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[1부] 머신러닝과 ML옵스
▣ 1장: 머신러닝 시스템이란 1.1 머신러닝, ML옵스 및 시스템 ___1.1.1. 시작하기 ___1.1.2. 이 책의 목적 1.2 사용자 중심의 머신러닝 ___1.2.1. 전자 상거래 사이트 예시 ___1.2.2. 이미지 업로드 애플리케이션 예시 1.3 머신러닝 시스템에 필요한 요소 1.4 머신러닝 시스템 패턴화하기 ___1.4.1. 학습 ___1.4.2. 릴리스 방법 ___1.4.3. 추론의 흐름 ___1.4.4. 품질관리 1.5 이 책의 구성 ___1.5.1. 디자인 패턴 ___1.5.2. 안티 패턴 [2부] 머신러닝 시스템 만들기 ▣ 2장: 모델 만들기 2.1 모델 작성 ___2.1.1. 모델 개발의 흐름 ___2.1.2. 데이터 분석과 수집 ___2.1.3. 모델의 선정과 파라미터 정리 ___2.1.4. 전처리 ___2.1.5. 학습 ___2.1.6. 평가 ___2.1.7. 빌드 ___2.1.8. 시스템 평가 ___2.1.9. 모델 개발은 일방통행이 아니다 2.2 안티 패턴 (Only me 패턴) ___2.2.1. 상황 ___2.2.2. 구체적인 문제 ___2.2.3. 이점 ___2.2.4. 과제 ___2.2.5. 회피 방법 2.3 프로젝트, 모델, 버저닝 ___2.3.1. 프로젝트, 모델, 버저닝 관리 ___2.3.2. 구현 2.4 파이프라인 학습 패턴 ___2.4.1. 유스케이스 ___2.4.2. 해결하려는 과제 ___2.4.3. 아키텍처 ___2.4.4. 구현 ___2.4.5. 이점 ___2.4.6. 검토사항 2.5 배치 학습 패턴 ___2.5.1. 유스케이스 ___2.5.2. 해결하려는 과제 ___2.5.3. 아키텍처 ___2.5.4. 구현 ___2.5.5. 이점 ___2.5.6. 검토사항 2.6 안티 패턴 (복잡한 파이프라인 패턴) ___2.6.1. 상황 ___2.6.2. 구체적인 문제 ___2.6.3. 이점 ___2.6.4. 과제 ___2.6.5. 해결방법 ▣ 3장: 모델 릴리스하기 3.1 학습환경과 추론환경 ___3.1.1. 시작하기 ___3.1.2. 학습환경과 추론환경 3.2 안티 패턴 (버전 불일치 패턴) ___3.2.1. 상황 ___3.2.2. 구체적인 문제 ___3.2.3. 이점 ___3.2.4. 과제 ___3.2.5. 해결방법 3.3 모델의 배포와 추론기의 가동 ___3.3.1. 모델을 릴리스한다는 것이란 ___3.3.2. 학습환경과 추론환경의 라이브러리와 버전 선정 ___3.3.3. 추론기에 모델 포함하기 3.4 모델-인-이미지 패턴 ___3.4.1. 유스케이스 ___3.4.2. 해결하려는 과제 ___3.4.3. 아키텍처 ___3.4.4. 구현 ___3.4.5. 이점 ___3.4.6. 검토사항 3.5 모델 로드 패턴 ___3.5.1. 유스케이스 ___3.5.2. 해결하려는 과제 ___3.5.3. 아키텍처 ___3.5.4. 구현 ___3.5.5. 이점 ___3.5.6. 검토사항 3.6 모델의 배포와 스케일 아웃 ▣ 4장: 추론 시스템 만들기 4.1 시스템을 만들어야 하는 이유 ___4.1.1. 시작하기 ___4.1.2. 머신러닝의 실용화 4.2 웹 싱글 패턴 ___4.2.1. 유스케이스 ___4.2.2. 해결하려는 과제 ___4.2.3. 