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1. 소프트웨어와 소프트웨어 개발 개요
2. 계획 3. 요구 분석 4. 설계 5. 구현 6. 테스트 7. 유지 보수 8. 사례연구1 : 비디오 대여점 9. 객체지향 패러다임 10. 객체지향 프로그래밍의 원리 11. 객채와 클래스 12. C++ 프로그래밍에서의 클래스 13. 상속과 가상 함수 14. 객체지향 분석과 설계 15. 객체지향 테스트와 매트릭스 16. 사례연구2 : 급여 시스템 17. 정보공학 방법론 18. 소프트웨어 공학 동향 |
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