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Chapter 1 파이썬 맛보기section 01 값 출력하기와 주석 넣기section 02 변수와 변수 출력section 03 간단한 연산 맛보기section 04 문자열 맛보기section 05 파이썬 문장section 06 함수 맛보기section 07 사용자로부터 입력받기section 08 모듈 맛보기section 09 오류와 친해지기section 10 복합 대입 연산자section 11 연산자 우선 순위 Chapter 2 파이썬 친해지기section 12 여러 개의 값 출력하기section 13 정수(int) 알아보기section 14 실수(float) 알아보기section 15 복소수(complex) 알아보기section 16 부울(bool) 알아보기section 17 문자열 안에 ‘ 또는 “를 넣고 싶을 때section 18 여러 줄 문자열 처리section 19 문자열 연산section 20 문자열 인덱싱section 21 문자열 슬라이싱section 22 문자열은 불변이다section 23 문자열 관련 메서드section 24 리스트(list) 사용하기section 25 리스트 변경하기section 26 리스트 슬라이싱section 27 리스트 관련 메서드 1section 28 리스트 관련 메서드 2section 29 리스트 관련 내장 함수section 30 튜플(tuple) 사용하기section 31 튜플의 인덱싱과 슬라이싱section 32 불변 객체 튜플이 가변 객체를 가지면section 33 튜플의 연산과 관련 메서드section 34 튜플 관련 내장 함수section 35 집합(set) 사용하기section 36 집합(set) 관련 메서드1 - 항목 추가하고 가져오기section 37 집합(set) 관련 메서드2 - 항목 삭제하기section 38 집합(set) 관련 메서드3 - 집합 연산하기section 39 집합(set) 관련 연산과 내장 함수section 40 사전(dict) 사용하기section 41 사전에서 값 가져오기section 42 사전에서 값 삭제하기section 43 사전 관련 메서드section 44 형 변환section 45 출력하기 - %를 이용해 형식에 맞춰 출력하기section 46 출력하기-format( )을 이용해 형식에 맞춰 출력하기section 47 출력하기-format( ) 더 알아보기 Chapter 3 프로그램의 흐름 제어하기section 48 그래픽 - turtle 모듈 사용하기section 49 조건문-if문section 50 조건문-if와 비교 연산자section 51 조건문-if와 논리 연산자section 52 조건문-in과 not in 연산자section 53 조건문-if와 else문section 54 조건문-if와 elif문section 55 반복문 -while문section 56 반복문 -for문section 57 반복문-for문과 range( ) 함수section 58 반복문-중첩 for문section 59 반복문 중지 - breaksection 60 반복문 - continue Chapter 4 파이썬 함수section 61 가장 심플한 함수section 62 매개 변수도 있고 반환도 있는 함수section 63 함수 내용만 있는 함수section 64 매개 변수만 있는 함수section 65 두 개 이상의 매개 변수section 66 리턴값section 67 매개 변수의 기본값 설정해 두기section 68 가변 인수section 69 함수 정보 표시하기(__doc__)section 70 변수의 범위1(전역변수와 지역변수)section 71 변수의 범위2(동일한 이름의 변수가 전역과 지역에 있을 때section 72 변수의 범위3(global)section 73 변수의 범위4section 74 내장 함수-abs( ) 함수section 75 내장 함수-bool( ) 함수section 76 내장 함수-dir( ) 함수와 help( ) 함수section 77 내장 함수-eval( ) 함수section 78 내장 함수-exec( ) 함수section 79 내장 함수-compile( ) 함수section 80 내장 함수-float( ) 함수section 81 내장 함수-int( ) 함수section 82 내장 함수-len( ) 함수section 83 내장 함수-pow( ) 함수, round( ) 함수, sum( ) 함수section 84 내장 함수-max( ) 함수와 min( ) 함수section 85 내장 함수 - zip( ) 함수section 086 내장 함수 - enumerate( ) 함수section 087 내장 함수 - map( ) 함수section 088 내장 함수 - 람다 함수 Chapter 5 모듈section 89 모듈 만들기section 