아키텍처 ___4.2.4. 구현 ___4.2.5. 이점 ___4.2.6. 검토사항 4.3 동기 추론 패턴 ___4.3.1. 유스케이스 ___4.3.2. 해결하려는 과제 ___4.3.3. 아키텍처 ___4.3.4. 구현 ___4.3.5. 이점 ___4.3.6. 검토사항 4.4 비동기 추론 패턴 ___4.4.1. 유스케이스 ___4.4.2. 해결하려는 과제 ___4.4.3. 아키텍처 ___4.4.4. 구현 ___4.4.5. 이점 ___4.4.6. 검토사항 4.5 배치 추론 패턴 ___4.5.1. 유스케이스 ___4.5.2. 해결하려는 과제 ___4.5.3. 아키텍처 ___4.5.4. 구현 ___4.5.5. 이점 ___4.5.6. 검토사항 4.6 전처리·추론 패턴 ___4.6.1. 유스케이스 ___4.6.2. 해결하려는 과제 ___4.6.3. 아키텍처 ___4.6.4. 구현 ___4.6.5. 이점 ___4.6.6. 검토사항 4.7 직렬 마이크로서비스 패턴 ___4.7.1. 유스케이스 ___4.7.2. 해결하려는 과제 ___4.7.3. 아키텍처 ___4.7.4. 구현 ___4.7.5. 이점 ___4.7.6. 검토사항 4.8 병렬 마이크로서비스 패턴 ___4.8.1. 유스케이스 ___4.8.2. 해결하려는 과제 ___4.8.3. 아키텍처 ___4.8.4. 구현 ___4.8.5. 이점 ___4.8.6. 검토사항 4.9 시간차 추론 패턴 ___4.9.1. 유스케이스 ___4.9.2. 해결하려는 과제 ___4.9.3. 아키텍처 ___4.9.4. 구현 ___4.9.5. 이점 ___4.9.6. 검토사항 4.10 추론 캐시 패턴 ___4.10.1. 유스케이스 ___4.10.2. 해결하려는 과제 ___4.10.3. 아키텍처 ___4.10.4. 구현 ___4.10.5. 이점 ___4.10.6. 검토사항 4.11 데이터 캐시 패턴 ___4.11.1. 유스케이스 ___4.11.2. 해결하려는 과제 ___4.11.3. 아키텍처 ___4.11.4. 구현 ___4.11.5. 이점 ___4.11.6. 검토사항 4.12 추론기 템플릿 패턴 ___4.12.1. 유스케이스 ___4.12.3. 해결하려는 과제 ___4.12.3. 아키텍처 ___4.12.4. 구현 ___4.12.5. 이점 ___4.12.6. 검토사항 4.13 에지 AI 패턴 ___4.13.1. 유스케이스 ___4.13.2. 해결하려는 과제 ___4.13.3. 아키텍처 ___4.13.4. 구현 ___4.13.5. 이점 ___4.13.6. 검토사항 4.14 안티 패턴 (온라인 빅사이즈 패턴) ___4.14.1. 상황 ___4.14.2. 구체적인 문제 ___4.14.3. 이점 ___4.14.4. 과제 ___4.14.5. 회피 방법 4.15 안티 패턴 (올-인-원 패턴) ___4.15.1. 상황 ___4.15.2. 구체적인 문제 ___4.15.3. 이점 ___4.15.4. 과제 ___4.15.5. 회피 방법 [3부] 품질·운용·관리 ▣ 5장: 머신러닝 시스템의 운용 5.1 머신러닝의 운용 5.2 추론 로그 패턴 ___5.2.1. 유스케이스 ___5.2.2. 해결하려는 과제 ___5.2.3. 아키텍처 ___5.2.4. 구현 ___5.2.5. 이점 ___5.2.6. 검토사항 5.3 추론 감시 패턴 ___5.3.1. 유스케이스 ___5.3.2. 