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Chapter 00 플러터 프로젝트를 구축하기 위한 환경 설정0-1 Windows PC에 플러터 설치하기0-2 Mac에 플러터 설치하기Chapter 01 안녕 플러터!1-1 기술 요구사항1-2 다트 언어 기본 이해1-3 여러분의 첫 번째 플러터 앱 생성하기Chapter 02 마일 또는 킬로미터? Stateful 위젯 사용하기2-1 기술 요구사항2-2 프로젝트 개요2-3 state와 stateful 위젯 이해하기2-4 측정값 변환기 프로젝트 만들기Chapter 03 나의 시간 - 데이터의 스트림 듣기3-1 기술 요구사항3-2 타이머 홈페이지 레이아웃 구축3-3 플러터에서 스트림과 비동기 프로그래밍 사용하기3-4 설정 라우트로 탐색하기3-5 설정 화면의 레이아웃 만들기3-6 shared_preferences를 사용하여 앱 데이터 읽기 및 쓰기Chapter 04 퐁 게임 - 2D 애니메이션과 제스처4-1 기술 요구사항4-2 앱의 UI 구현하기4-3 애니메이션 사용하기4-4 게임 로직 추가하기4-5 GestureDetector 사용하기4-6 막대기 위치 확인하기4-7 게임에 무작위성 추가하기4-8 점수를 추가하고 게임을 완료하기Chapter 05 영화 보러 가자 - 웹에서 데이터 가져오기5-1 기술 요구사항5-2 프로젝트 개요5-3 웹 서비스에 연결하고 HTTP를 사용하여 데이터 검색하기5-4 JSON 데이터 파싱하고 모델 객체로 변환하기5-5 ListView로 데이터 보여주기5-6 상세정보 화면을 표시하고 화면을 통해 데이터를 전달하기5-7 검색 기능 추가하기Chapter 06 데이터 저장 - Sq(F)Lite를 사용하여 로컬 데이터베이스에 데이터를 저장하기6-1 기술 요구사항6-2 본질적인 이론 및 맥락6-3 프로젝트 개요6-4 sqflite 데이터베이스 사용하기6-5 모델 클래스 만들기6-6 사용자에게 데이터베이스 데이터를 보여주기Chapter 07 앱에 불 붙이기- 플러터 앱에 파이어베이스 통합하기7-1 기술 요구사항7-2 파이어베이스 소개7-3 프로젝트 개요7-4 여러분의 플러터 프로젝트에 파이어베이스 추가하기7-5 앱에 인증 추가하기7-6 파이어베이스에 데이터 쓰기: 즐겨찾기 기능 추가Chapter 08 보물 지도 - 지도를 통합하고 기기의 카메라를 사용하기8-1 기술 요구사항8-2 위치 정보 및 카메라 - 강력한 한 쌍8-3 Google 지도를 플러터에 통합하기8-4 기기의 카메라 사용하기Chapter 09 주사위로 놀자: 녹아웃 - Rive로 애니메이션을 생성하기9-1 기술 요구사항9-2 프로젝트 개요9-3 Rive란?9-4 Rive로 오브젝트 만들기9-5 Rive를 사용하여 오브젝트를 살아 움직이게 하기9-6 플러터 앱에 Rive 통합하기Chapter 10 할 일 관리 앱 - BLoC 패턴 및 Sembast 활용하기10-1 기술 요구사항10-2 프로젝트 개요10-3 데이터를 저장하기 위해 sembast를 이용하기10-4 BLoC 패턴Chapter 11 플러터 웹 앱 구축하기11-1 기술 요구사항11-2 필수 이론 및 컨텍스트11-3 프로젝트 개요11-4 브라우저에서 실행되는 플러터 앱 구축하기11-5 반응형 UI 만들기11-6 shared_preferences를 사용하여 다양한 플랫폼에 데이터 저장하기11-7 웹 서버에 플러터 앱 게시하기Chapter 12 해설
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Simone Alessandria
