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1부 소개
1장 소프트웨어 공학 1.1 소개 1.2 프로세스, 방법, 도구 1.3 기술 발전 2장 소프트웨어 개발 프로세스 2.1 소개 2.2 프로세스 모델 2.3 프로세스 모델 비교 2.4 분석과 설계의 중요성 3장 객체지향 개발 방법 3.1 소개 3.2 UP 방법 3.3 Agile 방법 3.4 XP 방법 4장 객체지향 개념 4.1 객체 4.2 클래스 4.3 메시지 4.4 캡슐화와 정보 은닉 4.5 상속 4.6 다형성 5장 UML 모델링 5.1 소개 5.2 모델과 모델링 5.3 UML 개요 5.4 UML 다이어그램 분류 5.5 객체지향과 UML 모델링 5.6 UML 모델링 도구 2부 UML 다이어그램 6장 구조 모델 6.1 클래스 다이어그램 6.2 패키지 다이어그램 6.3 컴포넌트 다이어그램 6.4 배치 다이어그램 7장 행위 모델 7.1 사용사례 다이어그램 7.2 활동 다이어그램 7.3 상태기계 다이어그램 8장 상호작용 모델 8.1 순서 다이어그램 8.2 통신 다이어그램 9장 UML 확장 9.1 소개 9.2 스테레오 타입 9.3 제한 조건 3부 분석과 설계 10장 요구 공학 10.1 요구 10.2 요구 공학 프로세스 11장 요구 추출 11.1 소개 11.2 비즈니스 모델 11.3 도메인 객체 모델 11.4 상위 수준 사용사례 11.5 요약 12장 요구 분석 12.1 소개 12.2 기능 관점 12.3 정적 구조 관점 12.4 동적 행위 관점 12.5 요약 13장 시스템 아키텍처 설계 13.1 설계 개요 13.2 시스템 아키텍처 모델 13.3 WOPS 시스템 아키텍처 14장 소프트웨어 상세 설계 14.1 소개 14.2 설계 품질 14.3 상세 설계 절차 14.4 메소드 상세 설계 14.5 요약 15장 설계 패턴 15.1 소개 15.2 설계 패턴 분류 15.3 Singleton 패턴 15.4 Adaptor 패턴 15.5 Template Method 패턴 15.6 Observer 패턴 참고문헌 찾아보기 |