90 __name__ 변수section 91 if __name__ == ‘__main__’section 92 내장 모듈 연습-keyword 모듈section 93 random 모듈-난수 만들기section 94 random 모듈-리스트를 섞고 무작위로 뽑기section 95 random 모듈 여러 항목을 한꺼번에 뽑기section 96 random 모듈-실수로 구성된 난수 만들기section 97 time 모듈-프로그램 실행 시간 측정하기section 98 time 모듈-time( ) 함수로 년, 월, 일,시, 분, 초 추출하기section 99 time 모듈-시간 딜레이 주기section 100 datetime 모듈-다른 방법으로 년, 월, 일, 시, 분, 초 추출하기 Chapter 6 파일 입출력section 101 파일 입출력의 개요section 102 파일을 열고 데이터 쓰기 write( )section 103 파일을 열고 데이터 읽기 readline( )section 104 파일을 열고 데이터 읽기 readlines( )section 105 파일을 열고 데이터 읽기 read( )section 106 파일을 열고 데이터 읽기(파일 객체 변수 사용)section 107 파일을 열고 데이터 읽기(with문 사용)section 108 파일에 데이터 추가하기 Chapter 7 객체 지향 프로그래밍section 109 객체(object)section 110 클래스(class)section 111 파이썬은 객체로 구성된다section 112 가장 간단한 클래스section 113 __init__( )section 114 __init__( )에 매개 변수 추가하기section 115 메서드section 116 __str__( ) 메서드section 117 클래스 변수와 인스턴스 변수section 118 데이터 숨기기section 119 상속section 120 상속-super( )section 121 상속-오버라이딩section 122 포함 관계 Chapter 8 예외 처리section 123 예외 처리의 기본section 124 예상되는 오류가 여러 개일 때section 125 as문section 126 finally문section 127 raise문section 128 사용자 정의 예외 Chapter 9 파이썬으로 만들어보는 재미있는 프로그램들project 01 문자열에서 전화번호 찾기project 02 카카오톡 대화 파일에서 단어 수 분석하기project 03 파일명 일괄 변경하기project 04 숫자 맞추기 게임project 5-1 그래프 그리기 : 그래프 그리기 준비 및 간단한 그래프 그리기 project 5-2 그래프 그리기 : 그래프에 필요한 표식 설정하기project 5-3 그래프 그리기 : 일차함수 그리기project 5-4 그래프 그리기 : 이차함수 그리기부록1. 문자열 관련 메서드2. 리스트(list) 관련 메서드3, 튜플(tuple) 관련 메서드4. 집합(set) 관련 메서드5. 사전(dict) 관련 메서드6. Turtle 모듈에서 사용되는 컬러 상수7. 예외의 종류8. 구글 코랩 이외의 파이썬 개발 환경 구축하기
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세상에는 무수히 많은 프로그래밍 언어가 존재합니다. 그리고 지금도 어디선가 새로운 프로그래밍 언어가 탄생하고 있을지 모릅니다. 만약 여러분이 첫 프로그래밍 언어를 선택해야 하는 입장이라면 단연 파이썬을 추천합니다. 파이썬을 추천하는 이유는 정말 단순합니다. 배우기 쉽고 코딩하기 쉽기 때문입니다. 파이썬은 문법과 의미 구조가 간결하고, 언어의 표현이 쉬워 문제 해결을 위한 알고리즘이나 프로젝트 디자인에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 해줍니다.이 책은 파이썬을 처음 접하는 사람이 기초를 쉽게 익힐 수 있도록 핵심 개념을 중심으로 구성했습니다. 각 핵심 개념 별로 하나의 예제를 제공하였으며 하나의 예제에는 하나의 새로운 개념만을 담으려고 노력했습니다. 그리고 이 책에 나오는 예제는 아티오(www.atio.co.kr) [자료실]에서 다운받을 수 있지만 가능하면 직접 코딩하면서 공부하길 바랍니다. 눈으로 봐도 이해가 될 정도로 쉬운 것도 있겠지만, 눈으로 보고 이해하는 것과 직접 손으로 치면서 이해하는 것은 하늘과 땅 차이만큼 큽니다. 그러니 꼭 직접 코딩하길 당부합니다.이 책은 다른 책과는 달리 학교에서 수업하듯이 편안한 구어체로 본문이 구성됩니다. 학교에서 수업하는 것처럼 구어체를 사용하면 개개인에게 1:1 지도를 하듯이 의미 전달이 더 잘 이루어진다는 경험을 발판삼아 조금이라도 더 필자가 가진 노하우를 독자에게 전달하고자 선택한 것입니다.
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