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소득공제 청년패스
초보자를 위한 유니티 입문
실습하며 정복하는 2D & 3D 게임 개발 기초 개정2판
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책소개

목차

CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비

_1.1 유니티로 할 수 있는 것
_1.2 유니티 설치

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법

_2.1 유니티 에디터의 화면 구성
_2.2 기본적인 조작 방법

CHAPTER 3 유니티 사용하기

_3.1 프로젝트 만들기
_3.2 바닥과 벽 만들기
_3.3 경사면 만들기
_3.4 공 만들기
_3.5 중력 설정하기
_3.6 게임 발전시키기

CHAPTER 4 2D 게임 만들기

_4.1 프로젝트 만들기
_4.2 스프라이트 나누기
_4.3 스테이지 만들기
_4.4 플레이어 배치하기
_4.5 플레이어 제어하기
_4.6 포탄 발사하기
_4.7 병아리 구슬 만들기
_4.8 기능 개선하기

CHAPTER 5 게임 UI 만들기

_5.1 유니티의 UI 시스템
_5.2 주요 UI 오브젝트
_5.3 버튼 클릭 처리하기
_5.4 타이틀 화면 만들기

CHAPTER 6 3D 게임 만들기

_6.1 프로젝트 만들기
_6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
_6.3 캐릭터 만들기
_6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
_6.5 스테이지 만들기
_6.6 장애물 설치하기
_6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
_6.8 라이트 추가하기
_6.9 플레이어 추락 처리하기
_6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
_6.11 타이머 기능 만들기
_6.12 결과 화면 만들기
_6.13 사운드 적용하기

CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기

_7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
_7.2 스마트폰 입력 처리하기
_7.3 스마트폰에서 실행하기

저자 소개 3

아라카와 다쿠야

관심작가 알림신청
 

荒川巧也

Unity Technologies Japan 주식회사 소속. 주로 산업 분야 고객을 대상으로 유니티 사용법 강의부터 유니티를 활용한 콘텐츠 개발까지, 고객의 요구에 맞춘 기술 지원을 담당하고 있다. 취미는 게임하기, 미식 탐방하기다.

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아사노 유이치

관심작가 알림신청
 

?野祐一

현역 게임 엔지니어. 과거에는 주로 콘솔 게임 개발을 담당하였으나 유니티를 접하고 나서는 스마트폰 게임 개발자로 활약 중이다. 좋아하는 동물은 병아리와 닭이다.

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숭실대학교 미디어학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어공학을 전공했다. 2007년부터 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 프런트엔드 엔지니어로서 웹과 스마트폰 네이티브 개발자로 활동하고 있다. 한빛미디어에서 『만들면서 배우는 언리얼 게임프로그래밍』(2015)과 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(2011)를 번역했다.

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품목정보

발행일
2023년 03월 24일
쪽수, 무게, 크기
396쪽 | 183*235*30mm
ISBN13
9791169210782

출판사 리뷰

* 이 책의 특징과 구성

유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담긴 책입니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 부분을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 초보자 눈높이에 맞는 예제를 사용했기 때문에 각 장을 읽기만 해도 유니티로 게임을 만들 수 있습니다.

- 1장 유니티 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브
- 2장 유니티 에디터 화면의 각 기능과 사용 방법
- 3장 3D 게임을 만들며 사용해보는 유니티
- 4장 2D 게임을 만들면서 익히는 유니티 기본 기능
- 5장 유니티의 UI 시스템으로 게임 UI 만들기
- 6장 3D 게임을 만들며 익히는 리소스 사용 방법
- 7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법

* 예제 소개

3장_3D 공 굴리기 게임
유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로도 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다.

4장_2D 대포 게임
화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다.

5장_게임 UI
유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다.

6장_3D 장애물 달리기 게임
유니티 에셋을 활용해 3D 장애물 달리기 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다.

7장_스마트폰용 게임
3D 장애물 달리기 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다.

* 이 책의 유니티 버전에 대하여

이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2022.2 버전을 기반 작성하고 동작 테스트를 완료했습니다.

리뷰/한줄평16

리뷰

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