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프롤로그 상품이 된 경험 _4 1부 인간의 경험(HX)이 상품이 되다PART 1 나는 우울할 때 방을 정리한다 01 오징어 게임을 섬에서 진행해야 했던 이유 _1602 가장 맛있는 붕어빵, 가장 맛있었던 붕어빵 _2303 어머니와 나는 다른 지구에 살고 있다 _2804 우울해 죽겠는데 방 청소를 하라고? _3305 술 맛이 좋았던 그 시절 술집 _4006 시대가 빠르게 변할 때 필요한 역량 _4407 부장님은 왜 재택근무를 싫어할까? _51PART 2 스타벅스는 커피를 팔지 않는다 01 커피를 파는 척하는 스타벅스 _6202 의도적으로 불편함을 주는 백화점 _6803 인스타그램 공유 이벤트의 무용함 _7404 지도는 사라질 수 있을까? _8105 스키장을 왜 돈 내고 가? _8806 그럼에도 나는 영화관에 간다 _9307 코로나 이후의 학교는 어떤 경험을 제공해야 하는가 _9908 가상현실은 현실경험을 대신할 수 있을까? _1052부 경험을 디자인하다PART 3 나의 첫 경험을 팔겠습니다 01 당신의 첫 경험을 사겠습니다 _11602 눈을 뜨면, 지각이다 _12403 적당한 지각의 이로움 _13004 추억은 다르게 적힌다 _13505 윈도우를 사야 하는 사람, 맥북을 사야 하는 사람 _14306 몸짓과 꽃의 차이 _150PART 4 달의 뒷면에는 경험기획자가 산다01 달의 뒷면에서 하는 기획 _15802 당신의 소비자는 콜럼버스가 아니다 _16503 초장을 잘 쓰는 기획자 _17204 기획자에게 만능간장이란 없다 _17905 쿨한 이별에 재회는 없다 _18706 영화는 엔딩크레딧에서 끝나지 않는다 _195PART 5 디자인된 경험들01 가랑비처럼 적시는 온라인 콘텐츠 _20202 존재감을 숨기는 서비스 _20703 집밥의 맛을 내는 공간 _21204 폴라로이드로 인화된 이벤트 _21705 옆집에 사는 브랜드 _222에필로그 당신이 구매한 것은 책이 아닙니다 _228
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박승원의 다른 상품
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최근의 소비 중 가장 만족스러웠던 소비는?그 소비는 왜 당신에게 만족감을 주었나? 그렇다면, 당신이 값을 지불한 대상은 무엇인가?이제 그림 그리기라는 하나의 취미는 수십 가지의 취미를 담은 카테고리의 이름으로 세분화되었고, 기존의 메신저 서비스는 어느새 쇼핑, 콘텐츠, 미디어까지 서비스 영역이 확장되었다. 엇비슷한 메뉴를 팔던 카페들은 자신만의 시그니처 메뉴를 필수로 하는 시대가 되었고, 동시에 식음료 이외의 상품을 판매하는 것이 어색하지 않게 되었다. 인생 술집, 기억에 남는 여행지, 정말 맛있었던 식당… 추억으로 남겨진 모든 것에는 그만한 기억들이 살아 있다. 서비스가 최고였던 술집도 연인에게 이별을 통보 받았다면, 아름다운 경관의 여행지도 지갑을 잃어 버렸다면, 재미없는 사람 또는 불편한 사람과 함께 먹은 음식이 정말 맛있기는 어렵다. 좋은 기억들이 추억으로 남는다. 시대가 빠르게 변화하는 만큼 경험의 공유도 빨라지고 있다. 나만의 추억을 타인에게 공유하도록 함으로써 큰돈을 만드는 일, 이것은 경험 마케팅의 전쟁터에서 강력한 무기가 될 것이다. UX 디자이너, 서비스 기획자, 상품 MD, 브랜드 매니저들은 물론이고 각 분야 기획 파트에서 일하는 이들에게 새로운 아이디어를 제공하는 책을 독자 여러분에게 권한다.
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