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박승현
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소개

목차

1장 스벨트 소개
__1.1 적은 코드
__1.2 순수한 리액티비티(반응성)

2장 개발 환경 구성하기
__2.1 REPL로 시작해보기
__2.2 로컬에서 프로젝트 만들어 코드 작성하기
__2.3 폴더 및 파일 구성

3장 Hello, Svelte~!
__3.1 script
__3.2 HTML 마크업
__3.3 style
__3.4 {} 표현식
__3.5 스벨트 컴포넌트를 document에 포함시키기

4장 템플릿 기본 표현식
__4.1 {#if ...} 블록
__4.2 {:else if ...} 블록
__4.3 {#each ...}를 사용해 배열 표시하기
__4.4 {#each} 루프 안에서 인덱스 사용하기
__4.5 {#each}로 JSON 객체 다루기, 다차원 배열 표시하기
__4.6 Promise와 {#await ...} 블록 사용하기
__4.7 fetch 결과를 {#await ...} 블록으로 표시하기
__4.8 {#key 표현식} HTML {/key}
__4.9 {#key 표현식} 하위 컴포넌트 {/key}
__4.10 {@html}로 돔에 HTML 엘리먼트 생성하기
__4.11 {@debug}로 디버깅, 리액티브하게 디버깅하기

5장 반응성
__5.1 스벨트의 반응성이란?
__5.2 반응형 데이터 만들기
__5.3 센서 생성과 동작 정의
__5.4 할당을 통한 트리거 만들기
__5.5 센서의 사용하는 네 가지 패턴
__5.6 배열의 변화 감지하기
__5.7 JSON 객체의 변화 감지하기

6장 HTML 엘리먼트에 데이터 바인딩하기
__6.1 텍스트 / 텍스트 입력값 바인딩하기
__6.2 input에 숫자 값 바인딩하기
__6.3 체크박스 바인딩하기
__6.4 다중 객체(radio, check)에 그룹 바인딩하기
__6.5 textarea 바인딩하기
__6.6 단일 select, 다중 select 바인딩하기
__6.7 contenteditable 바인딩
__6.8 {#each ...} 블록에서 속성값 바인딩하기
__6.9 media의 속성값 바인딩하기
__6.10 크기 값 바인딩
__6.11 this 바인딩
__6.12 하위 컴포넌트 데이터 바인딩

7장 하위 컴포넌트 사용
__7.1 예제 프로젝트 생성하기
__7.2 하위 컴포넌트 작성하기
__7.3 하위 컴포넌트 불러오기
__7.4 HTML에서 사용하기

8장 props
__8.1 props 선언하기
__8.2 props 사용하기
__8.3 spread 활용하기

9장 이벤트
__9.1 돔 이벤트 처리하기
__9.2 인라인으로 이벤트 처리하기
__9.3 이벤트 제한자 사용하기
__9.4 하위 컴포넌트의 커스텀 이벤트 처리하기
__9.5 이벤트 포워딩하기
__9.6 돔 이벤트 포워딩하기

10장 라이프사이클
__10.1 onMount
__10.2 onDestroy
__10.3 beforeUpdate와 afterUpdate
__10.4 tick

11장 스토어 사용하기
__11.1 writable 스토어로 시작하기
__11.2 readable 스토어 사용하기
__11.3 derived 스토어 사용하기
__11.4 사용자 정의 스토어 만들기
__11.5 get 함수 사용하기

12장 모션
__12.1 트윈
__12.2 스프링

13장 트랜지션
__13.1 트랜지션 지시자
__13.2 파라미터 이용하기
__13.3 in/out 사용하기
__13.4 트랜지션 이벤트 정의하기
__13.5 로컬 트랜지션

14장 애니메이션

15장 액션
__15.1 use 지시자 사용하기
__15.2 파라미터 사용하기

16장 클래스
__16.1 class 속성을 확장하여 사용하기
__16.2 class 지시자 사용하기

17장 slot 사용하기
__17.1 slot이란?
__17.2 slot 기본값 사용하기
__17.3 named slot 사용하기
__17.4 $$slots을 이용한 콘텐츠 체크
__17.5 slot의 props 사용하기

18장 컨텍스트 API
__18.1 setContext와 getContext
__18.2 hasContext
__18.3 컨텍스트와 스토어 차이점 비교

19장 특수 엘리먼트
20장 두뇌 개발 게임만들기
__20.1 게임 화면 미리 보기
__20.2 애플리케이션 아키텍처
__20.3 배포 아키텍처
__20.4 스벨트킷으로 프로젝트 생성
__20.5 코드 작성 준비하기
__20.6 라우터로 페이지 구성하기
__20.7 레이아웃으로 메뉴 구성하기
__20.8 스토어 구성하기
__20.9 홈(이번 주의 점수) 구현
__20.10 게임 구현
__20.11 점수 저장 구현
__20.12 몽고디비 연결하기
__20.13 REST API 구현
__20.14 이번 주의 점수를 REST로 구현
__20.15 점수 저장을 REST로 구현
__20.16 깃허브 클라이언트 설치하기
__20.17 SSH로 깃허브에 연결하기
__20.18 깃허브로 소스 배포하기
__20.19 AWS 서버 만들기
__20.20 터미널에서 접속하기
__20.21 AWS 앱 서버로 설정하기
__20.22 로컬 개발 환경에서 빌드
__20.23 운영(AWS) 환경에서 빌드 및 실행

저자 소개1

제민이, 지수, 그리고 지윤이 아빠입니다. 어렸을 때부터 프로그래밍을 직업으로 가지고 싶었고, 매일 매일 그 꿈을 이루고 사는 생계형 개발자입니다. 자바스크립트를 좋아하고 관련 기술에 대한 잡담을 좋아합니다. | 페이스북 | https://facebook.com/groups/meteorschool

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품목정보

발행일
2022년 01월 13일
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파일/용량
EPUB(DRM) | 40.11MB ?
ISBN13
9791165218683

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