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지은이·옮긴이 소개 x
기술 감수자 소개 xi 옮긴이 머리말 xii 베타리더 후기 xiii 감사의 글 xv 이 책에 대하여 xvi 시작하기 xix CHAPTER 1 커맨드 라인 애플리케이션 작성 1 1.1 첫 애플리케이션 1 1.2 유닛 테스트 작성 10 1.3 Flag 패키지 사용 17 __1.3.1 플래그 파싱 로직 테스트 23 1.4 사용자 인터페이스 개선 26 __1.4.1 중복된 오류 메시지 제거 26 __1.4.2 사용법 메시지 사용자 정의 28 __1.4.3 위치 인수를 통해 이름 받기 29 1.5 유닛 테스트 업데이트 32 1.6 요약 37 CHAPTER 2 고급 커맨드 라인 애플리케이션 38 2.1 서브커맨드 구현 38 __2.1.1 서브커맨드 주도 애플리케이션 아키텍처 43 __2.1.2 메인 패키지 테스트 49 __2.1.3 Cmd 패키지 테스트 52 2.2 강건한 애플리케이션 작성 54 __2.2.1 데드라인을 사용한 사용자 입력 55 __2.2.2 사용자 시그널 처리 59 2.3 요약 64 CHAPTER 3 HTTP 클라이언트 작성 65 3.1 데이터 다운로드 65 __3.1.1 데이터 다운로더 테스트 67 3.2 수신 데이터 역직렬화 69 3.3 데이터 송신 75 3.4 바이너리 데이터 취급 82 3.5 요약 91 CHAPTER 4 고급 HTTP 클라이언트 92 4.1 커스텀 HTTP 클라이언트 사용 92 __4.1.1 과부화 상태의 서버에서 다운로드 92 __4.1.2 타임아웃 동작 테스트 97 __4.1.3 리다이렉트 동작 설정 100 4.2 사용자 요청 커스터마이징 103 4.3 클라이언트 미들웨어 구현 105 __4.3.1 RoundTripper 인터페이스 이해 106 __4.3.2 로깅 미들웨어 107 __4.3.3 모든 요청에 헤더 추가 110 4.4 커넥션 풀링 113 __4.4.1 커넥션 풀 설정 116 4.5 요약 118 CHAPTER 5 HTTP 서버 작성 119 5.1 첫 HTTP 서버 119 5.2 요청 핸들러 설정 122 __5.2.1 핸들러 함수 123 5.3 서버 테스트 126 5.4 Request 구조체 129 __5.4.1 메서드 130 __5.4.2 URL 130 __5.4.3 Proto, ProtoMajor, ProtoMinor 131 __5.4.4 Header 131 __5.4.5 Host 131 __5.4.6 Body 131 __5.4.7 Form, PostForm 131 __5.4.8 MultipartForm 132 5.5 Request 객체에 메타데이터 부착 133 5.6 스트리밍 요청 처리 137 5.7 응답 데이터 스트리밍 143 5.8 요약 150 CHAPTER 6 고급 HTTP 서버 애플리케이션 151 6.1 Handler 타입 151 6.2 핸들러 함수 간에 데이터 공유 153 6.3 서버 미들웨어 작성 158 __6.3.1 커스텀 HTTP 핸들러 기법 158 __6.3.2 HandlerFunc 기법 159 __6.3.3 미들웨어 체이닝 162 6.4 복잡한 서버 애플리케이션의 테스트 작성 167 __6.4.1 코드 정리 167 __6.4.2 핸들러 함수 테스트 173 __6.4.3 미들웨어 테스트 176 __6.4.4 초기 서버 시작 테스트 178 6.5 요약 181 CHAPTER 7 실서비스 가능한 HTTP 서버 182 7.1 요청 핸들링 중단 182 __7.1.1 요청 처리 중단 전략 186 __7.1.2 클라이언트 연결 끊김 처리 191 7.2 서버단 타임아웃 195 __7.2.1 모든 핸들러 함수에 