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기초코딩과 문제해결 with APP INVENTOR
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연두에디션- 기초코딩시리즈

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책소개

목차

◆ 01 앱 인벤터 시작하기
1.1 앱 인벤터를 이용한 기초코딩 3
1.2 안드로이드 앱 개발 5
1.3 앱 인벤터 준비 9
1.4 앱 인벤터 화면 구성과 컴포넌트 이해 13
1.4.1 [메인] 화면 13
1.4.2 [디자이너] 화면 25
1.4.3 [블록] 화면 45
1.5 블록의 기본 이해 54

◆ 02 논리적 절차 익히기
2.1 조건 판단을 통한 큰 수 찾기 59
2.1.1 UI 설계 60
2.1.2 컴포넌트 속성 60
2.1.3 Block Coding 66
2.2 다중 조건 판단을 이용한 학점 구하기 73
2.2.1 UI 설계 74
2.2.2 컴포넌트 속성 74
2.2.3 Block Coding 77
2.3 논리 연산을 통한 복수 조건 할인 금액 구하기 84
2.3.1 UI 설계 85
2.3.2 컴포넌트 속성 85
2.3.3 Block Coding 91
2.4 반복문을 이용한 정수의 합 구하기 98
2.4.1 UI 설계 99
2.4.2 컴포넌트 속성 99
2.4.3 Block Coding 102
2.5 반복문의 이용한 구구단 출력하기 106
2.5.1 UI 설계 107
2.5.2 컴포넌트 속성 107
2.5.3 Block Coding 116
2.6 연습문제 122

◆ 03 컴포넌트와 블록 코딩 단련하기
3.1 RGB 텍스트 박스을 이용한 화면 색상 바꾸기 125
3.1.1 UI 설계 126
3.1.2 컴포넌트 속성 126
3.1.3 Block Coding 130
3.2 제약 조건 고려하기 138
3.2.1 제약 조건 138
3.2.2 첫 번째 방법[App_Color1_1] 141
3.2.3 두 번째 방법[App_Color1_2] 141
3.2.4 세 번째 방법[App_Color1_3] 142
3.2.5 사용 블록 정리하기 143
3.3 RGB 슬라이더을 이용한 화면 색상 바꾸기 144
3.3.1 UI 설계 145
3.3.2 컴포넌트 속성 145
3.3.3 Block Coding 150
3.4 연습문제 158

◆ 04 연산과 비교 판단문 단련하기
4.1 남녀 체지방률 구하기 161
4.1.1 UI 설계 162
4.1.2 컴포넌트 속성 162
4.1.3 Block Coding 170
4.2 간단한 사칙연산 계산기 182
4.2.1 UI 설계 183
4.2.2 컴포넌트 속성 183
4.2.3 Block Coding 190
4.3 입력 오류 점검하기 208
4.3.1 입력 오류 점검 208
4.4 연습문제 212

◆ 05 센서를 이용한 앱 제작
5.1 만보기 만들어 보기 215
5.1.1 UI 설계 216
5.1.2 컴포넌트 속성 216
5.1.3 Block Coding 222
5.2 나의 위치 알아내기 227
5.2.1 UI 설계 228
5.2.2 컴포넌트 속성 228
5.2.3 Block Coding 235
5.3 나침반 만들어 보기 241
5.3.1 UI 설계 242
5.3.2 컴포넌트 속성 242
5.3.3 Block Coding 247
5.4 연습문제 252

◆ 06 문제해결 능력 향상하기
6.1 노트하고 공유하기 255
6.1.1 UI 설계 256
6.1.2 컴포넌트 속성 256
6.1.3 Block Coding 265
6.2 계산기 만들기 273
6.2.1 UI 설계 274
6.2.2 컴포넌트 속성 274
6.2.3 Block Coding 277
6.3 연습문제 293

저자 소개 2

경상대학교 컴퓨터과학 공학박사, 경운대학교 항공전자공학과 교수이다. 컴퓨터프로그래밍, 항공시뮬레이션, 시각화, 헬스케어.

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경운대학교 항공소프트웨어공학과 교수, 경상대학교 컴퓨터과학 공학박사이다. 관심분야는 항공소프트웨어설계, 항공시뮬레이션, 병렬처리시스템이다

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품목정보

발행일
2020년 02월 20일
쪽수, 무게, 크기
293쪽 | 210*297*20mm
ISBN13
9791188831449

책 속으로

앱 인벤터을 기초코딩 도구로 사용하는 이유는 일상적인 스마트폰과 연동하여 산출물을 적시에 확인가능하고 비전공자의 이해도를 높일 수 있는 블록형 프로그래밍 도구이기 때문이다. 이를 통하여 학습자의 학습 수월성을 높이고 창의적인 아이디어와 컴퓨팅사고를 함양할 수 있으리라 사료된다.
또한 다양한 미디어를 손쉽게 활용할 수 있으며 스마트폰의 기능을 이용한 자신만의 아이디어와 일성적인 서비스를 구현할 수 있기도 하다.
별도의 프로그래밍을 위한 개발도구의 설치 없이 인터넷이 가능한 웹 환경에서 브라우즈만으로 코딩을 할 수 있는 장점과 직관적인 가시성도 앱 인벤터를 본 교과에 적용하는 이유 중 하나다.

