이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
그림으로 배우는 메타버스
가격
17,000
10 15,300
YES포인트?
850원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩) 변경
배송비?
무료

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 상품의 이벤트1

이 분야의 이벤트

상세 이미지

책소개

목차

Ch 1. 메타버스의 기본

1-1 메타버스란?
1-2 메타버스의 어원
1-3 메타버스가 주목받게 된 이유
1-4 메타버스의 역사 1980~2000년
1-5 메타버스의 역사 2000~2010년
1-6 메타버스의 역사 2010년~현재
1-7 메타버스는 누가 만드는가?
1-8 메타버스와 SNS의 관계성
1-9 메타버스와 UGC의 관계성

Ch 2. GAFAM 및 게임 산업과 메타버스

2-1 메타버스는 비즈니스로서 성립될 수 있을까?
2-2 메타버스는 어떻게 보급될까?
2-3 IT 산업 vs. 게임 산업 vs. 블록체인 산업
2-4 IT 산업과 메타버스
2-5 게임 산업과 메타버스
2-6 블록체인 산업과 메타버스
2-7 메타버스를 지원하는 기업들
2-8 VTuber와 메타버스
2-9 메타버스의 파도와 어떻게 마주해야 할까?

Ch 3. 메타버스와 웹 3.0

3-1 웹 3.0의 탄생
3-2 블록체인의 기술
3-3 이더리움의 구조
3-4 NFT의 기초
3-5 크리에이터와 NFT
3-6 커뮤니티와 NFT
3-7 디지털 아이덴티티와 NFT
3-8 메타버스의 관계성
3-9 메타버스에서의 조직 형태의 변화

Ch 4. 메타버스를 표현하는 그래픽

4-1 메타버스를 표현하려면?
4-2 메타버스를 개발하는 기술
4-3 메타버스의 기획 입안
4-4 기획서의 작성과 사양서
4-5 메타버스의 UX/UI
4-6 메타버스의 공간 디자인
4-7 아바타를 만드는 법
4-8 아바타의 감정 표현
4-9 실시간 렌더링과 로우폴리

Ch 5. 메타버스를 만드는 프로그래밍

5-1 메타버스를 만들기 위한 프로그래밍
5-2 데스크톱 앱 개발
5-3 스마트폰 앱 개발
5-4 웹 앱 개발
5-5 메타버스에서 사용되는 프로그래밍 언어
5-6 게임 엔진을 이용한 개발
5-7 가장 많이 사용되는 게임 엔진
5-8 웹에서의 개발
5-9 WebGL이라는 기술

Ch 6. 온라인 통신과 서버

6-1 메타버스를 지원하는 구조①
6-2 메타버스를 지원하는 구조②
6-3 서버의 종류
6-4 싱글플레이와 멀티플레이의 차이
6-5 멀티플레이를 구현하려면?
6-6 사용자 간 데이터 통신을 수행한다
6-7 커뮤니케이션을 한다①
6-8 커뮤니케이션을 한다②

Ch 7. 메타버스를 체험하는 방법과 작동 원리

7-1 메타버스를 체험할 수 있는 디바이스
7-2 메타버스에서 사용되는 VR 고글의 종류
7-3 VR 구조와 기술
7-4 스탠드얼론으로의 체험
7-5 PC를 이용한 체험
7-6 스마트폰으로 체험
7-7 AR 디바이스는 메타버스에 사용될 수 있는가?
7-8 브라우저에서의 체험
7-9 블록체인 기술을 활용한 애플리케이션
7-10 블록체인 앱의 과제

Ch 8. 비즈니스에서 메타버스 활용법

8-1 코로나와 메타버스
8-2 가상공간을 활용한 비즈니스의 전개
8-3 가상공간과 온라인과의 차이
8-4 메타버스에서 비즈니스가 되는 것
8-5 디지털 트윈으로서의 메타버스
8-6 O2O·OMO로서의 비즈니스 활용
8-7 데이터를 비즈니스로 활용한다
8-8 메타버스를 직접 구축할 필요는 없다
8-9 메타버스와의 연계 방안을 생각한다

