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책소개

목차

CH 1. NFT의 기본

1-1 NFT란?
1-2 비대체성의 의미
1-3 NFT로 실현할 수 있는 것
1-4 NFT의 기반 기술
1-5 비중앙집권(분산형)의 데이터 관리
1-6 NFT의 기원과 역사
1-7 NFT 붐
1-8 여러 비즈니스 영역에서 퍼지는 NFT의 활용
1-9 시장 규모의 확대
1-10 NFT의 마켓플레이스
1-11 세계의 동향
1-12 NFT 아트의 가치를 생각한다
1-13 NFT가 비즈니스에 가져오는 가치

CH 2. 블록체인의 기초

2-1 블록체인이란?
2-2 블록체인의 유스케이스
2-3 블록체인의 역사
2-4 블록체인의 분류
2-5 이더리움의 역사와 특징
2-6 이더리움의 데이터 처리 구조
2-7 이더리움 계정과 스테이트
2-8 비밀키와 서명의 구조
2-9 월렛과 그 분류
2-10 이더리움 트랜잭션 수수료
2-11 퍼블릭 블록체인에서의 합의 형성
2-12 PoW의 구조
2-13 PoS의 구조
2-14 블록체인의 파이널리티
2-15 블록체인과 스마트 계약
2-16 토큰의 분류
2-17 ERC와 토큰
2-18 NFT와 데이터의 연결
2-19 이더리움 이외의 블록체인
2-20 블록체인과 오라클
2-21 사이드체인에 의한 스케일링
2-22 크로스체인이란?

CH 3. 블록체인의 기술적 과제

3-1 스케일러빌리티의 문제와 가스비의 급등
3-2 Layer2에 의한 스케일링
3-3 PoW 컨센서스로 인한 지구 환경에 대한 부하
3-4 PoW 컨센서스의 리스크
3-5 PoS 컨센서스의 과제
3-6 익명성에 관한 과제① 블록체인에서의 익명성
3-7 익명성에 관한 과제② 익명성을 높이는 기술과 NFT
3-8 보안① 스마트 계약의 위험성을 이용한 공격
3-9 보안② MEV 획득을 목적으로 한 공격
3-10 NFT의 아키텍처
3-11 콘텐츠가 블록체인의 밖에 있는 의미
3-12 NFT·암호 화폐에 관련된 사기
3-13 자기 주권형 아이덴티티·분산형 아이덴티티와 NFT

CH 4. NFT의 유스케이스 - 엔터테인먼트편

4-1 아트① 전통적인 아트 에코시스템
4-2 아트② NFT가 하는 역할
4-3 아트③ NFT 아트에 의한 새로운 에코시스템
4-4 아트④ NFT 아트의 사례와 서비스
4-5 아트⑤ NFT 아트의 과제와 앞으로의 전망
4-6 스포츠① 스포츠와 트레이딩 카드
4-7 스포츠② 스포츠에서의 NFT
4-8 스포츠③ NFT 스포츠의 구조
4-9 스포츠④ NFT 스포츠의 미래와 과제
4-10 게임① 온라인 게임의 비즈니스와 과제
4-11 게임② NFT를 이용한 게임의 특징과 비즈니스 모델
4-12 게임③ NFT를 이용한 게임의 사례
4-13 게임④ NFT를 이용한 게임의 과제와 앞으로의 전망
4-14 패션① 기존 비즈니스 모델
4-15 패션② NFT를 활용한 비즈니스 모델
4-16 패션③ NFT 유스케이스
4-17 패션④ 앞으로의 전망
4-18 음악① 기존 비즈니스 모델
4-19 음악② NFT를 활용한 비즈니스 모델
4-20 음악③ NFT 유스케이스
4-21 음악④ 앞으로의 전망