본 교재는 향후 다른 프로그래밍 언어나 도구를 사용할 수 있는 확장성을 위하여 통상적인 구문과 절차의 폭넓은 이해를 위해 한글 개발 환경과 영문 개발 환경을 혼용하여 내용을 설명하고자 한다. 블록형 프로그래밍 도구 외에 거의 모든 텍스트형 프로그래밍 언어는 한글화가 없으므로 가능하면 영문으로 된 구문 등을 익숙하게 단련하는 것이 보다 나을 것으로 사료 된다.
혹, 영문 환경의 이해도가 낮은 학습자들은 한글 환경에서 학습을 해도 무관하다, 이는 단순한 문장의 표기 방법의 차이일 뿐 아무른 문제가 되지는 않는다. 또한 본 교재 외에도 앱 인베터를 이용한 다양한 예제가 웹에 공개되어 있으므로 적용 영역에 따라 참고하면서 학습하기를 바란다.

앱 인벤터는 MIT 공대의 미디어랩에서 운영하고 있으며 App Inventor for Android라는 명칭에서도 확인할 수 있듯이 안드로이드 환경의 앱을 제작하기 위한 도구이다. 당초 개발은 구글에서 주도하였으며 2011년 공식적으로 출시하여 서비스하다가 2011년 후반기 소스 코드를 공개하고 서비스를 중단하였다. 이를 MIT 공대에서 이어받아 현재 서비스를 제공하고 있다. 현재 버전은 앱 인벤터2이며 최근(2019년 11월)에는 App Inventor for iOS가 베터 버전으로 나와 안드로이드 환경과 iOS 환경 모두에 적용할 수 있는 앱을 개발할 수 있게 되었다.

--- 「1.1 앱 인벤터를 이용한 기초코딩」 중에서

출판사 리뷰

본 교재는 선수교과로 진행된 컴퓨팅사고와 SW이해를 바탕으로 단위 문제를 해결하기 위한 기초 코딩 역량을 향상시키기 위한 목적으로 구성되었다. 또한 코딩 능력보다는 문제를 직관적으로 이해하고 분해하여 해결할 수 있는 사고력 신장에 중점을 두었다.

앱 인벤터를 코딩 도구로 선정한 이유는 컴퓨팅 역량이 다소 약한 비공학계열 학생들을 대상으로 집필되었기 때문이다. 일상적인 스마트폰과 연동하여 결과물을 바
로 확인할 수 있고 텍스트 코딩이 아닌 블록 코딩을 통한 학습의 수월성과 논리적인 문제 해결 역량에 초점을 맞추기 위해서이다.

본 교재의 1장에서는 앱 인벤터 사용을 위한 환경과 구성요소에 대해 소개하고 블록 코딩을 위한 단위 블록을 이해하는 학습 활동을 한다.

2장에서는 논리적인 절차를 명세할 수 있는 역량을 함양하기 위하여 단위 문제를 제시하고 문제를 블록 코딩으로 표현하는 기초적인 방법에 대해 학습한다. 또한 조건판단, 논리연산, 반복구문 등의 프로그램 흐름의 가장 기본적인 제어절차를 이해 하는 것에 초점을 맞추어 학습 활동을 진행한다.

3장에서는 앱 인벤터가 제공하는 다양한 컴포넌트를 이용하여 블록 코딩과 연동 할 수 있는 방법을 학습하며 문제 해결 과정에서 발생할 수 있는 예외적인 상황과 그에 따른 해결 방법을 모색하는 과정도 더불어 학습한다.

4장에서는 연산자의 사용과 제어문에 대한 실제 적용을 위한 문제를 해결하는 과제를 중심으로 학습이 이루어지며

5장에서는 스마트폰의 다양한 센서를 이용하여 실제 적용 가능성이 있는 앱을 구현해 봄으로써 다양한 아이디어를 구상하고 실현 해 볼 수 있는 과제로 학습이 이루어진다.

마지막 6장에서는 문제해결 능력을 향상 하기 위한 과제로 다소 복잡하고 다양한 요구사항이 제시된 블록 코딩 위주의 학습이 이루어진다.

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