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◆ 01 앱 인벤터 시작하기1.1 앱 인벤터를 이용한 기초코딩 31.2 안드로이드 앱 개발 51.3 앱 인벤터 준비 91.4 앱 인벤터 화면 구성과 컴포넌트 이해 131.4.1 [메인] 화면 131.4.2 [디자이너] 화면 251.4.3 [블록] 화면 451.5 블록의 기본 이해 54◆ 02 논리적 절차 익히기2.1 조건 판단을 통한 큰 수 찾기 592.1.1 UI 설계 602.1.2 컴포넌트 속성 602.1.3 Block Coding 662.2 다중 조건 판단을 이용한 학점 구하기 732.2.1 UI 설계 742.2.2 컴포넌트 속성 742.2.3 Block Coding 772.3 논리 연산을 통한 복수 조건 할인 금액 구하기 842.3.1 UI 설계 852.3.2 컴포넌트 속성 852.3.3 Block Coding 912.4 반복문을 이용한 정수의 합 구하기 982.4.1 UI 설계 992.4.2 컴포넌트 속성 992.4.3 Block Coding 1022.5 반복문의 이용한 구구단 출력하기 1062.5.1 UI 설계 1072.5.2 컴포넌트 속성 1072.5.3 Block Coding 1162.6 연습문제 122◆ 03 컴포넌트와 블록 코딩 단련하기3.1 RGB 텍스트 박스을 이용한 화면 색상 바꾸기 1253.1.1 UI 설계 1263.1.2 컴포넌트 속성 1263.1.3 Block Coding 1303.2 제약 조건 고려하기 1383.2.1 제약 조건 1383.2.2 첫 번째 방법[App_Color1_1] 1413.2.3 두 번째 방법[App_Color1_2] 1413.2.4 세 번째 방법[App_Color1_3] 1423.2.5 사용 블록 정리하기 1433.3 RGB 슬라이더을 이용한 화면 색상 바꾸기 1443.3.1 UI 설계 1453.3.2 컴포넌트 속성 1453.3.3 Block Coding 1503.4 연습문제 158◆ 04 연산과 비교 판단문 단련하기4.1 남녀 체지방률 구하기 1614.1.1 UI 설계 1624.1.2 컴포넌트 속성 1624.1.3 Block Coding 1704.2 간단한 사칙연산 계산기 1824.2.1 UI 설계 1834.2.2 컴포넌트 속성 1834.2.3 Block Coding 1904.3 입력 오류 점검하기 2084.3.1 입력 오류 점검 2084.4 연습문제 212◆ 05 센서를 이용한 앱 제작5.1 만보기 만들어 보기 2155.1.1 UI 설계 2165.1.2 컴포넌트 속성 2165.1.3 Block Coding 2225.2 나의 위치 알아내기 2275.2.1 UI 설계 2285.2.2 컴포넌트 속성 2285.2.3 Block Coding 2355.3 나침반 만들어 보기 2415.3.1 UI 설계 2425.3.2 컴포넌트 속성 2425.3.3 Block Coding 2475.4 연습문제 252◆ 06 문제해결 능력 향상하기6.1 노트하고 공유하기 2556.1.1 UI 설계 2566.1.2 컴포넌트 속성 2566.1.3 Block Coding 2656.2 계산기 만들기 2736.2.1 UI 설계 2746.2.2 컴포넌트 속성 2746.2.3 Block Coding 2776.3 연습문제 293
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본 교재는 선수교과로 진행된 컴퓨팅사고와 SW이해를 바탕으로 단위 문제를 해결하기 위한 기초 코딩 역량을 향상시키기 위한 목적으로 구성되었다. 또한 코딩 능력보다는 문제를 직관적으로 이해하고 분해하여 해결할 수 있는 사고력 신장에 중점을 두었다.앱 인벤터를 코딩 도구로 선정한 이유는 컴퓨팅 역량이 다소 약한 비공학계열 학생들을 대상으로 집필되었기 때문이다. 일상적인 스마트폰과 연동하여 결과물을 바로 확인할 수 있고 텍스트 코딩이 아닌 블록 코딩을 통한 학습의 수월성과 논리적인 문제 해결 역량에 초점을 맞추기 위해서이다.본 교재의 1장에서는 앱 인벤터 사용을 위한 환경과 구성요소에 대해 소개하고 블록 코딩을 위한 단위 블록을 이해하는 학습 활동을 한다.2장에서는 논리적인 절차를 명세할 수 있는 역량을 함양하기 위하여 단위 문제를 제시하고 문제를 블록 코딩으로 표현하는 기초적인 방법에 대해 학습한다. 또한 조건판단, 논리연산, 반복구문 등의 프로그램 흐름의 가장 기본적인 제어절차를 이해 하는 것에 초점을 맞추어 학습 활동을 진행한다.3장에서는 앱 인벤터가 제공하는 다양한 컴포넌트를 이용하여 블록 코딩과 연동 할 수 있는 방법을 학습하며 문제 해결 과정에서 발생할 수 있는 예외적인 상황과 그에 따른 해결 방법을 모색하는 과정도 더불어 학습한다.4장에서는 연산자의 사용과 제어문에 대한 실제 적용을 위한 문제를 해결하는 과제를 중심으로 학습이 이루어지며 5장에서는 스마트폰의 다양한 센서를 이용하여 실제 적용 가능성이 있는 앱을 구현해 봄으로써 다양한 아이디어를 구상하고 실현 해 볼 수 있는 과제로 학습이 이루어진다. 마지막 6장에서는 문제해결 능력을 향상 하기 위한 과제로 다소 복잡하고 다양한 요구사항이 제시된 블록 코딩 위주의 학습이 이루어진다.
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