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책소개

목차

프롤로그

제 1 부: 스타트업, 창업이 답이다

· 당신이 창업을 해야하는 3가지 이유
· 창작자와 창업자의 공통점
· 창작 환경을 바꾼 코로나19(COVID-19)
· 창업은 지속 가능한 경제적 수단이 될 수 있다
· 정책을 알면 창업방향이 보인다
· 수요와 공급을 고려한다면 우선 창업도 고민해보자

제 2 부: 스타트업, 이렇게 준비한다

· 나만의 창업 아이디어를 만들자
· 창업 전 알아야 할 것들
· 창업 전 준비할 것들
· 사업의 시작은 브랜드의 시작이다
· 절대 놓치면 안되는 브랜드 정체성(Identity)
· 지금 당장 할 수 있는 브랜드 구축
· 시장검증, 이렇게 한다
· 문화콘텐츠 언제 출시하고 어떻게 공개하는가
· 사업계획서 작성, 어렵지 않다
· 멘토링을 활용하자

제 3 부: 스타트업, 이렇게 시작한다

· 창작자와 메이커, 예술가를 대상으로 하는 정부지원기관 및 사업
· 정부의 공공·문화데이터를 활용한 창업 아이템
· 문화 예술에 사회적 가치 한 스푼 더하기
· 팔리는 브랜드의 이야기 공식
· 단 한 명의 고객 찾기: 모두를 만족시키는 상품은 없다
· 서비스에도 디자인이 필요하다
· 상품의 가치를 높이는 방법
· 6하 원칙에 맞춰 계획하자
· 제품을 만드는 순환 이론
· 나의 사업과 기술을 지켜주는 지식재산권
· 제품 판매 전 안전인증 절차와 방법
· 고객을 설득하는 제품의 시험성적서 발급 방법
· 콘텐츠 제작 프로세스, 선택이 아닌 필수
?
제 4 부: 스타트업, 이렇게 성장한다

· 어디에 팔아야 하는가?
· 친환경 트렌드를 반영한 시제품을 만들어보자
· 성장을 위한 정부지원 사업의 전략적 접근
· 문화 스타트업의 성장 기반 - 기업부설창작연구소, 벤처인증
· 문화 콘텐츠 확장의 기술은 콘텐츠 프랜차이즈
· 성공을 이끄는 고객 팬덤
· 새로운 성장 플랫폼 기술 - 메타버스(Meta-verse)
· 생존을 위한 공공판로(B2G시장) 개척
· 해외수출을 위한 해외판로지원 사업
· 문화 예술에 기술 더하기
· 하고 싶지 않아도 IR(Investor Relations)은 필요하다
· 스케일업(Scale-up)보다 가치성장에 집중하라

에필로그

저자 소개 8

사람이 보이는 콘텐츠를 만들고 환전하는 방법을 연구합니다. 인브랜드 마케팅 연구소 소장, (피똥싸며 배우는) 청년창업분투기 팟캐스트 제작 진행, 경기문화창조허브 네트워크 프로그램 설계. 다수 기업 브랜드 전략 파트너, 300여개 스타트업 기업 컨설팅과 멘토링 진행, 삼성그룹 공채 입사, 삼성생명 고객서비스팀 근무, MBC 문화방송 리포터
웹기획 및 디자이너, UX컨설턴트로 국내 및 해외 웹사이트를 제작했으며, 공공기관 근무를 거쳐 사회적경제분야 창업을 통해 인생 이모작을 시작했다. Blastradius in Canada 디자이너, 문화체육관광부 산하 한국문화정보원 원장 역임. 지속사용가능한 환경친화제품 개발 및 실내공기질 개선 서비스를 제공하는 예비사회적기업 주식회사 세이브어스랩 대표, 문화창업플래너 8기, 연세대학교 디자인학박사
영상제작PD 8년 경력과 공공조달 진입 전문가(건설, 환경 분야 신기술)로서의 4년 경력을 바탕으로 기술사업계획서, 정부연구과제, 경영ㆍ기술ㆍ품질인증 컨설턴트로 활동하고 있다. 현재 스타트업들을 위해 빅데이터와 AI 기술을 활용한 공공시장(공공조달) 진입정보 콘텐츠 큐레이션 서비스를 런칭 할 계획이다. 창업진흥원 공공시장진입전문가, 전 (주)커넥트스토리 COO, 현 VICTORIM 대표, 문화창업플래너
공예 및 디자인 기반의 상품기획, 협동조합, 마을 기업 등의 사회적경제 창업강의 및 멘토링을 하며 다양한 소재의 업사이클링 제품 기획을 하는 리자리(ReJARI)를 운영하고 있다. 국제보석감정사(GIA G.G), 주얼리 디자이너, (전)아트주얼리숍 까도드비 대표, (전)핸즈플러스 협동조합 이사장, 문화창업플래너8기, SKHU 협동조합 MBA
캐릭터를 기반으로하는 문화콘텐츠를 기획, 개발, 제작하는 디자인 스튜디오를 운영하며 국내외 다수의 기업 및 기관과 협업 프로젝트를 진행했다. 국내외 콘텐츠 관련 전시회 101회 참가 및 146건의 창업, 예술, 환경, 시제품, 지재권, 콘텐츠, R&D 등의 정부지원사업 계획서를 작성했으며 경쟁피칭, 데모데이, 메이커톤 등에서 대상, 최우수상 등 다수 수상.
콘텐츠, 포털서비스, ICT, 문화 분야에서 10년 넘게 사업기획 및 제휴, 개발 분야로 일해 왔으며, 스타트업 및 문화콘텐츠 분야 컨설팅과 멘토링, 심사위원으로도 활동해 왔다. 현재 기관으로 자리를 옮겨 다양한 문화예술 지원사업을 운영하고 있다. (전) Daum IMC팀장, 카카오 콘텐츠사업부장, 카카오 제주사업지원TF 부장, 한국방문의해 자문위원, 문화창업플래너 역임. 현) 제주문화예술재단 팀장, 중앙대학교 창업학 석사

