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▣ 01장: 계층형 아키텍처의 문제는 무엇일까? ___계층형 아키텍처는 데이터베이스 주도 설계를 유도한다 ___지름길을 택하기 쉬워진다 ___테스트하기 어려워진다 ___유스케이스를 숨긴다 ___동시 작업이 어려워진다 ___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 02장: 의존성 역전하기 ___단일 책임 원칙___부수효과에 관한 이야기___의존성 역전 원칙___클린 아키텍처___육각형 아키텍처(헥사고날 아키텍처)___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 03장: 코드 구성하기 ___계층으로 구성하기___기능으로 구성하기___아키텍처적으로 표현력 있는 패키지 구조___의존성 주입의 역할___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 04장: 유스케이스 구현하기 ___도메인 모델 구현하기___유스케이스 둘러보기___입력 유효성 검증___생성자의 힘___유스케이스마다 다른 입력 모델___비즈니스 규칙 검증하기___풍부한 도메인 모델 vs. 빈약한 도메인 모델___유스케이스마다 다른 출력 모델___읽기 전용 유스케이스는 어떨까?___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?___의존성 역전▣ 05장: 웹 어댑터 구현하기 ___웹 어댑터의 책임___컨트롤러 나누기___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?___의존성 역전▣ 06장: 영속성 어댑터 구현하기 ___영속성 어댑터의 책임___포트 인터페이스 나누기___영속성 어댑터 나누기___스프링 데이터 JPA 예제___데이터베이스 트랜잭션은 어떻게 해야 할까?___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 07장: 아키텍처 요소 테스트하기 ___테스트 피라미드___단위 테스트로 도메인 엔티티 테스트하기___단위 테스트로 유스케이스 테스트하기___통합 테스트로 웹 어댑터 테스트하기___통합 테스트로 영속성 어댑터 테스트하기___시스템 테스트로 주요 경로 테스트하기___얼마만큼의 테스트가 충분할까?___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 08장: 경계 간 매핑하기 ___‘매핑하지 않기’ 전략___‘양방향’ 매핑 전략___‘완전’ 매핑 전략___‘단방향’ 매핑 전략___언제 어떤 매핑 전략을 사용할 것인가?___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?___왜 조립까지 신경 써야 할까?▣ 09장: 애플리케이션 조립하기 ___평범한 코드로 조립하기___스프링의 클래스패스 스캐닝으로 조립하기___스프링의 자바 컨피그로 조립하기___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?___경계와 의존성▣ 10장: 아키텍처 경계 강제하기 ___접근 제한자___컴파일 후 체크___빌드 아티팩트___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 11장: 의식적으로 지름길 사용하기 ___왜 지름길은 깨진 창문 같을까?___깨끗한 상태로 시작할 책임___유스케이스 간 모델 공유하기___도메인 엔티티를 입출력 모델로 사용하기___인커밍 포트 건너뛰기___애플리케이션 서비스 건너뛰기___유지보수 가능한 소프트웨어를 만드는 데 어떻게 도움이 될까?▣ 12장: 아키텍처 스타일 결정하기 ___도메인이 왕이다___경험이 여왕이다___그때그때 다르다
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Tom Hombergs