해결하려는 과제 ___5.3.2 아키텍처 ___5.3.4. 구현 ___5.3.5. 이점 ___5.3.6. 검토사항 5.4 안티 패턴 (로그가 없는 패턴) ___5.4.1. 상황 ___5.4.2. 구체적인 문제 ___5.4.3. 이점 ___5.4.4. 과제 ___5.4.5. 회피 방법 5.5 안티 패턴 (‘그리고 아무도 없었다’ 패턴) ___5.5.1. 상황 ___5.5.2. 구체적인 문제 ___5.5.3. 이점 ___5.5.4. 과제 ___5.5.5. 회피 방법 ▣ 6장: 머신러닝 시스템의 품질관리 6.1 머신러닝 시스템의 품질과 운용 6.2 머신러닝 시스템의 정상성 평가 지표 ___6.2.1. 머신러닝의 정상성 ___6.2.2. 소프트웨어의 정상성 6.3 부하 테스트 패턴 ___6.3.1. 유스케이스 ___6.3.2. 해결하려는 과제 ___6.3.3. 아키텍처 ___6.3.4. 구현 ___6.3.5. 이점 ___6.3.6. 검토사항 6.4 추론 서킷브레이커 패턴 ___6.4.1. 유스케이스 ___6.4.2. 해결하려는 과제 ___6.4.3. 아키텍처 ___6.4.4. 구현 ___6.4.5. 이점 ___6.4.6. 검토사항 6.5 섀도 A/B 테스트 패턴 ___6.5.1. 유스케이스 ___6.5.2. 해결하려는 과제 ___6.5.3. 아키텍처 ___6.5.4. 구현 ___6.5.5. 이점 ___6.5.6. 검토사항 6.6 온라인 A/B 테스트 패턴 ___6.6.1. 유스케이스 ___6.6.2. 해결하려는 과제 ___6.6.3. 아키텍처 ___6.6.4. 구현 ___6.6.5. 이점 ___6.6.6. 검토사항 6.7 파라미터 기반 추론 패턴 ___6.7.1. 유스케이스 ___6.7.2. 해결하려는 과제 ___6.7.3. 아키텍처 ___6.7.4. 구현 ___6.7.5. 이점 ___6.7.6. 검토사항 6.8 조건 분기 추론 패턴 ___6.8.1. 유스케이스 ___6.8.2. 해결하려는 과제 ___6.8.3. 아키텍처 ___6.8.4. 구현 ___6.8.5. 이점 ___6.8.6. 검토사항 6.9 안티 패턴 (오프라인 평가 패턴) ___6.9.1. 상황 ___6.9.2. 구체적인 문제 ___6.9.3. 이점 ___6.9.4. 과제 ___6.9.5. 회피 방법 ▣ 7장: ML옵스 시스템의 End-to-End 설계 7.1 과제와 방법 ___7.1.1. 머신러닝으로 해결 가능한 과제를 결정하기 ___7.1.2. 머신러닝으로 해결 가능한지 검토하기 ___7.1.3. 과제 해결 정도를 수치로 평가하기 ___7.1.4. 머신러닝 시스템의 요건을 정의 ___7.1.5. 머신러닝 모델 개발 ___7.1.6. 평가 및 효과 검증 7.2 수요예측 시스템 ___7.2.1. 상황과 요건 ___7.2.2. 시스템 만들기 7.3 콘텐츠 업로드 서비스 ___7.3.1. 상황과 요건 ___7.3.2. 모델과 시스템 ___7.3.3. 머신러닝 활용하기 ___7.3.4. ML옵스 7.4 정리하기 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 머신러닝을 실용화하기 위한 방법에 관해 알아본다. ◎ 파이썬을 활용한 머신러닝 워크플로와 웹 애플리케이션 개발의 개요를 배운다. ◎ 머신러닝을 도입한 시스템의 운용 노하우를 익힌다. ◎ 머신러닝 시스템의 트러블 슈팅과 장애 대응 방법을 습득한다. |