이재형의 다른 상품

17년째 디지털게임 콘텐츠 제작을 하고 있으며 PC온라인, 모바일 실시간네트워크게임, 페이스북, 스팀VR 게임, 웹게임등 다양한 분야의 게임콘텐츠를 제작서비스한 경험을 바탕으로 청강대에서 게임기획실무, 콘텐츠기획, 게임장르의 이해등 강의를 진행하였다. 현재 글로벌서비스 웹게임 콘텐츠 총괄기획을 담당, 문화창업플래너
서울에 소재한 추계예술대학교 취·창업지원센터 창업지원부 연구원으로서 예술전공 학생들을 위한 창업 프로그램을 기획 및 운영하고 있다. 문화창업플래너 8기, 전 광운대학교 산학협력단 소속 창업보육전문매니저

품목정보

발행일
2022년 06월 21일
쪽수, 무게, 크기
352쪽 | 450g | 140*210*30mm
ISBN13
9791191384277

책 속으로

첫 번째는 열매나눔재단에서 진행하는 서울형 마이크로크레딧 사업이다. 오히려 매출이 많으면 받을 수가 없으며 신용등급 7등급인 자영업자도 창업 6개월 미만이면 3천만 원의 자금을 1.8%의 금리로 받을 수 있다. 단 사업장이 서울일 경우에만 가능하다.
--- p. 65

사업은 브랜드를 만들어 가는 과정이며, 사업을 완성하는 것은 브랜드를 완성하는 것이다. 창업가는 어떤 방법으로든 브랜드와 자신의 유전자를 공유하게 되어있다. 스스로에게 지속적으로 질문해야 한다.
--- p. 71

브랜드 이름을 지을 때 가장 중요한 조건은 기억되기 쉬운 이름을 통해 고객의 관심을 받는 것이다. 하지만 극단적 브랜드 이름을 통해 얻는 관심은 부정적 이미지로 연결되므로 반드시 피해야 한다.
--- p. 82

사업계획서 작성이나 지원 사업을 준비하다 보면 MVP (Minimum Viable Product) 모델 테스트는 해봤는지, 제품을 판매할 시장이 있는지에 대한 질문을 받게 될 것이다. 핸드메이드 작가나 디자이너라면 아이디어스(Idus)를 통한 시장 검증을 해보자.
--- p. 87

이렇게 단계별 창업화 계획 과정 안에서 문화예술 ? 콘텐츠 기획을 적용해 본다면 체계적 계획을 세우는 데 도움이 될 뿐만 아니라 기획하는 데 있어 사업적으로 고려해야 하는 사항들을 폭넓게 검토해 볼 수 있다는 장점이 있다.
--- p. 104

