.2 맛보기 103 3.3 코딩 연습 107 3.4 단계적 문제해결 110 CHAPTER 6 블록 익숙해지기 3 : 연산, 변수, 내 블록 114 1. 연산 114 1.1 소개 114 1.2 맛보기 115 1.3 코딩 연습 126 1.4 단계적 문제해결 128 2. 변수 131 2.1 소개 131 2.2 맛보기 132 2.3 코딩 연습 137 2.4 단계적 문제해결 140 3. 내 블록 144 3.1 소개 144 3.2 맛보기 145 3.3 코딩 연습 147 3.4 단계적 문제해결 150 CHAPTER 7 블록 익숙해지기 4 : 확장 기능 156 1. 음악 156 1.1 소개 156 1.2 맛보기 158 1.3 코딩 연습 159 1.4 단계적 문제해결 165 2. 펜 169 2.1 소개 169 2.2 맛보기 170 2.3 코딩 연습 171 2.4 단계적 문제해결 173 3. 비디오 감지 176 3.1 소개 176 3.2 맛보기 176 3.3 코딩 연습 178 3.4 단계적 문제해결 183 4. 텍스트 음성 변환(TTS)과 번역 188 4.1 소개 188 4.2 맛보기 189 4.3 코딩 연습 190 4.4 단계적 문제해결 190 PART 3 문제해결 응용 195 CHAPTER 8 문제해결 응용 실습1 196 1. 풍경 산책 196 2. 공 쌓기 198 3. sine-cosine 파형 그리기 202 4. 움직이는 장애물을 피해 보자 205 CHAPTER 9 문제해결 응용 실습2 210 1. 작은별을 연주해! 210 2. 로봇 청소기 214 3. 영어 이름 맞히기 퀴즈 218 4. 보스를 잡아라! 222 5. 미세먼지를 줄이자 229 CHAPTER 10 문제해결 응용 실습3 236 1. 벽돌깨기 게임 236 2. 골프공 치기 242 3. 미니 그림판 248 4. 숫자맞히기 게임 254 PART 4 프로젝트를 통한 컴퓨팅 사고 향상 261 CHAPTER 11 프로젝트 수행 방법 262 1. 컴퓨팅 사고와 프로젝트 262 2. 프로젝트의 수행 절차 262 3. 프로젝트의 분야 사례 265 CHAPTER 12 프로젝트 1 : 미로 탈출하기 266 1. 프로젝트의 준비와 계획 266 2. 프로젝트의 제작 269 3. 프로젝트의 평가 276 CHAPTER 13 프로젝트 2 : 도시 질주 277 1. 프로젝트의 준비와 계획 277 2. 프로젝트의 제작 280 3. 프로젝트의 평가 287 CHAPTER 14 프로젝트 3 : 전염병 예방을 위한 우리의 자세 288 1. 프로젝트의 준비와 계획 288 2. 프로젝트의 제작 289 3. 프로젝트의 평가 301 CHAPTER 15 프로젝트 4 : 의학 용어 알아맞히기 퀴즈 302 1. 프로젝트의 준비와 계획 302 2. 프로젝트의 제작 306 3. 프로젝트의 평가 320 CHAPTER 16 프로젝트 5 : 로봇기자 만들기 321 1. 프로젝트의 준비와 계획 321 2. 프로젝트의 제작 323 3. 프로젝트의 평가 333 CHAPTER 17 프로젝트 6 : mBlock을 이용한 감정인식 334 1. 프로젝트의 준비와 계획 334 2. 프로젝트의 제작 336 3. 프로젝트의 평가 343 INDEX 345 앵무새가 숲속에서 길을 잃고 도시의 빌딩 숲까지 오게 되었다. 도시의 하늘을 날아 높은 빌딩 숲을 벗어나고 싶지만 장애물이 앵무새를 가로막는다. 앵무새는 높은 건물과 하늘에서 떨어지는 붉은 공을 피해야 한다. 앵무새가 건물에 부딪히면 몸이 붉게 변하고 생명을 잃게 된다. 그러나 앵무새에게 희망이 있다. 앵무새를 응원하기 위해 하늘에서 떨어지는 별이 있기 때문이다. 별은 앵무새의 생명력을 충전해준다. 자! 앵무새가 도시의 장애물을 피해 안전하게 도시를 탈출할 수 있게 우리 모두 도와주자! 첫 번째 그림은 실행 화면이다. 장애물에 해당하는 볼 스프라이트와 빌딩 스프라이트를 피해 앵무새가 잘 날 수 있도록 화살표 키로 방향을 조정한다. 조정을 잘못해 건물 스프라이트에 닿으면 두 번째 그림과 같이 앵무새 몸이 붉은색으로 변하면서 생명을 잃게 된다. 앵무새가 생명을 모 두 잃거나 너무 많은 생명을 얻으면 세 번째 그림과 같이 게임이 종료된다. |
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요즘은, ‘기존 지식을 현장에 그대로 적용하는 사람’보다 현장에서 ‘눈썰미 있게 문제를 발굴하고 새로운 방식으로 문제를 해결하는 창의적인 사람’이 더욱 필요한 시대라고 할 수 있다.
창의성을 향상하는 좋은 방법은 ‘컴퓨팅 사고’에 있다. 누구나 쉽게 배울 수 있는 스크래치라는 프로그래밍 언어가 있고, 스크래치로 코딩하는 과정은 무한한 상상력을 발휘하도록 이끈다. 이 책은 네 부분으로 구성된다. Part 1(컴퓨팅 사고와 문제해결)에서는 컴퓨터의 현대적인 응용을 살펴보고, 컴퓨팅 사고 교육의 현황과 중요성을 설명한다. 특히 코딩의 중요성을 강조하고 이 책이 사용할 스크래치 언어를 소개한다. Part 2(문제해결을 위한 스크래치 코딩 기초)에서는 스크래치의 핵심 요소인 블록을 하나씩 익혀가며 코딩의 기초 실력을 닦는다. 블록 각각에 대해 소개, 맛보기, 코딩 연습, 단계적 문제해결 순으로 설명함으로써 점증적으로 흥미를 불러일으키는 학습방식을 적용한다. Part 3(문제해결 응용)의 목적은 Part 2에서 익힌 코딩 기초 실력을 바탕으로 다양한 응용문제를 해결하는 능력을 배양하는 것이다. 응용문제마다 제시되어 있는 확장해보기를 통해 응용의 폭을 넓힌다. Part 4(프로젝트를 통한 컴퓨팅 사고 향상)에서는 지금까지 배운 내용을 종합하여 프로젝트를 실행하는 능력을 학습한다. 이 책은 독자에게 흥미로운 문제를 다양하게 제시할 것이다. 이를 통해, 독자가 문제를 해결하는 과정에서 자신의 아이디어를 상상하고 스크래치로 구현함으로써 창의성을 기를 수 있게 되기를 바란다. |