타임아웃 구현 195 __7.2.2 서버 타임아웃 구현 196 __7.2.3 우아한 종료 구현 203 7.3 TLS를 활용한 보안 통신 207 __7.3.1 TLS와 HTTP/2 구성 208 __7.3.2 TLS 서버 테스트 212 7.4 요약 216 CHAPTER 8 gRPC를 사용한 RPC 애플리케이션 개발 217 8.1 gRPC와 프로토콜 버퍼 217 8.2 첫 서비스 작성 221 __8.2.1 서버 작성 223 __8.2.2 클라이언트 작성 229 __8.2.3 서버 테스트 234 __8.2.4 클라이언트 테스트 238 8.3 프로토콜 버퍼 메시지 살펴보기 241 __8.3.1 마샬링과 언마샬링 241 __8.3.2 상위 호환성 및 하위 호환성 247 8.4 여러 개의 서비스 249 8.5 에러 핸들링 256 8.6 요약 259 CHAPTER 9 고급 gRPC 애플리케이션 260 9.1 스트리밍 커뮤니케이션 260 __9.1.1 서버 사이드 스트리밍 261 __9.1.2 클라이언트 사이드 스트리밍 269 __9.1.3 양방향 스트리밍 272 9.2 임의의 데이터 송수신 281 9.3 인터셉터를 활용한 미들웨어 구현 292 __9.3.1 클라이언트 사이드 인터셉터 294 __9.3.2 서버 사이드 인터셉터 301 __9.3.3 스트림 래핑 307 / 9.3.4 인터셉터 체이닝 309 9.4 요약 311 CHAPTER 10 실서비스 가능한 gRPC 애플리케이션 312 10.1 TLS를 활용한 보안 통신 312 10.2 서버의 강건성 315 __10.2.1 헬스 체크 구현 316 __10.2.2 런타임 오류 처리 324 __10.2.3 요청 처리 중단 328 10.3 강건한 클라이언트 338 __10.3.1 연결 구성 개선 338 __10.3.2 일시적인 장애 상황 대응 340 __10.3.3 메서드 호출에 타임아웃 설정 346 10.4 연결 관리 348 10.5 요약 351 CHAPTER 11 데이터 저장소 활용 352 11.1 오브젝트 저장소 활용 353 __11.1.1 패키지 서버 접근 및 활용 354 __11.1.2 패키지 업로드 테스트 365 __11.1.3 기반 드라이버 타입 접근 368 11.2 관계형 데이터베이스 활용 370 __11.2.1 패키지 서버와 통합 372 __11.2.2 데이터 스토리지 테스트 383 __11.2.3 데이터 타입 형 변환 388 __11.2.4 데이터베이스 트랜잭션 이용 392 11.3 요약 394 APPENDIX A 애플리케이션을 관측 가능하게 만들기 395 A.1 로그, 메트릭, 그리고 트레이스 395 A.2 텔레메트리 데이터 내보내기 399 __A.2.1 커맨드 라인 애플리케이션 399 __A.2.2 HTTP 애플리케이션 408 __A.2.3 gRPC 애플리케이션 413 A.3 요약 415 APPENDIX B 애플리케이션 배포하기 415 B.1 환경설정 정보 관리 415 B.2 애플리케이션 배포 418 B.3 서버 애플리케이션 배포 421 B.4 요약 422 찾아보기 423 |
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위와 같이 flag 패키지는 커맨드 라인 애플리케이션의 인자를 처리하기 위한 표준 동작의 타입과 메서드를 구현합니다. 애플리케이션 실행 시에 -h를 지정해주면 그 외의 모든 인수를 무시하고 애플리케이션 사용법을 출력합니다. / 애플리케이션의 옵션은 보통 필수적인 옵션과 부가적인 옵션이 공존합니다. / 위치 인수는 필수적인 옵션 뒤에 위치한다는 사실을 주의 깊게 봐주세요. flag 패키지는 위치 인수를 파싱하는 순간 -, --으로 시작하는 옵션을 처리하지 않습니다.