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이 책을 읽을 때는 직접 코드를 입력하면서 실행해보기를 권장합니다. 프로젝트를 작성할 수 있는 다른 방법이 있을지도 스스로에게 물어보면 아주 좋습니다. 이렇게 하면 개념을 훨씬 더 명확하고 쉽게 만들 수 있어서 여러분의 향후 프로젝트에 재사용할 수 있습니다. 각 프로젝트가 끝날 때마다 질문에 답하면, 각 장에서 만든 앱에 대해 다른 관점을 발견할 수 있습니다.1장. 안녕 플러터!가상 여행사의 프레젠테이션 화면을 보여주는 앱인 “Hello Flutter”를 만듭니다. 이번 프로젝트는 다트, 플러터를 이용해서 아주 기본적인 앱을 만드는 방법에 초점을 맞추고 있으며, 책의 나머지 부분에서 앱을 만드는데 필요한 기초적인 내용을 제공합니다.2장. 마일 또는 킬로미터? - Stateful 위젯 이용하기측정값 변환 앱을 어떻게 만드는지 보여줍니다. 이 장의 주요 목표는 플러터 앱에 State를 도입하여 상호작용하도록 만드는 것입니다. 이 프로젝트에서는 TextField, DropDownButton 및 setState( ) 메서드를 사용하여 Stateful 위젯의 상태를 갱신합니다.3장. 나의 시간 - 데이터의 스트림 듣기더 발전된 상태 처리 방법을 보여줍니다. 즉, 데이터 스트림을 듣는 것입니다. 이 프로젝트에서는 스트림을 기반으로 하는 애니메이션을 사용하여 생산성 타이머를 생성하게 됩니다. 이 장에서는 플러터의 비동기 프로그래밍과 탐색, 라이브러리 사용, 데이터 저장과 같은 몇 가지 핵심 개념을 소개합니다.4장. 퐁 게임 - 2D 애니메이션과 제스처간단한 2차원 애니메이션 게임을 만듭니다. 공이 화면을 가로질러 이동하고 플레이어는 공이 화면에서 떨어지는 것을 방지해야 하는 애니메이션 게임입니다. 이 장의 주요 주제는 애니메이션 사용하기, Gesture Detector를 이용한 제스처 탐지하기, 난수 생성입니다.5장. 영화 보러 가자 - 웹에서 데이터 가져오기웹 서비스에서 가져온 영화 목록을 표시하는 앱 생성을 다룹니다. 주요 주제에는 ListView 사용, JSON 데이터 파싱, HTTP 프로토콜을 통해 원격 서비스에 연결하기, API에서 검색을 수행하기 위한 GET 요청 빌드가 포함됩니다. Dart의 비동기 프로그래밍은 장 전체에서 사용됩니다6장. 데이터 저장 - Sq(F)Lite를 사용하여 로컬 데이터베이스에 데이터를 저장하기이 프로젝트에서는 쇼핑 리스트를 만드는 방법에 대해 보여줍니다. 이 프로젝트의 주요 개념은 플러터에서 SQLite를 사용하는 것, 모델 클래스 만들기, CRUD(Create, Read, Update 및 Delete) 작업 수행하기, 싱글톤 모델 사용입니다.7장. 앱에 불 붙이기 - 플러터 앱에 파이어베이스 통합하기파이어베이스를 활용하여 기록적인 시간 내에 프론트엔드 UI와 백엔드를 모두 설계하는 풀스택 애플리케이션을 만드는 방법을 보여줍니다.8장. 보물 지도 - 지도를 통합하고, 기기의 카메라를 사용하기사용자가 지도 위에 장소를 표시하고 그곳에 데이터와 사진을 추가할 수 있는 앱을 빌드합니다. 사진은 카메라를 사용하여 생성됩니다. 이 프로젝트는 모바일 프로그래밍의 두 가지 중요한 기능인 지리적 위치와 장치의 카메라 사용을 다룹니다.9장. 주사위로 놀자: 녹아웃 - Rive로 애니메이션을 생성하기아름다운 애니메이션을 쉽게 만들고 플러터에 직접 포함시킬 수 있는 온라인 도구인 Rive를 사용하여 플러터에서 주사위 게임을 만드는 프로젝트에 중점을 둡니다.10장. 할 일 관리 앱 - BLoC 패턴 및 Sembast 활용하기BLoC(Business Logic Component) 패턴을 활용하여 앱 상태를 관리하는 방법을 보여줍니다. 또한 Simple Embedded Application Store 데이터베이스를 사용하여 장치에 데이터를 저장하는 방법도 알아봅니다.11장. 플러터 웹 앱 구축하기브라우저에서 실행되는 플러터 앱을 빌드하는 방법과 반응형 사용자 인터페이스를 만드는 방법을 보여줍니다.
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