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Part 1 컴퓨터 그래픽스의 개요
Chapter 1 컴퓨터 그래픽스의 정의 Chapter 2 컴퓨터 그래픽스의 역사 Chapter 3 컴퓨터 그래픽스의 활용분야 * 확인학습문제 Part 2 컴퓨터 그래픽스 시스템 Chapter 1 컴퓨터 그래픽스 시스템의 구성 Chapter 2 그래픽스 하드웨어 Chapter 3 그래픽스 소프트웨어 * 확인학습문제 Part 3 색상 모델 Chapter 1 색상 이론 Chapter 2 색상 모델 Chapter 3 컴퓨터 그래픽스에서의 색상 처리 * 확인학습문제 Part 4 기하 변환 Chapter 1 2차원 변환 Chapter 2 2차원 뷰잉 Chapter 3 3차원 변환 Chapter 4 3차원 뷰잉 * 확인학습문제 Part 5 2차원 영상 Chapter 1 2차원 영상 기본이론 Chapter 2 안티 에일리어싱 Chapter 3 영상 필터링 Chapter 4 영상 와핑 및 모핑 Chapter 5 래스터 변환 * 확인학습문제 Part 6 3차원 모델링 Chapter 1 3차원 모델링의 개요 Chapter 2 다각형 면 모델링 Chapter 3 3차원 곡면 표현 Chapter 4 솔리드 모델링 Chapter 5 고급 모델링 기법 * 확인학습문제 Part 7 가시성 판단 Chapter 1 가시성 판단의 개념 Chapter 2 후면제거 Chapter 3 절단 알고리즘 Chapter 4 은면 제거 * 확인학습문제 Part 8 조명과 음영 Chapter 1 조명 Chapter 2 음영 * 확인학습문제 Part 9 텍스처 매핑 Chapter 1 텍스처 매핑의 개념 Chapter 2 텍스처 매핑 기법 Chapter 3 안티에일리어싱 Chapter 4 고급 텍스처 매핑 * 확인학습문제 Part 10 고급 렌더링 기법 Chapter 1 렌더링의 개념 Chapter 2 그림자 Chapter 3 레이 트레이싱 Chapter 4 라디오시티(Radiosity) * 확인학습문제 * 찾아보기 * 참고문헌 |
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『iMBC 캠퍼스 독당i 독학사 컴퓨터공학과 3단계 컴퓨터 그래픽스』는 국가평생교육진흥원에서 제공하는 평가영역을 철저히 반영한 맞춤형 핵심이론과 면밀한 출제경향 분석에 따른 적중률 높은 학인학습문제를 한 권에 담은 책입니다.
출제경향을 완벽 반영한 간결한 핵심이론 빠른 시간 내에 학습을 마무리할 수 있도록 반드시 이해하고 암기해야 할 내용들을 체계적으로 정리, 학습 효율성을 높였습니다. 핵심 요약 꼭 알아두어야 할 핵심이론은 Part별로 엄선, 시험 보기 전 빠르게 보고 정리할 수 있도록 요약해 두었습니다. 튼튼하게 다져진 핵심이론을 바탕으로 한 유형별 문제풀이 출제영역을 기반으로 한 문제를 출제, 체계적으로 설계된 문제풀이를 통해 해당 단원에서 꼭 알아야 할 내용을 완벽하게 습득할 수 있도록 하였습니다. |