CH 5. NFT의 유스케이스 - 플랫폼·비즈니스편

5-1 메타버스① 메타버스의 현 상태
5-2 메타버스② 메타버스에서의 NFT
5-3 메타버스③ NFT 메타버스의 유스케이스
5-4 메타버스④ 메타버스 및 NFT의 미래
5-5 디지털 아이덴티티① 디지털에서의 아이덴티티
5-6 디지털 아이덴티티② 아바타란 무엇인가?
5-7 SDGs① NFT와 SDGs
5-8 SDGs② 마이닝에서의 사용 전력 대책
5-9 SDGs③ NFT, 블록체인 기술로 SDGs 활동의 지원
5-10 SDGs④ NFT, 블록체인 기술을 이용한 SDGs 활동의 향후
5-11 금융① 분산형 금융의 등장
5-12 금융② 분산형 금융이라는 금융 업계 변화의 가능성
5-13 금융③ 일본에서의 NFT 금융 서비스
5-14 금융④ NFT×금융의 향후 전개

CH 6. NFT의 전망

6-1 NFT가 만들어 내는 프런티어의 가능성
6-2 NFT와 메타버스가 융합하는 조건
6-3 메타버스의 진화에 필요한 기술적인 요건과 선도 기업
6-4 3차원 공간으로의 본격적인 이행과 사람의 외모·내면의 확장
6-5 대형 DAO의 출현이 웹 3.0 사회의 수용성을 좌우
6-6 DeFi를 통한 기존의 금융 에코시스템의 변혁 가능성
6-7 메타버스와 NFT의 융합에 필요한 웹 2.5라는 개념

저자 소개 3

다이와종합연구소 프런티어연구개발센터

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금융, 비즈니스, 행정 서비스 등으로 쌓아온 노하우와 기술력에 고도화된 데이터 분석, AI, DX 솔루션을 융합하여 고객에게 가장 적합한 혁신적 솔루션을 제공하고 있다. 2015년부터 첨단 IT 기술의 활용 및 비즈니스 추진을 담당하는 연구개발 부문 조사 및 기술 검증을 시작했다. 이후 비즈니스 요구에 즉각적으로 대응하는 것을 목표로 AI와 블록체인 등을 활용한 솔루션 연구개발에 힘쓰고 있다. 21년, 향후 연구개발 활동을 더욱 가속화하기 위해 부서 간 연구개발 조직인 '소켄랩'을 설립했다. 소켄랩에서는 대응 난이도와 희소성이 높은 테마를 중장기적으로 연구하여 타사가 쉽게 따라잡
금융, 비즈니스, 행정 서비스 등으로 쌓아온 노하우와 기술력에 고도화된 데이터 분석, AI, DX 솔루션을 융합하여 고객에게 가장 적합한 혁신적 솔루션을 제공하고 있다. 2015년부터 첨단 IT 기술의 활용 및 비즈니스 추진을 담당하는 연구개발 부문 조사 및 기술 검증을 시작했다. 이후 비즈니스 요구에 즉각적으로 대응하는 것을 목표로 AI와 블록체인 등을 활용한 솔루션 연구개발에 힘쓰고 있다. 21년, 향후 연구개발 활동을 더욱 가속화하기 위해 부서 간 연구개발 조직인 '소켄랩'을 설립했다. 소켄랩에서는 대응 난이도와 희소성이 높은 테마를 중장기적으로 연구하여 타사가 쉽게 따라잡을 수 없는 미래 핵심 역량이 될 솔루션 개발을 추진하고 있다.
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌!
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.

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한국을 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 일본 전문 서적 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 <모두의 알고리즘>, , <딥러닝 워크북>, <머신러닝 부트캠프 with 파이썬>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블>, <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍>, <유니티 게임 프로그래밍 바이블>, <가장 쉬운 파이썬 입문교실>, <수학으로 배우는 파이썬>, <게임으로 배우는 파이썬> 등이 있다.

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품목정보

발행일
2024년 08월 05일
쪽수, 무게, 크기
216쪽 | 152*215*20mm
ISBN13
9788931477214

리뷰/한줄평16

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9.8 리뷰 총점

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