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만화 애니메이션 게임 캐릭터 그리기

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목차

1. 원근법으로 생각하는 방법
2. 첫걸음. 캐릭터의 눈 높이
3. 소실점을 정하자
4. 스케치를 올바르게 움직이는 방법
5. 연출 패턴(1)
6. 연출 패턴(2)
7. 몸에 적용되는 원근법이란?
8. 어딘가 이상해? 무엇인가 이상해?

9. 기본 동작
일상 연기란?
서 있는 모습
앉아 있는 모습
누워 있는 모습
걷는 모습
달리는 모습

10. 동작의 바리에이션
S자형이 포인트
서 있는 모습의 바리에이션
앉은 모습의 바리에이션
누워 있는 모습의 바리에이션
걷는 모습의 바리에이션
달리는 모습의 바리에이션
권말 부록 : 비교 체험 교실

품목정보

발행일
2000년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기
161쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788995087046

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