Ch 9. 앞으로의 메타버스

9-1 메타버스의 앞으로의 과제
9-2 VR/AR 장치의 발전
9-3 이동이 필요하지 않은 세상
9-4 텔레이그지스턴스의 진화
9-5 문샷 목표로 보는 메타버스
9-6 메타버스에서의 생활
9-7 새로운 커뮤니티에서의 만남
9-8 초월한 세계

저자 소개 3

하다마 토시유키

관심작가 알림신청
 
주식회사 비라이즈 대표이사. 3DCG 크리에이터를 거쳐 2012년 VR/AR 전문 기업으로 비라이즈를 설립하여 다양한 XR 시스템 개발에 종사했다. 최근에는 대기업과 스포츠 구단을 위한 메타버스 개발 등을 활발히 전개하고 있으며, 사업의 축을 메타버스로 전환하고 있는 중이다.
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌!
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.

김은철의 다른 상품

한국을 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 일본 전문 서적 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 <모두의 알고리즘>, , <딥러닝 워크북>, <머신러닝 부트캠프 with 파이썬>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블>, <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍>, <유니티 게임 프로그래밍 바이블>, <가장 쉬운 파이썬 입문교실>, <수학으로 배우는 파이썬>, <게임으로 배우는 파이썬> 등이 있다.

유세라의 다른 상품

품목정보

발행일
2023년 07월 31일
쪽수, 무게, 크기
200쪽 | 152*215*20mm
ISBN13
9788931469332

출판사 리뷰

* 이 책의 구성

1장 메타버스의 기본
메타버스의 탄생과 성장 과정을 이해하기 위해서 어원과 역사를 살펴보며, 시대별로 주목받는 가상공간을 통해 메타버스의 진화를 추적합니다.

2장 GAFAM 및 게임 산업과 메타버스
메타버스가 어떻게 사업으로 자리 잡을 수 있는지, IT 산업, 게임 산업, 블록체인 산업 등 다양한 산업과 메타버스의 상호작용에 대해 다룹니다.

3장 메타버스와 웹 3.0
블록체인 기술과 메타버스의 관계를 살펴봅니다. Web 3.0의 탄생, 블록체인, 이더리움, NFT가 어떻게 메타버스와 연결되는지 설명합니다.

4장 메타버스를 표현하는 그래픽
메타버스를 표현하는 그래픽에 대한 내용으로, 아바타 생성, 공간 디자인, UX/UI 등 메타버스 구성 요소에 대한 기본적인 이해를 제공합니다.

5장 메타버스를 만드는 프로그래밍
메타버스를 만드는 프로그래밍 언어 선택, 게임 엔진 사용, WebGL 등 다양한 기술을 소개합니다.

6장 온라인 통신과 서버
메타버스를 지원하는 기술 아키텍처를 살펴보고 서버, 클라이언트, 데이터 통신 등의 네트워크에 대한 기본적인 이해를 제공합니다.

7장 메타버스를 체험하는 방법과 작동 원리
메타버스 체험을 위한 다양한 장치를 소개하고, VR 고글, AR 장치의 유형과 구조, 브라우저를 통한 체험 방법, 블록체인 기술을 활용한 응용 프로그램 등을 설명합니다.

8장 비즈니스에서 메타버스 활용법
메타버스가 실제 세계와 어떻게 상호작용하는지 설명하며, 비즈니스에서 메타버스를 활용하는 방법에 대해 다룹니다.

9장 앞으로의 메타버스
메타버스의 앞으로의 과제를 살펴보고, 메타버스의 미래에 대해 생각해 봅니다.

리뷰/한줄평10

리뷰

9.2 리뷰 총점

한줄평

10.0 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정
15,300
1 15,300