공연계에서는 이미 대중성 있는 뮤직 아티스트를 중심으로 시도를 해왔으며, 2020년 4월 트래비스 스콧(Travis Scott)은 포트나이트(Fortnite) 게임 내에서 가상 콘서트를 시도했다. 45분 공연에 1,200만 명 이상이 접속하여 2,000만 달러(한화 약 220억 원)의 수익을 올렸다.
--- p. 126

창업이란 제품이나 서비스를 환전하는 과정이다. 제품이나 서비스가 환전되는 과정에 고객은 브랜드와 수없이 만나게 된다. 이 과정에서 고객의 시선에서 제품이나 서비스의 제공 과정에 대한 체계를 세우는 것이 서비스를 디자인하는 것이다.
--- p. 175

대부분의 정부 지원 사업 비용 집행 시 빠지지 않는 항목이 있는데 바로 특허 및 인·검증 비용이다. 제품 판매에 있어서 인허가 및 검증을 받아야 하는 것은 당연한 것인데 특허는 왜 필요할까? 흔히 지식 재산권이라 통칭하여 불리는 특허권, 상표권, 디자인권, 저작권은 왜 정부지원 사업비에서 대주는 것일까?
--- p. 190

특허나 디자인 등록에 기반한 제품을 연구개발을 완료하고 판매하기 전, 반드시 거쳐야 할 단계가 있다. 첫 번째 단계는 이전 장에서 언급한 안전 인증(KC 인증 등)을 받는 것이고, 시험성적서를 발급받기 위한 성능시험이 두 번째이다.
--- p. 210

포스트 프로덕션(Post-production) 과정에서는 프로덕션에서 만들어진 콘텐츠를 검증하고 서비스를 위해 필요한 기능이 추가로 제작되며 테스트와 밸런스 작업이 주축이 된다.
--- p. 224

캐릭터의 경우 콘텐츠 업체가 캐릭터에 대해 저작권을 보유하고 있는지 반드시 확인하고 시제품 제작에 들어가는 것이 필요하다. 저작권을 보유한 상태에서 그 캐릭터를 적용한 제품의 디자인권을 받는 것이 일반적인 프로세스인데, 저작권을 보유하지 않았을 경우 디자인권 등록이 어려워서 차후 제품 양산 시에 예기치 못한 상황이 발생할 수 있기 때문이다.
--- p. 237

기획 독창성과 과제 독창성 두 항목도 총 20점의 배점이다. 독창성이 두 번 나오는데 기획 자체를 독창적으로 하고 과제의 내용도 독창적이라면 20점을 받을 수 있으니 각자가 준비하는 아이템과 처한 상황에 따라 최선으로 득점을 공략할 필요가 있다.
--- p. 260

렇게 예술품, 부동산, 디지털 콘텐츠 등 모든 영역의 자산을 대상으로 NFT 생성이 가능하며 희소성과 원본성 증빙이 가능하다.
--- p. 291

입찰참가자격 등록서류를 제출했다면 지문 보안토큰 수령증을 가지고 관할 부서로 이동 후 신원 확인 절차를 거친 다음 지문을 등록한다. 지문보안토큰을 수령한 후 해당 제조사 홈페이지에 접속하여, 구동 프로그램을 설치 한다.
--- p. 298

창업 초기 정부로부터 받은 사업 자금 소진 시기는 평균 만 3년으로 본다. 이 시기에 겪게 되는 자금 부족을 데스벨리(Death Valley)라고 한다.

--- p. 326

추천평

최근 가장 크게 성장하고 있는 시장 중 하나인 콘텐츠 분야 창업을 꿈꾸는 창작자들을 위한 친절한 창업 안내서. - 김유진 (스파크랩 공동대표)
창업을 해야만 하는 이유에서부터 시작해 스타트업을 운영하기 전 반드시 맞닥뜨리는 지난한 준비 과정들을 차근차근, 그러면서도 실용적으로 알려준다. 누군가 내게 이 책을 선물해 줬다면 수차례 겪었던 미련한 시행착오를 분명 많이 줄일 수 있었을 것이다. - 양준영 (키노라이츠 대표)
이 책은 무턱대고 창업을 하라 독려하기 보다는 창작자에게 ‘창업에 익숙해지는 방법’을 알려줄 것이다. - 박정서 (카카오웹툰 대표)
'인사이트 스타트업'은 창작자 관점에서 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 쉽게 정보를 제공하고 있어 페이지를 넘기는데 전혀 부담감 없이 친근하게 다가온다. - 이창영 (동국대학교 교수)

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