--- p.17 이 함수는 SIGINT 시그널과 SIGTERM 시그널을 처리할 수 있는 기본적인 방법을 구현합니다. 먼저 os 패키지에 정의된 Signal 구조체 타입의 처리 수용력이 1인 채널을 생성합니다. 그리고 signal 패키지의 Notify() 함수를 호출하여 syscall.SIGINT 시그널과 syscall.SIGTERM 시그널에 수신 채널을 설정합니다. 이후에는 해당 시그널을 대기하기 위하여 고루틴을 생성합니다. 시그널을 수신하면 cancelFunc() 함수를 호출하게 되는데, 이 함수는 위에서 생성된 ctx 콘텍스트를 취소하는 함수입니다. 해당 함수를 호출하게 되면 os.execCommandContext() 함수의 구현체가 내부에서 이를 인지하고 커맨드를 강제로 중단합니다. --- p.60 서버에서 HTTP 리다이렉트를 응답하는 경우 기본 HTTP 클라이언트는 자동으로, 또 암묵적으로 최대 10회까지 리다이렉트를 따라가고, 이후에는 응답을 처리하지 않고 종료합니다. 만약 이러한 기본 동작을 변경시켜서 리다이렉트를 무시하고 싶거나, 현재 리다이렉트 중이라는 사실을 알고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 이를 위해서는 http.Client 객체의 또 다른 필드인 CheckRedirect 필드를 설정해야 합니다. CheckRedirect 필드의 값을 특정 시그니처를 갖는 함수로 설정하면 리다이렉트와 관련된 응답에 대해서만 함수가 호출됩니다. 그러면 사용자가 필요한 로직을 구현하면 됩니다. 이 구현체 함수의 예시를 살펴봅시다. --- p.100 서버 사이드 스트리밍에서 클라이언트가 서버로 요청을 보내면 서버는 하나 이상의 응답 메시지를 보낼 수 있습니다. 이전 장에서 구현한 Repo 서비스의 GetRepos() RPC 메서드를 생각해봅시다. 하나의 메시지 내에 리포지터리의 목록을 직접 보내는 대신에 리포지터리의 세부 정보를 포함한 각각의 여러 Repo 메시지를 보낼 수 있습니다. 애플리케이션 내에 이를 구현하는 방법을 살펴봅시다. --- p.261 애플리케이션 관점에서 쿼리를 트랜잭션으로 실행시켰을 때 얻을 수 있는 가장 큰 장점은 트랜잭션을 생성하며 지정한 콘텍스트가 취소되었을 때 자동으로 롤백된다는 점입니다. 이는 즉 클라이언트가 요청을 취소하거나 혹은 다른 이유로 처리가 취소된 경우 서버에서 트랜잭션이 자동으로 취소되어 데이터베이스의 정합성을 유지할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 패키지 등록 핸들러 함수를 업데이트할 수 있습니다. --- p.390 |
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실무에 바로 쓸 수 있는 꿀팁이 가득한 Go 언어 가이드
업무에 Go 언어를 사용하고 있는 고퍼라면 마주칠 수 있는 문제들을 깔끔하게 풀어주는 책이다. 우선 프로그래밍 언어를 활용하여 다양한 범주의 애플리케이션을 개발하기 위한 개념과 패턴을 소개하고, 실서비스 가능한 커맨드 라인 애플리케이션, HTTP 애플리케이션, gRPC 애플리케이션에 초점을 맞춘다. 1장과 2장에서는 커맨드 라인 애플리케이션을 개발하는 방법을 배운다. 표준 라이브러리 패키지를 활용하여 확장성 있고 테스트 가능한 커맨드 라인 프로그램을 개발하는 방법을 살펴본다. 3장과 4장에서는 실제로 서비스가 가능한 HTTP 클라이언트를 개발하는 방법을 알아본다. 타임아웃을 설정하는 방법, 커넥션 풀링, 미들웨어 컴포넌트를 구현하는 방법을 배운다. 5장부터 7장까지는 HTTP 서버 애플리케이션을 개발하는 방법을 알아본다. 데이터를 스트리밍하기 위한 방법, 미들웨어 컴포넌트를 구현하는 방법, 핸들러 함수 간에 데이터를 공유하는 방법, 애플리케이션의 안정성을 개선하기 위한 다양한 기법들을 배운다. 8장부터 10장까지는 gRPC를 활용하여 RPC 애플리케이션을 개발하는 방법을 배운다. 프로토콜 버퍼, 다양한 RPC 통신 패턴을 구현하는 방법, 애플리케이션의 일반 기능들을 구현하기 위해 클라이언트 사이드와 서버 사이드의 인터셉터를 구현하는 방법을 알아본다. 11장에서는 애플리케이션에서 오브젝트 스토어, 관계형 데이터베이스에 접근하여 데이터를 조회하고 저장하는 등의 사용 방법을 살펴본다. 부록에서는 애플리케이션에 관측 가능성을 추가하는 방법을 익히고 애플리케이션을 배포하는 일부 가이드라인도 제공한다. 코드를 직접 작성하고 실행해보며 연습 문제까지 풀어보면 Go 언어 초급자도 Go 언어 전문가가 될 수 있다. 주요 내용 ㆍ 커맨드 라인 애플리케이션 작성 ㆍ HTTP 서버 및 클라이언트 작성 ㆍ gRPC를 사용한 RPC 서비스 및 클라이언트 작성 ㆍ 네트워크 클라이언트와 서버의 미들웨어 작성 ㆍ 클라우드 오브젝트 저장소 및 SQL 데이터베이스에 데이터 저장 ㆍ 관용적 기법을 사용한 애플리케이션 테스트 ㆍ 애플리케이션에 관측 가능성 추가 ㆍ 애플리케이션의 구성 데이터 관리 |